玩魔兽世界从公测以来,看到网站上这么多高手发表自己的心得文章,实感获益非浅,想说说自己对盗贼的一些体会与看法,有不足或者错误之处请大家指出来,本人并非像某些高人那么资深,一张口就是欧服,美服的,我只玩过国服,当然说的也是国服的东西。本人部落亡灵
小盗一名。
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首先要说的是盗贼的控制技能。盗贼的控制技能分为3种,眩晕、昏迷和致盲。眩晕是闷棍和凿击的那种效果,中了这种效果之后,对手不管受到任何的伤害都会从眩晕里醒来,但是如果不受到任何伤害是绝对不会醒的,包括法师的瞬移也不能用。只有用徽章或者自由行动药剂可以解除和免疫。其次就是昏迷效果,昏迷效果是偷袭和肾击的那种效果,中了这种效果,对手受到伤害也不能从昏迷中醒来,但是某些技能可以使用(比如法师瞬移、圣骑的无敌等等),具体还有些什么技能我一时也说不上来,有代表性的就是这2种。这是盗贼标志性的定身技能,但是都可以由部分职业的军官徽章解除,或者自由行动药剂免疫。最后就是致盲效果,这种效果不是定身技能,也不能用徽章解除,对手会不受控制的原地来回走动10秒,移动速度下降,受到攻击会醒。不过致盲是毒药效果,并非无招可解,也并非无敌,所以请各位盗贼朋友还是小心慎用为好。昨天的有篇文章的回复里,有个小德说他的变形术可以解除一切定身效果,可惜,请亲自试过再来发言。或者看看小德的技能描述。
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然后说说盗贼的武器选择。盗贼的技能很有意思,可以突破武器的攻击速度限制,不管是匕首还是剑锤贼追求的当然是打出来的数字越漂亮越好,没有谁希望自己老是砍几十几十的数字吧。所以盗贼是一个完全靠技能吃饭的职业。所有的一切都是建立在技能上面的,也就是说,秒伤这个东西确实是盗贼在选择一把武器的时候最后才看的东西。主手选择武器不管是剑是匕首或锤,首先要看的是最大攻击,然后看的是最
小攻击,然后看的是武器加的属性点如何。其他都可以不看。为什么呢?盗贼的很多技能不是描述的是“增加XXX%武器伤害外加XXX点伤害”吗?最大攻击越高,增加的百分比也就越大,也就是说,伏击、背刺、邪恶攻击等等,都会有很高百分比的提升,而攻击速度,在这里也显的不太重要,不过,匕首的攻击速度再慢也不会慢到哪里去。所以在主手的选择上,高攻才只主要的,那种低攻高秒伤的匕首,不是主手的选择。
再来是副手选择,副手跟主手一样,不看秒伤(只要你不是战斗系,加了双挥武器专精),但是和主手不同的是要看攻击速度和看武器的属性点。这两样是兼顾的,比如一把速度1.3的匕首加了3的敏捷,还有另外一把速度1.5的匕首加了7的敏捷,这就要看大家自己选择情况了。副手的武器速度越快越好,因为盗贼的毒可以更好的得到发挥,而攻击力,副手的攻击实在是小得可怜,大家应该自己都有体会。比起毒药发挥的效果,几乎可以忽略不计,所以说,副手的匕首是不看攻击力的,只在乎的是速度与属性。
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其次说说盗贼的招牌技能:潜行。这个技能的描述大家都知道我就不多说了。不过要区别的是潜行和隐身是2个概念,隐身是暗夜精灵的天生技能,听说未改版的法师以前也有个隐身术。但是隐身和潜行是完全不同的。所以一切“侦测隐行药水”呀”还有侦测隐行的技能呀,都没有用的。连最有代表性的猎人的闪光的描述也是“暴露30码范围内隐藏和隐形的敌人”,都要特意增加隐藏的敌人这一句,可见,隐藏和隐形是完全不同的2个概念,现在还有些人在混淆。认为能侦测隐形就是可以看到盗贼了,这是完全错误的。不过潜行也是很脆弱的,任何的范围魔法都会把你打出原形,所以,看到有范围攻击的职业,还是不要太靠近他们的攻击范围之内的好,以免不必要的损失。不过好象改版了过后消失强化了一些,昨天PK的感觉上是这样。
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太累了,一次打了这么多字,下次再来说说PK的事情,估计这篇文章被骂,下篇文章还被骂,因为有很多人十分嚣张,总认为自己的职业无敌,我们经常在17173看到这种论调吧。“我是XX职业,打XX职业从来没输过”之类的。我认为都是放P,我是盗贼,我打任何职业都赢过,但是任何职业都杀过我(不是偷袭的情况下),当然偷袭的情况下大多知道盗贼恐怖。不过也不是完全不能反杀。这都是看操作与网速的问题,没有任何绝对的事情。还有,请张嘴乱叫的人,把盗贼的技能研究清楚再来反驳,以免闹出笑话。





