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萨满和自然迅捷

时间:2005-06-30 00:00 作者:黑暗祭祀 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先,先自我介绍一下。一区莫德古得“黑暗祭祀”,58级SM。不罗嗦别的直接入正题。以前看过不少SM前辈门的文章,个种+天赋方法也看了不少。但不管是什么主修元素,还是主修增强。但感觉恢复系的一定要开出“自然迅捷”,这是必须的。为什么呢?下面听我慢慢说。我是PVE服务器的,所以没有资
首先,先自我介绍一下。一区莫德古得“黑暗祭祀”,58级SM。不罗嗦别的直接入正题。以前看过不少SM前辈门的文章,个种+天赋方法也看了不少。但不管是什么主修元素,还是主修增强。但感觉恢复系的一定要开出“自然迅捷”,这是必须的。为什么呢?下面听我慢慢说。

我是PVE服务器的,所以没有资格介绍什么遭遇战的经验。所以就以1V1决斗的情形下阐述一下迅捷的必要性。

就拿打FS来说吧,相信任何职业跟FS打都是迅速能分出胜负的,这大家都知道。FS变羊后的一套连续技能相信都见识过吧。打掉1500+血在正常不过了。有些朋友要说了,你有根基有地震你怕什么变羊。没错,一个有良好操作和心理素质的FS是会先用魔仗打掉你的根基。然后在挨你一个震击。这时,他的机会来了,你根基和地震没冷却时,变羊,然后一套连。相信我们的HP也只剩少半HP了,而他挨了你下震击+电盾的反射伤害也还会有多半条血,一般这情况下SM会用次波来给自己+,FS看到“绿光”马上就会反制,冲上来奥爆。相信结果不用我说了。但是,有了自然迅捷,直接一个大+血1200+暴一下能+到1800。战争天平就又会偏向我们。当然,只有操作不错的FS才能做到这点,一般FS,我们SM是不怕的。SM能胜FS主要取决与SM的根基和地震技能,并不是取决你是增强或者元素SM。

在拿近身攻击职业来说,战士打法大家一定非常熟悉,不用太多烦琐操作,控制好距离,冰震,地缚+个火。绕着打。但是你们有碰到过相当有意识的战士吗?上次和个牛战打,我用一惯打法3.2.1往他跟前凑,因为都怕战士先冲锋后被压制着打,结果,他冲锋距离不够,迅速跑我前面一个战争践踏+断筋+战士那一套。当时我放地缚冰震已经完全没有优势,HP只有不到1000。跑也跑不了。+血?在战士靠近你的时候+血等于浪费蓝和找死。+血的时候都不如人家砍你的血多。这场我输了,当时天赋没有自然迅捷。回想下如果有的话,瞬+起来还可以跟他硬碰下,反正谁也跑不动。呵呵,胜负还不好说呢。

在个说贼,匕首贼我打起觉得相对好点,攻击高但不算太离谱,硬碰起来我们不吃亏,听说有操作好的匕首贼能无限连,那谁也没办法:)好在我没碰到过。起码被偷袭后我能清醒两次,但足够了。剑锤贼攻击可怕啊。。。。。上次跟我们公会小贼一个打,那攻击怕人。我先被偷袭,短短数秒,红就见底了。要没有自然迅捷我两次也死给他了。我俩PK互有输赢。原来我不会打贼是他教我的。在此谢谢他,平时他是我很好的朋友,决斗中他是我相当尊敬的对手。

有人说元素SM打贼容易,因为攻击高。我试问,元素SM攻高还是FS攻高,FS都不能秒贼,元素SM出来搞笑啊?就上面那中情况来说就剩不到1000HP还用次波+?贼的踢断不是放着看的,在随便用两下普通攻击我们就死了,决不是危言耸听。

PK中各种因素很多,我们能做的只是尽自己的努力是使自己的技能变得更加协调。个人感觉自然迅捷是一个可以把你从死亡边缘拉回,反败为胜的技能。还可以瞬发闪电加速对方倒下的技能。

前面看过有朋友说到不+恢复的理由“说强化次波75%不打断没用,谁会在战斗时候给你机会加”没错,除了打个别职业你有机会+外,大部分职业都有打断技能。但是瞬发的+血是谁也打不断的。而强化次波在单练和下副本保护布衣职业中是相当有用的。

主元素的SM强,主增强的SM也强,但是+恢复出迅捷的SM才是真正不那么容易倒下的。

另外打会恐惧的职业有点难受,尤其是SS,战栗作用感觉作用不那么明显。时间不好掌握,请高手指教。

我个人意见讲完,希望大家多多指教。没试过自然迅捷的SM朋友不妨试下,绝对不失望。当然,个人想法不同,这只不过是我的想法,给大家说着听听。希望不会被大家骂误倒新人,呵呵

好了,到这。惯例鄙视下在游戏中一起出生入死的好兄弟,朋友多,怕点漏了不,不一一说明了。感谢我的公会“军港之夜”

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