暗黑破坏神(8)杂谈
作者:暗黑破坏神
服务器:上海PVP洛萨
职业:亡灵法师
这段时间是比较的忙,忙工作忙复习忙里偷闲玩WOW,以前读书时的坏习惯还是老出现,一临近考试就紧张,脑子转得飞快,想的东西乱七八糟,感觉特别敏锐。这一紧张就想找些乐子缓解一下,适合喝喝啤酒玩玩游戏,动动笔胡绉也是个不错的选择。
自从上一次写过一篇短文后,就再也没有动过笔,一个是懒,另一个是热情不再,前者命中注定,本性难易,想改正的话自己都说服不了自己,后者就有点复杂,简单地说就是游戏氛围已经改变。相同的人在不同的环境总是会有所改变的,不是吗?适者生存嘛,所适者环境也,即使是游戏里的小小人儿也不例外。
游戏氛围的改变,当然是因为收费及收费方式的原故。虽然不可否认会有部份玩家因为厌恶外挂和误封而离去,但是毕竟属于少数,现在的WOW,外挂还不致于泛滥,误封的更属异数,无意中使用带有外挂程序的插件而致死的,只好自叹倒霉,小神友情提示:请节哀。
收费会让部份玩家离去,收费机制的不健全,也造成部份玩家流失甚至直接导致游戏氛围的改变。
有很多玩家已经声言不支持出月卡的,小神在这里重提旧话,未免有引火上身之危,但有话不说,如梗在喉,不吐不快。
其实我很费解不要月卡的意思,从消费方式来说,两卡齐出,是一种全面的消费方式,就如同大小瓶装饮料一样,适合不同的消费人群,这是很浅显的道理。不少人将月卡和外挂搭钩,有些牵强了,竭制外挂歪风,根在法律制约,本在技术防范,和月卡点卡,毫不相干。至于有沉溺游戏而玩物丧志、误已休息学习工作议论者,窃以为未免过虑,且不深究其中原因,但说玩家群体,这个游戏(或不止这个游戏),玩家的构成,是以大中学生为主,保守估计,不至低于五成罢?很难想象没有以学生为玩家主体的网络游戏是怎么样的游戏。
反观和上班族、职业玩家、半路出家、待业者不同的是,学生是最忠诚的游戏玩家,所处环境最稳定,在三至五年的求学期间里,相信不会有大的变化,甚至更长时间,而且受工作和生活(这可是真正意义上的生活哦,失业、婚丧、育儿、交际应酬等等)影响最小、所处游戏氛围也最好、游戏凝聚力最强。但是,通常他们会很计较零用钱(呵呵,如果不会计较,会有帮他们计较的长辈),游戏的花费不能超出预算,仅仅只有点卡当然满足不了他们的消费方式,因为有一个重要因素:学生比大多数人有更多的游戏时间。
相信月卡可以更好解决这个矛盾。
我发现一个有趣的现象,有部份玩家反对出月卡时分析得很有条理,那是思考成熟、很有理性的玩家,而且以上班族居多,虽然所言不无道理,但可惜他们并不是游戏的中流砥柱,缺少学生的狂热之心,而这一点,对游戏的执着、喜爱甚至狂热,才是整个游戏的灵魂所在,“它”才能使一个游戏充满生机勃勃的境象,充满吸引力,让人欲罢不能。
其实写这短文,是因为看到一些联盟玩家的话,才有感而发,但是不知道竟又扯到月卡点卡这个大是非上去。特向各位谢罪,敬请口下留情。
新版本推出后,在辛特兰增加了一个部落营地:恶齿村,洛萨的联盟玩家有些大为不满,认为丧失了最后的净土。其言出有因,虽然没有官方的双方阵营数据统计,单靠插件人数统计很不科学也不准确,但是以小神观之,洛萨的部落玩家的确要比联盟玩家多,这种现象相信其它服务器也存在,同样有趣的是,玩家自己会制造平衡:部落玩家更喜欢独来独往,联盟玩家成群结队,所以双方的击杀其实是差不多的;通常发生这样的遭遇战:一队联盟玩家击杀落单的部落玩家,部落玩家会在公共频道标出联盟玩家的位置,大多数人都不会理睬,只有该队联盟玩家击杀足够多的部落玩家(比如相若人数)、或者重复击杀该玩家才会引发公愤,从而导致清剿行动,扫荡该区域所有的联盟玩家。
小神玩游戏的时间比较固定,一般在晚上固定时段玩大约六个钟头,在印象中,没有频繁发生双方阵营大规模的团战和攻城战,由此可见,目前为止,洛萨是比较平和的一个服务器。或者言过其实,呵呵,毕竟没有加入公会,小道消息少,说错了大伙莫怪。
洛萨目前在在中立地区,偷袭现象不绝。在加基森,在永望镇,双方阵营不时发生械斗,全然不顾游戏的中立设定,有守门口的,有引开守卫有计划谋杀的(真的是谋杀哦),更有甚者,不少光猪壮士除掉了装备上阵,但求省下装备维修费,诸多种种,令人皱眉。
小神不是不理解PVP,自己在野外也是宁可错杀一千、不放过一人的狠角色,也理解PVP所特有的现象:“战争,无处不在。”但是在中立地区杀人,显然违背了游戏的原始设定,破坏了游戏氛围。PVP两阵营之间的对抗,不同于CS的对抗,它的对抗时间更长更多样化,从你的人物一上线,你只要处于争夺中的领土,你就置身于危险之中,“危险,无处不在。”保持你打怪的时候旋转鼠标观察周围防止遭遇围攻,喝水吃面包休息时倚树而坐,不让盗贼有可乘之机,这些操作会让人长时间紧张,中立地区理应是缓解这种疲倦的地方,一个能够让人休憩的地方,在这里交接任务、修理装备,应该不受打扰,谁想一直紧张地对抗?这游戏还具有娱乐休闲性质吗?在中立地区击杀对方阵营玩家,应该定性为恶意骚扰,与争夺中领土的守杀、守尸完全有别,小神甚至对守杀和守尸现象都不持反对意见,毕竟可以将这种行为理解为练级、打宝地区争夺和维护战略优势的体现。
我是呼吁洛萨双方阵营的玩家、甚至其它服务器(哇靠,连我都不好意思了,什么面子这么大。)的玩家,克制在中立地区击杀的行为,保持游戏设定的,这也是将来可以进行共同任务的前提(我相信会有)。50级以上的玩家,想必已经去过月光林地永夜港,应该知道这里的守卫是由暗夜精灵和牛头人共同守卫的,塞纳里奥议会不提倡双方阵营对垒,他们交给的任务,是要求到安戈洛环形山以西的希利苏斯去完成的,那里的勇士之墓,双方阵营的飞行点相距很近,很显然这也是游戏不倡导争斗的地方,遵从这些游戏设定,会让我们获得更大的乐趣,相信真正的玩家,愿意去尝试。
以目前的状况,可能是以生命为代价的尝试。呵呵 ^O^





