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副本ROLL机制合理性研讨会

时间:2005-06-29 00:00 作者:SKen 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本队成员装备升级需求>本队附魔师需求>本队队员当垃圾卖赚钱>朋友或小号需求我并不赞成ROLL时细分到属性(力,精,智,耐,敏),而只认为大家都遵循大方向的(布,皮,锁,板甲)就足够了。在大家都只遵循大方向的情况下,副本ROLL机制则分为两种标准。一是:蓝装自由竞争型。(当然只限于
本队成员装备升级需求>本队附魔师需求>本队队员当垃圾卖赚钱>朋友或小号需求

我并不赞成ROLL时细分到属性(力,精,智,耐,敏),而只认为大家都遵循大方向的(布,皮,锁,板甲)就足够了。
在大家都只遵循大方向的情况下,副本ROLL机制则分为两种标准。
一是:蓝装自由竞争型。(当然只限于ROLL合适自己职业需求的蓝装)
二是:同一次副本一人一蓝型。(也就是在一队两位布衣的情况下,仅当同次副本时,已竞争到蓝装的布衣,又掉布装时就得主动让给同队布衣,如果又掉了蓝装布衣就恢复两人竞争,以此类推,公平分配)

之所以我不赞成ROLL时细分到装备的属性,(例如:什么智力的法师优先,精神的牧师优先。)是因为避免产生不必要的矛盾。说通俗点,就是谁规定人家不能练一个高智装的牧师玩的,是谁规定法师就一定要穿高智装的。所以啊,大家并不清楚别人对属性的需求,不必强加于人。

暴雪已经很好的把装备分成(布,皮,锁,板甲),属性也是合适可装备职业的需求的大方向。这样就很好了。

武器方面的规则也并不复杂,一般遵循可装备者大家一起ROLL,不可装备者不要ROLL就行了。然后一样分成
一是:蓝装自由竞争型。
二是:同一次副本一人一蓝型。
当然也有特殊情况,例如:战士或盗贼绝对不可抢ROLL猎人需要升级用的枪或弓(垃圾卖钱的不算);又如:牧师或猎人不要抢ROLL盗贼需要升级用的匕首。猎人不可抢ROLL战士的需要升级用的近战武器。但是比战士正在用的差的近战武器,猎人完成有权力捡取等。

最后,我觉得游戏中的分配原则,设“队伍分配”比较合理。因为“需求优先”只限定了布衣不可ROLL皮,锁,板甲。而并没有限制战士ROLL布甲。所以破坏了公平性。当然在武器方面算过的去。但也需要大家的自觉性,如上一段所说。而“队伍分配”就更起到了互相牵制的作用,大家都靠自觉性遵循,也都有权限破坏规则。所以大家会更小心,不容易产品误ROLL的情况。

大家都能遵循以上ROLL原则,我想能多些默契,少些矛盾,快乐的游戏。
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