曾经发过关于猎人天赋的帖,如今我到47级了,实战使我有了新的体会,再来把自己的加点想法发一下,和大家来讨论一下,仅供参考。
我这里分析的是关于主修射击系的猎人,兽王系可能很强,但我更喜欢远程加强,所以这里不分析兽王系。我的加点如下:
野兽掌握 天赋 (0 点)
无
射击 天赋 (31 点)
强化振荡射击[Improved Concussive Shot] - 5/5 点(振荡射击有 20% 的几率击晕目标3秒)
致命射击[Lethal Shots] - 5/5 点(远程攻击的重击几率增加 5%)
瞄准射击[Aimed Shot] - 1/1 点(猎人攻击最强的技能)
强化奥术射击[Improved Arcane Shot] - 5/5 点(奥术射击cool down时间减少1秒,这是猎人唯一一个可以瞬发造成伤害的技能箭,在跑动中应该更能发挥它的效果,我准备把天赋洗了加这个。实际相当于增加25%的魔法消耗,增加25%的攻击力)
致命射击[Mortal Shots] - 5/5 点(增加重击伤害50%)
鹰眼[Hawk Eye] - 3/3 点(增加远程武器攻击距离 6 码)
散射[Scatter Shot] - 1/1 点(近距离的射击对目标造成50%武器伤害,并使目标混乱4秒,任何伤害将取消其效果。猎人盲区唯一的攻击控制技能,攻击力其实可以忽略,它100%打断通道魔法,使目标定身,这是最重要的,必加)
远程武器专精[Ranged Weapon Specialization] - 5/5 点(远程武器的伤害增加 5%,与强化猎人标记相比,我认为这个更优质)
强击光环[Trueshot Aura] - 1/1 点(增加30码内队友远程和肉搏攻击能量 30,到60级可以升到3级,增加60点攻击强度。经过我长期的使用和观察,此技能没有什么实际效果,鹰之守护在60级时增加110点远程攻击强度,我现在的远程攻击强度约为600,增加30多的攻击力,为便于计算,按照30来说,应该不影响结果。假设这个攻击强度与所增加的攻击力之间是线性关系,那么60点攻击强度增加3点攻击,3点攻击对与60级的人是什么概念?加该天赋点的唯一理由是这是猎人唯一一个可以在战斗中给队友加的攻击性BUFF,我个人是这么理解的)
关于其他的天赋点的说明:
效率[Efficiency] 减少射击与刺击的魔法消耗10%。关于这个技能,实际上就是增加了猎人11%的魔法值(如果算错了大家不要笑啊),我现在47,魔法值是1700多,加11%就相当与增加了将近200点的魔法值,这么点魔法值够做什么,连给宠物加个血都不够,要知道,这是用5点天赋点换来的呀,所以我认为这个天赋不需要加
强化猎人印记[Improved Hunter\‘\‘s Mark] 猎人印记额外增加远程攻击能量 15%。本来我是把这个加了的,但仔细想来就觉得不值了,满级的猎人标记增加110点远程攻击强度,加15%就是增加16点到126点,强击光环用1点天赋加60点,而这个用5点天赋加16点;一个是作用于群体,一个是作用于个人,这样可以看出这个天赋是不需要加的(同理,强化鹰之守护加强20%的远程攻击强度,对于满级的鹰之守护来说,相当于增加22点的远程攻击强度,仅比强化猎人标记多6点,与强击光环还是无法相比,因此也不加)
强化毒蛇刺击[Improved Serpent Sting] 增加伤害10%。满级的毒蛇之刺在 15秒内造成490点伤害,加10%相当于增加49点伤害,这点伤害在60级时无论打人还是打怪都完全可以忽略,因此不加
强化蝎刺[Improved Scorpid Sting] 降低目标精力,数值等于目标被降低力量和敏捷值的 30%。满级的毒蝎之刺在20秒内降低目标的力量和敏捷各68点,升级天赋后,降低变为88点,一般来说,猎人都在使用毒蛇之刺,毕竟15秒少500血来的实在些。此技能我通常在打BOSS时才用,所以效果不大,也当然没有增强的必要
弹幕射击[Barrage] 增加多重射击和齐射的伤害 10%。我现在的多重射击附加80点伤害,通常可以每发打到200点伤害,加10%就到220点伤害,打3个怪相当于增加60点伤害,但要想清楚,你是猎人,不是法师,你的作用是什么,这个技能最大的作用是吸引仇恨的,当有4-5个怪同时在前面攻击主TANK时,你在适当时候施放此技能,一般会有1-2个怪被你引过来,而你可以专心攻击被你锁定的怪,过来打你的暂时不管,这样的好处是可以大大减轻主**力和为主TANK治疗的队友的压力,而你被打几下还不会死。这是这个技能最大的作用。而满级扫射是在6秒内对8码范围内所有敌人造成360点的伤害,增强10%就到了396点,但还 是要想清楚此技能的用途,团P?等你跑到敌人队伍前,持续攻击6秒,一个猎人还能活下来的话,那对手一定太弱了,不用此技能也可以了。即使你活下来,或在攻击结束才倒下,想想6秒396点伤害对60级任何职业有什么效果就可以想象这个技能有什么作用了,如果6秒360点伤害有效果的话,那么增加36点伤害也没什么大的变化,而6秒360点伤害没用的话,396点又有什么用呢?
由于考虑到还有1点天赋没有加,那么加到这里也无妨。
生存 天赋 (19 点)
精确[Precision] - 5/5 点 增加肉搏武器的命中率 5%
诱捕[Entrapment] - 5/5 点 火焰陷阱,霜冻陷阱,爆炸陷阱有 25% 几率诱陷目标,使目标5秒内无法移动
强化摔拌[Improved Wing Clip] - 5/5 点 摔拌有 20% 几率固定目标5秒
障碍[Deterrence] - 1/1 点 激活时,10秒内增加25%闪避和武器格档几率
强化冰冻陷阱[Improved Freezing Trap] - 3/3 点 增加冰冻陷阱的持续时间 6 秒
以上几个天赋点要放在一起来分析,猎人是远程攻击的职业,少的可怜的近战技能注定了猎人不是肉搏的职业,这就是不加强“强化猛禽打击[Improved Raptor Strike](减少猛禽打击的冷却时间 1 秒)”的原因,猛禽打击消耗时间太长,而且攻击力比普通攻击强不了许多,我47时猛禽打击出暴击能打到500多,但这并不说明这个技能需要加强,我不知道别人的情况是什么样的,我感觉我的近战命中率相当的低,经常能看到有MISS,增加5%虽然不多,但至少起到一些强化作用,对整体攻击的提升显然更优质些,所以选择精确。猎人在别人近身时,想到的不是怎样对敌人造成更多的伤害,而是怎样拉开距离强化摔拌就是其中最好的技能之一,通过加天赋可以有五分之一的概率将对方定身5秒,这无疑是十分好的拉开距离的技能。障碍这个技能只要花1点天赋点,综合这个技能的实用性,还是相对很划算的。冰冻陷阱是相当好的技能,通过天赋加强,2级的冰冻陷阱可以达到定身21秒的效果,这段时间足够拉开距离,使用绷带再来个瞄准射击了,即使在副本中也是相当有用,可以把一个怪定身21秒,在对付完其他的怪之后,再来处理。为了能强化冰冻陷阱,就要加15点在生存系里,前面加了11点,要至少加4点才能出。增加3%的闪避对于远程的猎人来说,并不十分有用,而火焰陷阱5点加15%也不是十分优秀,要知道,猎人手中的枪才是伤害输出的主要武器,而诱捕可以定身5秒,25%的几率也不低,我认为更实用些。
我曾经考虑过出反击,结合障碍使用可以达到平均每被攻击4次就有1次使敌人定身5秒的机会(实际应该比这个概率高,应为猎人本身就有格挡的几率),比强化摔拌的20%要强些,但要注意,障碍有5分钟的冷却时间,却只有10秒的有效时间,在没有加其它相关天赋的情况下,实际效果比摔拌强不了多少,摔拌是瞬发技能,使用更方便些,再考虑到开放荣誉系统之后有解除定身效果的装备,反击就显得鸡肋了,而相对的,摔拌没有冷却时间,实际使用效果就完全可以和反击相比了,而且反击和强击光环只能2选1,不考虑其他,光是强击可以给队友加这点就完全有理由加强击而不是反击。但加反击其实也是可以考虑的,这要看个人喜好了,没必要因为这1点耿耿于怀。
这里要说的是诱捕的5点,上文中提过,出强化冰冻陷阱前面只要4点就够了,也可以诱捕只加4点,多余的1点和剩下的1点共2点加到弹幕射击上,毕竟猎人是远程攻击职业。
经常泡论坛的朋友可以看出,我的思路有许多和别人是相同的,这点我不否认,我只是想将这些资料整理一下,加入自己的实际体会,从实用的角度来考虑,所以这种加法更注重于实际,并不适合追求极限的人,各位朋友有什么心得不妨说出来跟大家分享讨论一下,没必要把自己的思想强加于人。本人水平有限,疏漏错误之处在所难免,还希望朋友们海涵并多多指教。
最后,惯例一下,2区拉文凯斯,矮人火枪手,巴贝尔。英雄公会(顺带说一句,我们公会真的不错,欢迎各位有识之士、有志之士加盟相助)真心感谢我的朋友们,光明执政官、尼古拉斯二世、达克秀耐达、悲音、小藏等等(起英文名的一概省略,偶记不住哈,8要怪我撒,没提到的也不要欧我),有了你们,我的魔兽世界更精彩!