看过很多大虾发表的文章,自然想就猎人这个颇具争议的职业发表一下自己的见解.
最首先是自身的练就,自然就不能不提到天赋.现在流行的天赋是加射击和生存,相对于加野兽控制的的确没有那么多的缺陷,毕竟在有很多职业在pk中会选择首先限制宠物的发挥..这样不仅仅令猎人一个腔有力战力的丧失,同样可以争取时间对近战相对弱小的猎人展开攻击,自然取胜率高出很多我也是持比较平常的方法,但是我主张射击尽量不要在最后的光环上加点,而且那5%的射击武器专精似乎作用不是很明显,对于宝贵死生命一样的天赋点数来说,能够给猎人争取更多远程攻击机会的生存系加点该是上上之选,值得一体的是在陷阱上加一下点数会带来不错的效果,虽说只是加强,但是都是争取时间的天赋,即使说wow不是完全的pk,那在副本和练级中配合装死,会给你更多的生存机会.
其次我讲要谈的就是论坛里大多数贴子的内容,pk.这里我将要提的是wow和暴雪给我们提供的是一个相对公平的多人在线游戏,不像过去某网络游戏,等级相差一定程度完全就是死(要么全miss,要么打出1,2)而且wow更吸引玩家的是其优秀的操控技术,举个例子,很简单,想必大家都有练级的时候一个拉怪不好,一大群怪冲过来那种情况,如是几个人组队还好,若是单练估计逃或者死的机会多,这个时候操作就很有说服力,-_-|||扯远了,让我讲完.一个猎人可以是被痛打直至逃出怪物追击距离,或者挂,也可以是利用假死陷阱,逃脱等等技能安然无恙,甚至可以利用宝宝的嘲讽转移怪物注意力,更有胜者全部杀光,最后宝宝和猎人自身都仅剩下一点血,这种操作实在令人佩服,但是也不排除被人直接偷袭致死的结果,悲哀啊,仪仗有些操作完成壮举的同时被小人捡了便宜.回归正题.....
很多人说猎人对盗贼头痛,我也有这种体会,盗贼凭借快速的攻击速度和高伤害输出,还有传说中的控制流,可谓相当恐怖,涂毒也是厉害的武器,所以杀盗贼最好是要靠敏锐的雷达,提前发现他,这样对他的胜算将有大大的提升,毕竟盗贼的远具体的伤害没这么大,而且穿皮甲利用跑动的时机,还是有胜算具体做法已经有很多同仁有精彩讲解,就不废舍.
术士!45级的时候没什么好说,杀吧,控制他的宝宝的行动力是关键,还有就是怎么讲术士也穿布衣,你猎人穿梭甲的,怕他....60级的术士么,我选择的态度就是强烈敬畏.
牧师,这个职业的争议也不小暗影系的据说很强大,我没有见识过,估计不会空穴来风,还是那句话,你穿布衣的,我就打,抽你的魔,相信有宝宝的参与...因为不了解,只能妄加判断.
战士,虽说是打起来累人,但是比盗贼要好打,在pk上虽然猎人不占劣势,但是为战士讲句话,垃圾猎人被他坎个几刀不想办法跑啊?开玩笑.
德鲁依!这个职业很有打头,通常都缠绕宝宝,星火月火开局,变熊冲上来,这个时候宝宝是真空的,但是可以利用摔拌和陷阱同时向宝宝被缠绕的方向移动,同时反向震荡射击+奥术射击,控制一定距离(其中变化为猎豹跑,再变回雄鹰)可以射击1,2枪,最好站在德鲁依与自己宝宝之间,可以让宝宝在恢复后直接投入战斗进入第2轮,可以在距离上控制没有经验的德鲁依,月火的伤害太低,月火和缠绕都要吟唱,如宝宝是1.3速的猫科动物,施放将会是种极大的挑战,还要考虑的如果被近身了(同时施放精灵火),尽量减少被攻击次数,还可以尝试变化灵猴守卫打怪物,装死,放陷阱,继续攻击..胜率不小
圣骑士.打不死,至少我打不死,说我差也好,垃圾不行也好,反正是很难打.
还有我想表明我的看法,我们从暴雪的游戏里可以体会到一个很显而易见的道理,就是存在即有道理,每个职业都尤其独特的特性和吸引人的地方,在我看来只有个人喜好问题,没有职业本身的优劣问题,在一些论坛和大网站里看到一些玩家对自己不喜欢职业的百般恶意诋毁,实在是....<手机>里有句话说:严守一,做人要厚道...在口舌上争都就像小孩打架一样,不会有任何结果,还有强烈谴责部分部落玩家在游戏中的卑鄙行径,令人发指,我很多朋友觉得部分部落游戏玩家游戏品格较差.在此仅发表个人的游戏经验,不代表17173.





