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转美服技术贴(1)法师必看

时间:2005-06-17 00:00 作者:taozi110 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看完次贴,有种当初玩"暗黑"的研究感觉,本人认为很有价值,好东西给大家都共享,第一次发贴请间量..................本文分成3部分:一.伤害vs暴击二.法师资料三.1.5及战场心得一.伤害vs暴击本文长且烦琐,头疼的朋友先看结论:duel,单挑,小规模几v几――血暴
看完次贴,有种当初玩"暗黑"的研究感觉,本人认为很有价值,好东西给大家都共享,第一次发贴请间量..................
本文分成3部分:
一.伤害vs暴击
二.法师资料
三.1.5及战场心得

一.伤害vs暴击
本文长且烦琐,头疼的朋友先看结论:
duel,单挑,小规模几v几――血暴装
PVE,farm,偷袭,大规模团P――伤害装

引子:
对于60的贼,29点敏捷增加1%暴击,14.5增加1%回避(所以如果我的js号搞到那把紫枪,我会留给我的盗贼小号,猎人小号有工程枪,不差那几级,而+14敏是那个槽里盗贼能获得最多敏捷的唯一方法)
那么对于法系而言,伤害是如何造成以及如何提高的呢?暴击真的那么有用吗?

1。概念
1)所谓伤害装是指装备能增强魔法的伤害
有以下几种类型:
(1)强化某种类型魔法的伤害,例如http://www.thottbot.com/?i=35616,by up to 17是指最多能加17点
(2)强化所有类型魔法的伤害,例如http://www.thottbot.com/?i=35729,任何类型魔法最多都能加23点
(3)提升某种魔法的伤害值,其值固定,例如http://www.thottbot.com/?i=35763
(4)强化所有类型魔法的伤害,但数值随机,例如http://www.thottbot.com/?i=2967,by up to 1 to 35,你可以理解为平均加(1+35)/2=18各类魔法伤害

2)所谓暴击装是能提高你法术致命一击几率的装备,注意近战重击造成200%伤害,法术重击150%

2.法术伤害是怎样形成的?
1.首先你的法术先要通过等级豁免鉴定,等级差太多直接被抵抗掉
2.你的法术取上下限之间的某一随机数
3.你的伤害装加成在这里被计算(通过3.5秒规则)
4.然后通过抗性鉴定,这里假设怪物承受100%伤害
5.暴击系天赋起作用,配合你的基础暴击及物品,现在看看你是不是够运出了个暴击(150%伤害)
6.然后你的伤害性天赋起作用了,例如冰箭暴击造成206%的伤害,冰锥造成141%的基础伤害(强化冰锥35%+寒冰刺骨6%)
7.然后计算附加伤害的天赋:例如引燃

3.3.5秒规则
所谓3.5秒规则是本文第一部分的核心,正如在回魔装和精神装的探讨中5秒规则的地位
3.5秒规则指:物品上对法术的伤害(或治愈)加成,根据该法术施法时间与3.5秒之间的比例获得相应加成,所以,相对而言,吟唱时间越长的法术,收益越大

4.暴雪官方解释
先来看看官方对伤害装效果的介绍:

当某物品有如下功能时,例如:增加法术造成的伤害或者治疗效果20点,增加的伤害或治疗量是固定的,至多到20,实际数值并非随机,而是根据你所施放的法术而定。你并非获得1-20间的随机数值,有些随机生成的装备例如有暗影之怒(词缀)of Shadow Wrath,表示它能提供X点的暗影伤害,伤害值由施法时间决定。也有很少的某些装备例如梦织手套Dreamweave Gloves ,它的效果是从1-19中取随机数,而且能获得的效果也是根据施法时间决定。施法时间长的法术例如火球或大治愈能获得全部的奖励。施法时间短的法术或瞬放法术只能获得部分奖励,比如7级的快速治愈Flash Heal只能获得43%的物品奖励,能改变施法时间的天赋并不会改变附加的奖励,所以能获得多少完全是根据法术本身的性质的。大多数持续性法术获得的奖励将被平分到每一波效果上,例如持续15秒的,每3秒治疗1次,所以附加的治疗数值将平分到每次上,20%。相似地,通道法术获得的伤害也将分到每一波上。低等级法术获得的附加值将被大幅削弱。

(原因在这里:最近几个补丁增加了大量伤害装,就拿火法来说吧,凑一套+300火伤害的装备并不是很难,如果对于瞬放魔法fireblast和firewave都完全加成的话――sorrow hill就可以出到10了,因为你只要边侧跑边瞬放,其他职业都不用混了,哪怕你用1级的小火球都能迅速地造成300以上的伤害......所以暴雪对伤害装的作用范围做了限制)

这些效果是可以叠加的,如果某法师有3件+20点火系伤害的物品,他将获得总共60点的火系伤害,这意味着高级的火球术将能造成附加的60点伤害。这些伤害计算于法术重击造成的50%伤害之前

(另外一篇兰色回帖已经随着法师区的帖子沉掉,幸好我还有备份,唠叨2句,暴雪职业区斑竹真是失职,法师区近2000篇帖子只回复过几帖,还不停地删老帖,n多达人强帖全都尸沉大海……)

To get the full damage or heal bonus, a direct damage spell or direct heal spell must have a casting time of at least 3.5 seconds. So spells such as Fireball and Greater Heal gain the full effect from +damage or +heal items. Frostbolt has a 3.0 second casting time and an additional secondary frost effect, so it also has a reduced effect from +damage or +heal items. Each Frostbolt gains 81.4% of the listed damage bonus. Casting time reduction talents such as Improved Frostbolt will not effect the amount of bonus applied. The percentage amount of the bonus decreases as the base casting time of a spell decreases.

Here are some other examples of damage or heal bonus coefficients for direct damage and healspells.

大致意思和上面一样,下面Thundgot给出的例子很重要-----灼烧和烈焰术共享43%的加成
Shadow Bolt (3 second casting time): 0.857
Smite (2.5 second casting time): 0.714
Wrath (2.0 second casting time: 0.571
Flash Heal (1.5 second casting time): 0.429
Scorch (1.5 second casting time): 0.429
Fire Blast (instant casting time): 0.429

Thundgot
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