接第一篇的内容继续讨论。这篇主要针对WOW中的骑士来谈。
我们从EQ到WOW中都可以发现,骑士的很多技能和法术,是针对队友来用的。WOW中牧师有真言韧,法师有奥术智慧,小德的印记,这些都是比较常见服务于团队的BUFF,骑士体现在除了光环之外还有祝福,从这一点来讲,一个骑士在队伍里必须是非常勤快的,根据不同职业和不同情况加不同的祝福,而且5分钟一次使得骑士们的操作繁忙了许多,有这么一句话“一个不勤快的骑士不是好骑士”,既然你有多达9种的祝福,那么你必须在战斗情况中选择最恰当的祝福,老实讲保护祝福不是为了给自己保命用的,你有圣盾术,那个是留给那些脆弱的布衣的。
骑士的定位是什么?根据官方的解释,神圣系是治疗者,防护系是坦克,惩戒系是战斗者,也许现在惩戒骑士比较多,命令圣印和王者祝福的诱惑是吸引人的;不过无论你偏向哪一系,组队中骑士的定位是――最主要的辅助者。
除了战牧法铁三角,其余职业都属于辅助职业;战士才是队伍中最有效最可靠的肉盾,也许骑士的防御不比他低,但是即使是愤怒圣印加上审判,要拉住仇恨也是非常困难,战士的作用体现在这里(EQ中,圣骑士和暗骑士也都可以作为肉盾来用,拉仇恨一点问题没有,所以战士成为鸡肋,直到游戏开发商发现这个问题,大幅加强了战士的戒律);牧师是主要治疗者,骑士小德包括部落那边的萨满,都不能与牧师相比,牧师是医生我们最多算个护士;法师是主要的伤害输出者。除去这铁三角外,其他职业加入组队,就有了各种不同的变化,也带来不同的战术,但是一般人很愿意把第4个位置留给骑士,如今牧师奇缺的情况下,以双骑士或者骑士+小德的组合也很多见。所以平时下副本,最理想的组合应该是战牧法骑+一个其他职业。
为什么这么说?组队练级也好,副本也好,队伍的配合是关键,但是再好的队伍也难免出错,或者遇见无法扭转的局面,骑士作为多面手的作用可以在这种情况下得到最好的体现,怪拉多了自己可以上去顶,战士牺牲了骑士接手肉盾的任务,牧师加血拉来了仇恨穿着布衣左躲右闪的时候,骑士担当起保护的责任,火车的时候如果全队奋力一搏拼掉大部分的怪,只要不是等级相差太远,骑士能够抗住两个剩余的怪并消灭掉,队伍稍后就可以重整旗鼓;这也是为什么队伍里的术士把灵魂石绑在骑士身上的原因。
骑士被称为小强,并不是骑士有多强,而是在队伍中体现出一种信任,队友对你的信任。
全面并不代表中庸,我们不用跟别人比较什么,现在很多帖子研究如何PK,首先不客气的说,没什么意思;决斗跟玩耍类似,而联盟与部落对战也以团队居多,个人分析再完美,也没有以一敌二的本事(同等级条件下)。
想起曾经在EQ中,骑士们最爱的一句话“荣誉即吾命”!没错,希望选择骑士的朋友也记得这句话,这个职业在西方是非常神圣的一个象征;通常被称为圣武士的骑士们,还有一种生活态度就是,把生活中发生的一切视为对自己的历练,那么我们是否也应该有同样的心态呢?不管别人怎么说,甚至叫嚣骑士不如这个不如那个,作为选择骑士职业的人,做好你自己该做的,请记得骑士上手容易,但是做一个好骑士非常难;EQ的时候,中国最强公会“诸神之黄昏”里的骑士导师对刚加入的我说,玩好骑士不仅仅有奉献精神甚至是需要一点天赋的。这句话我在WOW里同样体会到了。
希望关于骑士的争论,回到理性的轨道上来;暴雪绝对不会失去平衡,所以没什么好担心的,骑士在WOW刚开发的时候曾经非常强大,后来被削弱,不过下一次更新又将进行部分的加强。享受游戏带来的乐趣,同时也要溶入游戏当中,这是我所认为的游戏态度。关于骑士的东东,有没有第三篇暂时也不知道,因为这个角色是丰富的,也是富有争议的,但暂时可能就写到这里了。





