最近帖子看了不少,也附带看了很多帖子后的评论,漫骂的姑且不论,针对骑士这个问题,我有自己的一些看法,写下来大家探讨一下,姑且论之。
骑士这个职业到底强还是弱?现在要么把骑士夸上天,要么把骑士贬为废柴;我最反感的一种行为,就是把自己练的职业奉为天下第一,如何强如何无敌,用脚指头想想也该明白,如果暴雪做出这么一种职业那么它就不是暴雪,如果存在这么一种职业那么这个服务器还有谁去练其他职业?
我们从游戏历史的角度上来分析下,骑士到底是什么样的;如果这里有人心急,我可以先告诉你我的观点,骑士的强弱是相对的,所以还是耐心看下去吧。
太古老的游戏我们不谈,我们就从龙与地下城说起,中国玩家大多是从《博德之门》开始了解这个规则的,博德之门里存在的圣骑士,显然是非常强大的,因为游戏中唯一的一把加5武器,或者说整个游戏最强的一把双手剑――神圣复仇者,只有圣骑士可以拿;有人可能对龙与地下城规则并不了解,它本身也是复杂和庞大的一个系统,那么,只要你知道《暗黑破坏神》采用的是简化版龙与地下城规则就够了。暗黑中的骑士并不强,只是相对而言,但是如果骑士一无是处,那么7个人物就应该没有他的位置。
网络时代来临后,与龙与地下城对应的,是EQ,无尽的任务,15个种族和16种职业的搭配,可能让现在某些已经觉得WOW够复杂的人更不可思议了;与简化版龙与地下城规则对应的呢?那就是刚刚走入我们生活的WOW。
有人会说,我们玩魔兽,你扯EQ做什么?那么请先了解,WOW从筹划阶段开始,就一直以EQ为参考和借鉴,当然也包括魔剑,从中汲取了大量营养,很多EQ玩家玩WOW的时候都会有似曾相识的感觉吧,比如:带有个人意味的宏,比如队伍的组合,比如RAN,当然,将来的RAID也在其中。
EQ虽好,但是非常耗费时间,练级速度也很痛苦,组队更是一个痛苦的过程;WOW正是吸取了教训,推出了副本这个概念,以及对EQ的职业进行整合,为了让职业富有变化性,提出了天赋系统。以天赋的不同来决定同样一个职业的多元性。
但是,战士和圣骑士这两个职业,从单机的《博德之门》到〈〈无冬之夜〉〉也好,从EQ到WOW也好,都没有发生大的变动,证明这已经是两个成熟的职业设定。
骑士是什么?一般来讲,是战士和牧师的合体,具备战士的部分技能和牧师的部分法术,骑士和牧师的信仰是相同的。那些暗影系的牧师们,告诉你们的一个事实就是,你们其实并不算是真正的牧师,准确的说,你们属于一个与EQ中亡灵法师类似的职业,你们所具备的加血功能来自于暴雪的恩赐。如果暗牧算牧师,那么骑士也应该具备部分暗影系列的法术了,当然,在EQ中,战士和亡灵法师合体的职业是有的,叫“黑暗骑士”。
骑士的作用是什么?或者说,骑士究竟强大与否?我的答案是,论单独的个体,骑士并不强大,或者说在PK的作用中并不强大,但是,对于一个队伍,已经将来的大型团队RAID中,骑士是不可或缺的;骑士的强大体现于集体之中。
战斗靠什么?团队的配合,团队是否平衡,如果一个队伍全是肉搏职业,那叫菜刀队;战法牧三角外,最受欢迎的就是骑士了吧?给全队带来额外效益的光环,丰富的祝福,本身又有极强的生存能力,副本中经常是出现火车的时候,保存下骑士就保存了卷土重来的希望。有人说骑士攻击不如战士,加血不如牧师,那么反过来说呢?即使按照这种逻辑,现在被炒的极高的暗牧,我是不是可以同样说,你加血不如神圣系,伤害不如法师呢?每个职业的价值并不体现在它对其他职业PK能保持什么样的胜率,而是它在平时组队当中能起到什么样的作用。
今天先写到这里,以后继续第二篇。





