兽王猎人的特点:自身攻击跟宝宝差不多,有灵魂连接,自己可以治疗,宝宝仇恨速度最快。
看过前面猎人做副本中的作用,写一下兽王跟射击猎人的不同。
首先:本人53级兽人兽王猎人,技能,兽王31点(防御3点),辅助天赋:射击,个人认为兽王加生存不好。射击天赋加点情况:5级震荡,3级夺命,后面准备1瞄准4致死。
引原文:
兽王猎人最好应该担任的是MA,原因:1:可以探测怪物,知道哪里下手比较合适。2,下手前标记,攻击可以提升,3,震荡,可以简怪物过来的速度,如果多,可以分散开怪物4,可以先选择陷阱,针对不同情况使用不同陷阱。5,兽王宝宝防御高,跟人组合可以分担队伍压力。6,自己承担MA跟副tank作用,可以解放出战士,来加快攻击速度。
具体操作:
队伍跟猎人保持一定距离,由猎人带路,发现怪的时候:首选陷阱:冰霜。法师的攻击高很容易吸引怪物的攻击,陷阱可以减缓怪物移动能力,使队员能够集中攻击,保护法师。拉开一定距离是为了让猎人可以用远程攻击法师周围的怪,增大伤害输出。
一个操作足够好的兽王猎人可以叫怪在自己跟宝宝之间来回跑动。引怪的时候宝宝攻击最后跑过来的怪,同时队里人可以攻击其他怪,这样,怪被分成3群,自己被攻击血掉超过1/4的时候,用灵魂连接,自己周围的怪会马上朝宝宝跑,自己治疗宝宝,怪又会跑回来,兽王的宝宝攻防血都够高,即使打不死牵制的怪也可以赢得时间。
猎人跟队伍拉开距离,射震荡转身跑,可以把怪带到空旷地区,防止怪物乱跑。万一不幸遇见变态的,比如血色那个,一攻击招来10多号小弟,那么,没问题,假死,宝宝开攻击,牺牲掉,队员后撤,宝宝死掉以后队伍是安全的,不过一块肉而已。假如战士引,这种情况带来的结果是战士牺牲,弄不好团灭。
兽猎在副本里自保没问题,由于攻击不是太高,又可以治疗跟怪打得是消耗,可以减少ms受攻击的威胁。由于这个优势,不用等满血就可以引怪,减少时间。同时,宝宝也不是个摆设,布衣受到攻击的时候,宝宝比射击猎人更容易吸引怪,可以更好的保护布衣。治疗加灵魂可以拖住3-4个同级精英。比射击猎人更容易存活,也能更好分担队伍压力。
此外猎人在副本中所需求的装备是加敏的锁甲,跟其他职业没有冲突。而兽王猎人对敏装要求也不是太高,武器也不只要拿匕首,只对弓要求好。
副本中的配合:
法师:对于密集但不是精英的怪(比如剃刀的骷髅之类),放爆裂,自己射一个,在陷阱上放乱射,怪过来后法师冰,群魔,基本搞定。
跟贼:作为ma,遇见怪多加boss情况,放冰霜,打标记,贼闷,跑过冰霜,自己攻击,同时放宝宝,这时候法师可以变羊,可以顺利将怪分散开。
跟战士:战士旋,吸引怪攻击,自己用乱射。
其他职业的差不多了。
相对来说,兽猎副本比其他的更安全,同时作用也大不相同,仅仅对前面帖子做个补充