呵呵,偶是新人,先向各位拘个恭,如果出言不逊或者有得罪的地方,还请给位大哥,大人大量。
好了言归正传,我这里谈的是结合一下魔兽世界的历史,已经龙与地下城系统中的所谓职业分工和特征。目前所有的网络角色扮演游戏基本上是根据龙与地下城系统构造出来的。(当然,国内的那些武侠类的多多少少有些发展和不一样的地方,就不在我的讨论范围内了。)
首先要强调的是,各职业是平等的,平和的,平衡的。不存在某一个职业就是完美的,或者说无敌的。
牧师:
是神职,一般是精神的领袖。在战争中,所担任的职责往往是激励意志,负责后勤,治疗。绝对没有见到牧师拿这剑冲上前线的。而古时代正式战斗的时候,任何一方都不会斩杀对方的牧师。比如欧洲和土尔其的三次十字军东争,和土尔其的萨拉丁之间的战斗,基本上都以宗教作为战斗的轴心,而以领土侵略为实质的。
所以做为一个牧师,是因为受到队友的保护,信任,而一个团队,往往也应该有一个牧师来指挥战斗。而不是仅仅给队员加加血,加加BUFF而已。在国外,牧师是很受欢迎甚至尊敬的。很多战士类的职业,见到牧师都会停下敬礼或者下跪以企得神的祝福。
而已一个不会包扎或者不会缚魔的牧师让人就很不可以理解了,至于一个会采矿或者工程的牧师就更让人哭笑不得了。
战士:
是一个在战场上拼搏的英雄。但是一个战士,最重要的不是不怕死,而是听从指挥。任何一个战斗,都不允许战士擅自行动,一个战士永远是被人屠杀的对象,但是一队战士,就是军队。其实做一个战士就要象一个战士,说冲就要有那种冲锋陷阵的虎气,说退,就算你的对手还有一下就要死了,也要绝对听从指挥的撤退。在整个团队大撤退的时候,如果指挥要求有人殿后,战士就要毫不犹豫的站出来殿后,牺牲自己也要让同伴多一秒逃跑的机会。这才是一个战士的魂魄和精神。
战士应该在铁匠或者包扎里面选择,才更符合战士的身份。
圣骑士:
骄傲的独行侠。在WOW中定位更象一位游侠。游侠是很少团体活动,一般都是一个人四处游荡,以帮助他人为乐,以斩妖除魔为自己的职责。(对于联盟来说,妖魔就是部落,呵呵)所谓的骄傲更确切的说应该是自豪,理性,博爱,宽容,大度。在团队中的定位应该是游击部队。或者开路先锋,在没有牧师的团队里,也应该是一位队伍的指挥和领导。在魔戒中的阿拉贡就是一位这样得人。
一个独自游荡的人不懂的食物也让人觉得奇怪,但是一个从目前看来,懂工程的圣骑士似乎太多了,真正的圣骑士是不屑去做那些体力活的。
法师:
充满智慧的学者且孤言寡语,不善言谈。显然就是现在的知识份子。法师是不断追求完美,不断探索未知。很多人都是被魔戒中的那位法师的力量深深吸引,投身到法师的行列中。但是那是电影,太过于英雄主义化了,那时北美好莱乌的需要。一位法师是手无缚鸡之力的。但是却有这毁灭世界,扭转乾坤的力量。在魔兽的历史里,就是因为暗夜精灵法师对于魔法的研究才导致了燃烧军团企图攻占我们现在这个大陆。(好象说远了。。)在团队中,法师应该是中流砥柱。主力战斗的群体。有着颠覆战场局面的人,所以要在该出手的时候果断出手,不该出手的时候克制自己的力量。
所以法师应该在缚魔或者炼金中选择,我个人更推荐炼金。
盗贼:
不用我多说拉。小偷小摸的职业。其实应该叫刺客更尊重一些。强烈建议中文的WOW名称改为刺客。毕竟WOW中的盗贼不象UO一样可以偷东西,显然是冤枉了这些本来是刺客的盗贼。既然是刺客,那么你们的职责就是暗杀。消灭敌人团队中的关键人物。比如领导,比如牧师。有时候牺牲自己去暗杀也是值得的。刺客靠的不是个人,而是团队刺客的互相协作,才能更有效率的暗杀才能让大家全身而退。所以见到冲锋陷阵的刺客,我就只能无语了。
至于刺客要学些啥技能,我觉得草药吧,或者工程学,呵呵。个人爱好了。但是铁匠类的还是留给战士干吧,你身子骨干不动那活。
猎人:
森林之王。哈哈,见到动物就杀的肯定是一个天生的猎人。猎人有应该善与躲藏和隐蔽自己。保持与野兽的距离。一个好的猎人是善于布置陷阱。而不是善与弓箭,当然弓箭也不是说完全不要了。毕竟森林里象兔子一类的野兽还是比较少。大型的野兽还是需要陷阱的解决的。
(当然,我全文都是抛开PK啊这些东西来讨论真正的职业应该是怎样的。所以大家一看了之)团队中,猎人是很好的侦察者,前哨。应该不段向队长汇报自己发现的敌人和其动向。可以让队长很好的控制局面。
而一个裁缝后者制革应该是猎人最好的技能,或者拔皮,这样就更符合逻辑。
术士:
邪恶的召唤师。在WOW中更象是一个把自己灵魂跟魔鬼定下契约的法师。应该说是堕落的法师。在WOW的历史中,他们就是为了追寻更强大的力量而与恶魔们定下灵魂的协议。从而获得更大的力量。他们是孤独的一群,是不受欢迎的一群,但是他们拥有可怕的力量。在国内的WOW中,似乎也很符合情况:术士不是很受组队的欢迎。。。。(这是一个奇怪的又理所当然的现象。所以想作术士的各位,还是好好考虑自己能不能忍受孤独。推荐缚魔。
德鲁依:
自然的保护者。德鲁依应该说是已正已邪。但是WOW的历史上,德鲁依和萨满是最早的两个宗教(我觉得应该算是宗教了吧)。前者属于精灵,后者属于兽人。德鲁依的宗教观是维护世界的平衡,一旦邪恶势力太强,德鲁依就会出来帮助正义的势力与邪恶战斗,相反,邪恶的太弱,德鲁依也会帮助邪恶来战斗。在他们的信仰里,世界万物都是平等的。邪恶也是善良的,善良也是邪恶的。(我个人最喜欢的职业。后因种种原因选了萨满。)最团队中,德路依属于很难分工的一部分,可以看作机动部队吧。具体怎么指挥,就要看领导的应变能力和战术了。
德鲁依推荐缚魔,裁缝。工程学等各类技能。都很能符合德鲁依的个性。
萨满:
兽人们的宗教牧师。其实职业特点与牧师很相似。但是由于兽人们的战斗的天性,(其实兽人本性不好战,而是被燃烧军团控制而导致好战。)导致兽人们的神职也要能够参与战斗。所以萨满们能穿铁甲,能参与进身战斗,同时又有掌握一些自然类的法术,而且可以医治别人。由于与牧师职业特点相私我也就长话短说了
推荐缚魔,包扎,炼金。
说了这么多,其实就是想让大家在选择职业的时候多多考虑自己的个性,既然是角色扮演的一个游戏,为啥大家不能真正的去扮演你的角色呢?也许那样会更开心一点吧,与其整天想着哪个职业最厉害拉,哪个职业PK怎么强拉,那多累啊。WOW中只有一个敌人,所大家更应该要团结起来。我个人觉得一个团队要是有好的指挥和团结的队员,是绝对可以很轻松的于别人战斗的。所谓的团战系列早在几年前的UO就已经实现了,团战讲的就是战术,指挥和团结。个人能力往往是被忽视的。因为双拳难敌四手啊。我个人也滚摸大爬了UO多年,参加过无数大小战役,玩过国内的,也玩过北美的。说一句实在话,北美的完家协作性要比国内强的多,不是一点,是很多。而国内的完家个人技术去到国外肯定都是高手。问题是,死的绝对多,因为不会团队合作,是容易被大家排斥的。所以我建议大家组队,应该立刻绝对谁是队长。后面就靠队长的分工合作。在整个过程中不要对队长的命令要求提出意见,可以在团队结束的时候提出,如果在整个活动中,因为很多次因为队长的的判断错误而导致行动失败,那么这个队长也应该好好想想自己是不是真的有承担整个团队队员的性命的能力。队长不是那么容易当的。至少也要先读个孙子兵法吧。哈哈。
希望各位享受游戏,体验游戏真正的乐趣。
四区 古尔丹 萨嘶奔狄 (牛头萨满)
P.S 萨嘶奔狄=Saxon Brandy=撒克逊的白兰地





