玩了那么久LM,从公测到现在都一直在玩(从一区开始练,服务器名忘了,24级,转三区鬼雾峰服务器,45级,再到现在的四区古尔丹服务器34级)
几乎每个服务器都是压倒性的部落人数多!前两个服务器通常比例是7:3
[在服务器人满的情况下(4500人)用插件查联盟在线人数,递减得出的(别跟我说插件没用,我核对过的,因为插件查人数的同时也将各个公会的在线人数查出来,查了N个公会都是如实人数)]
通常情况下,7:3还是能打的,毕竟也不是一下子7个过来打我们3个!
在这里所说的是...到了四区古尔丹服务器,在8点满人要排队的情况下查了一下,联盟在线人数 649...悲哀,4500-649=3851人, 之间的比例是8.6比1.6 差不多多.. 也就是1个联盟的要对付6个部落的..我无语,现在34级了,跑的地方也不少,平时玩的时候查了一下也就400多人在线,唉,从艾尔文森林到西部,从湖畔镇到夜色镇,再到后面的阿拉希高地,南海镇,从没有见过成群结队的联盟!
如果9C再不采取措施的话,长期这样下去,恶性循环是少不了的了,想想也是,出去练级,跑了几分钟路到了目的地,一个部落的来了..顶住.顶了吧,又一个来,死!打一个怪死一次这样的玩法,我相信没有多少玩家能玩得下去!到时候,你们BL的就整天整天的去刷NPC吧~!
我建议:
(1)建立一个功能,根据服务器双方在线人数的比例给予不同的奖励或惩罚:如人数多的一方根据多出来的比例减少一部分自己的血量和魔法值,打怪的时候经验也相应的减少一点! 人少的一方相应的就比平常多出一部分血量和魔法值,打怪的经验也相应提高一点!
(请注意:是按在线人数)
以促进后来的新手为了方便而选择人少方(有多个ONLINE游戏有这种功能,建议参考一下,比如:星际OL)
(2)把双方NPC等级换平等:比如:避难谷NPC才45,落锤50
今天给几个部落的杀到郁闷,一次在阿拉希高地,枯木村里,2个35的守我尸体1个小时,我性格又好强又要做任务,所以没有退缩!另一次一个36级的萨满在我做任务时杀了我N次,贱格的是,我一复活一打怪,他又跑上来杀,不打怪的时候就跑得老远..无语...
跑上来打了这篇文章,希望你们也支持一下!要不然这样下去真的没什么意思了!
我现在在四区古尔丹服务器玩,角色:花开堪折,法师,34级!志同道合的朋友可以来找我玩





