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咒术师之灵魂契约

时间:2005-06-11 00:00 作者:罪・血色の烙印 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
痛苦和折磨.压抑着世间无辜的灵魂.恶魔和死亡的契约.延伸着毁灭......一区-萨格拉斯-亡灵术师-血色烙印(请无法将相互尊重.相互交流作为第一认识的高高手们忽略此文.)由于每个人对于自身的操作习惯和战斗方式都各有特色各有所好.本篇对3系的选择实用价值不做任何讨论.只做主痛苦辅恶
痛苦和折磨.压抑着世间无辜的灵魂.恶魔和死亡的契约.延伸着毁灭......

一区-萨格拉斯-亡灵术师-血色烙印

(请无法将相互尊重.相互交流作为第一认识的高高手们忽略此文.)

由于每个人对于自身的操作习惯和战斗方式都各有特色各有所好.本篇对3系的选择实用价值不做任何讨论.只做主痛苦辅恶魔的经验之谈.同时为(patch 1.5.0)版本做准备.

天赋篇:

本人是一名痛苦系的咒术师.到60级的天赋分点是34,17,0.其中恶魔系17点出到召唤大师.

一.痛苦系(34)

痛苦系以强大的个人战斗持续力著称.配合各类诅咒加上各类攻击输出可以作为一名最佳助攻手.

PK战中需要提前做准备.遇到突发性偷袭会使得局面十分被动.瞬间伤害输出十分低.

副本中以战养战的战斗方式可以使自己在任何时候都保持最佳战斗状态.

不需要队友的任何照顾.同样不会给队友制造任何不必要的麻烦.默默的辅助整个队伍.使其发挥出最大战斗力.

1.强化生命分流2/2.强化吸取生命5/5.邪恶专注5/5.黑暗契约1/1.--以战养战战斗方式的基本技能组合框架.

2.强化腐化5/5.抽取生命1/1.疲劳诅咒1/1.疲劳诅咒4/4.--基本诅咒的增强和觉醒.

3.增强诅咒1/1.恐怖延伸2/2.黑夜降临2/2.暗影掌握5/5.--瞬间提高伤害及整体伤害能力提高.

注释:

放弃压抑而转向强化吸取生命.压抑的效果在中后期依然不够明显.而强化吸取生命和暗影掌握的天赋效果叠加.可以将吸取生命的能力加强20%.而吸取生命配合邪恶专注将会作为痛苦术师的基本攻击输出来使用.

多目标的腐化和基本的吸取生命攻击输出.使黑夜降临的实用性质远远超过字面表达能力.

抽取生命本人曾怀疑过该技能天赋的实用性.patch 1.5.0将作为瞬发.且抽取伤害做了提高.很有可能会成为第四大DOT.加上120%吸取生命.术师可能成为一名吸血鬼.

二.恶魔系(17)

恶魔系通过快速的召唤各种使魔来达到环境应变.术师的使魔是用来做协调配合增强的.而不是攻击输出.

在PK战时.可以发挥强大优势.牺牲行者和快速更换使魔来应付各类突发的事件.快速调整整体战术.

在副本中.主修恶魔系可以配合灵魂连接使用自焚抱着必死的信念来拯救整只队伍.成为倒在地上的英雄.

patch 1.5.0中.恶魔系将做大面积的增强.

1.恶魔信奉5/5.强化小鬼3/3.--可以给你个人以及整个队伍带来更多的耐久力.其价值无可争议.

2.强化虚空行者3/3.强化魅魔3/3--练级PK时的好选择.特别是魅魔的诱惑.加强的幅度很大.

3.邪恶控制1/1.召唤大师2/2.--这两个天赋是恶魔系的精华天赋.其价值只有亲身体验才明白.

注释:

本人最爱带的使魔是虚空行者.主要是肉肉的有安全感.之前只所以很多人都认为虚空行者在高等级后无法在吸住怪物.是因为他们忽略了强化虚空行者此天赋.真正的原因是因为该使魔能和我的个人打法做到十分完美的配合.能够使我同时应付3只同等级怪物时.得心应手.PK战中.可以连续牺牲两个行者来做为战斗的开局.

三.毁灭系(0)

毁灭系是高机率的重击加上重击伤害100%增强.来做到短时间超高的攻击输出.其瞬间攻击输出量可以和法师相媲美.瞬间秒杀在毁灭术师眼中不是神话.

在小规模PK战中.可以得到很良好的发挥.瞬间爆发力十分强.持续力却十分的低.和痛苦术师完全是两个极端.

在副本中因为瞬间的高伤害将很难控制住怪物的仇恨.使得和队伍整体配合难度增大.会给队友带来一定负担.

对提升重击机率类装备较为依赖.

阴影燃烧作为毁灭系的杰出天赋技能.其瞬间高伤害对目标的冲击十分可观.很强大的瞬发技能.

很多其他系的术师都愿意在这投入11点使得毁灭系成为副修天赋.

注释:

由于个人选择天赋树着重点不同.本人放弃毁灭系的阴影燃烧原因有3点

1.灵魂碎片的消耗量无法与吸收量持平.在中大规模PK战中.过量的消耗碎片就意味着持续力的大幅度下降.而从对立种族PVP人员身上所能吸取的碎片量是无法和组队练级的碎片吸取量所能相比的.所以往往在PK战之前.需要做更长时间的准备.

2.需要11点天赋才可以激活这一特殊瞬发毁灭天赋技能.性价相比之下我更愿意选择痛苦系的黑夜降临.

3.当以阴影燃烧做为终结技能攻击且得到经验值(patch 1.5.0荣誉值)的同时会得到一块碎片.个人感觉.该技能必须在目标无承受其他持续性伤害技能的前提下.作为终结目标技能才可以发挥作用.也就是说和痛苦系或和队友的伤害类诅咒或持续性攻击有冲突.所以很多术师都无法在第一时间确定该技能是否可以返回碎片的原因之一.(此条纯个人经验.未同官方资料做深入核实.希望有经验者给予交流回复)

篇后语:

以上是本人通过实践而得出的个人天赋配点方式.每个人的战术和操作习惯都有各自的特色.就看自己如何结合他人的经验创建出属于自己的角色.

不用讨论其他职业系别的强弱.因为我只是在这个虚拟的世界中扮演着另一个自己.

罪・血色の烙印 2005年6月8日

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