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我眼中的德鲁伊

时间:2005-06-11 00:00 作者:我想早恋 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
由于没玩过MFOF,也没玩过内测,所以其实最开始对德鲁伊这个职业也不是很了解的,只是看网站介绍“如果你不想做一个强者,纯粹是想体验一下游戏,德鲁伊是最好的选择”然后就选择小德。先说德鲁伊这个职业的PK吧:从我选者了牛头小德那一刻起我就明白我肯定当不了一个游戏的强者了,现在看到网上
由于没玩过MFOF,也没玩过内测,所以其实最开始对德鲁伊这个职业也不是很了解的,只是看网站介绍“如果你不想做一个强者,纯粹是想体验一下游戏,德鲁伊是最好的选择”然后就选择小德。


先说德鲁伊这个职业的PK吧:

从我选者了牛头小德那一刻起我就明白我肯定当不了一个游戏的强者了,现在看到网上对德鲁伊这个职业吹得是天花乱坠,笼统的就说单人PK对某某职业多少多少胜率之类的觉得很是好笑。先不说每种职业的天赋加点对PK的影响绝对是关键的,单就说网络条件啊,硬件配置,战斗的场合,是否偷袭,装备,RP(比如你第一次缠绕就被抵抗)这些都是决定战斗成败的因素之一,就算你跟某某职业决斗100次,你赢了50次,也只能说明你现在的这个状态下对他那个状态下的胜率是50%,(我这里说的状态就包括我前面列出的种种因素)说不定人家洗一下天赋,你100次只能赢20次了呢?还看到某些人说的德鲁伊对某某职业100%的胜率,大哥,您是60级杀30级的吧?

我对德鲁伊PK总结的一句话就是:耗,耗不过就闪,你想杀我没那么容易,如果我耗得过你,你想跑的时候,嘿嘿,那就不好意思了


关于天赋方面:

玩德鲁伊能体验游戏这个话绝对不假,战士法师盗贼牧师每样职业都能玩出一点花样,当然仅仅局限于花样而已,都说了是让你体验了,体验版跟正式版之间的区别也是众所周知的。这也造就了现在德鲁伊天赋方面讨论的多的原因,再来也BS一下说某某德鲁伊加点方法垃圾的人,就我看来,不管怎么加点总会有用处的,总会在一方面体验出优势。打个比方,如果你是一个喜欢SOLO的人,那我为什么不在野性方面多投入一点,加快练级的速度呢?如果喜欢跟朋友一起练,一起下副本就主恢复吧。反正天赋都是可以洗的。不要去理会网上所谓的什么德鲁伊最强最好天赋分配,你要记住这句话,只有适合不适合,没有好不好。自己能体验到游戏的乐趣才是最重要的。我最开始也是主野性的,先期SOLO除了猎人没法比,跟其他职业其实并没有什么太大差别,而且小德的逃跑是有目共睹的,变形可以免疫很多限制移动的魔法,旅行者形态可以在战斗状态下使用,有水的地方可以变海狮,跑远一点可以变猫潜行……只要不用外挂,一般情况下小德是可以顺利逃脱的。后期野性的点浪费的的确太多,有实用的点太少,加上任务的难度一般靠SOLO已经不能很好的解决了,我选择了主恢复,自然迅捷和聚精使得在下副本的时候作为一个主恢复的小德游刃有余了。自然之握的1点和强化野性印记的5点个人觉得是非常值得的,其他的天赋点完全自己兴趣所在以及操作的习惯性。

总结:只有适合不适合,没有好不好,自己能体验到游戏的乐趣才是最重要的


关于下副本:

关于小德下副本,我印象最深的就是有一次一个朋友说要下ZFL,他是猎人,然后我就说要一起去,当时好象有一个法师,战士,盗贼,牧师还有一个猎人了,人已经满了但大家都是认识的,就在讨论谁不去的问题。战法牧铁三角职业自然不在讨论范围内,剩下的就是盗贼猎人和我了,猎人直接问了我一句“你说你去的话能起到什么作用嘛?”我就木了,的确小德这种万斤油职业要问我到底有什么作用我实在是不好回答,在其他职业都有的情况下,我这个超级替补似乎肯定不能出场的了。然后我一串省略号打过去说我不去了。接下来我就思考了这个问题好久……一个出色的德鲁伊在一个队伍中应当是担当主治疗者,在蓝充足的情况下能够辅助攻击,精灵之火这样的费蓝少效果明显的技能应该经常使用。象在ZFL这样的副本里要在怪要逃跑的时候用缠绕防止怪逃跑。在治疗的过程中尽量控制仇恨在一个合理的范围内,一个合格的德鲁伊会使用不同等级的治疗技能。在治疗吸引了太多仇恨的情况下及时的变熊抗怪,变猫猥琐,不要乱跑给大家增加麻烦。多用回春,随时为队友加BUFF,驱毒。平衡系的德鲁伊还可以用飓风配合法师的群攻,使很多复杂的战斗变得非常轻松。3分钟一次的自然迅捷和6分钟一次的聚精要用在危险的时候,不要觉得难得坐地板就随便用聚精回蓝,也许你们会马上碰到需要用聚精的时候。你要清楚一点的是,聚精并不是只能给自己用,也可以给队友用的,也许在法师蓝见底怪还很多的时候,一个聚精能让你们队幸运的逃脱一次团灭。每次说到德鲁伊的复活技能都会被大家忽略掉,CD30分钟的确是个很尴尬的事情,但不要忘了德鲁伊的复活能在战斗状态下使用,也就是说在战斗中突然死亡的时候也许一个德鲁伊的复活能够挽救一次团灭,这点我的体验非常深刻,也是在ZFL,过百人的时候,由于法师用群攻吸引太多仇恨,我和队伍中的SM全力给他加都没来得及,法师挂掉了,然而怪还很多,我一个复活把法师拉起来,3级复生1100的HP,1700的MP,法师立刻又投入战斗,顺利的清掉了怪,挽回了一次团灭,那是我第一次过百人。在这里再讲一下团P,有一次也是在塔那利斯做那个食人魔的任务,在打BOSS那我们5人队碰到LM的5人队,大家级别相当,也没有怪的干扰,战斗一开始双方就首先攻击对方队伍中的法师,双方的法师几乎是同时倒地,这个时候我的一个复生立刻把法师拉回战斗中,我们队马上就变成5V4,最后的结果是我们队还剩3人,对方全灭,然后SM再一一把死的2个人拉起来,如果当时我不是一个德鲁伊而是一个牧师的话也许结果就完全不一样了吧。在这里我也想告诉练德鲁伊的朋友一声,复生的级别越高所能救起来的生命和法力也就越高,不要吝啬学技能和买种子的那点钱,能学几级复生一定要学,要知道在一场关键的战斗中你救起来的人是500的血和1100的血是完全不一样的。

关于下副本的总结:也许我们在副本中恢复的地位永远比不上一位神圣系的牧师,但我们拥有的自然迅捷和聚精和战斗复活的能力也是所有牧师所无法比拟的。


关于德鲁伊的装备:


因为我是恢复系的德鲁伊,所以我的装备是精神,智力,耐力装,很多朋友看不起加精神的装备,但我觉得精神是致关重要的,因为不管PK还是下副本以及SOLO,德鲁伊都有一个耗字在贯彻其中,耗的精髓也就是精神尽可能的高。在战斗中我3秒能回50的魔,你只能回30,那耗到最后也许我就占了小小的优势了。智力和耐力在一般德鲁伊的装备中都多多少少都会有加的,我以前喜欢选耐高的,但现在我喜欢智力的,因为德鲁伊是个恢复能力很强的职业,只要在保证耐力的情况下,多100的MP就相当于多3,400的HP。。剩下的力量敏捷一般情况下我是无所谓的,当然有些武器比如我现在用的天堂之光,什么都加当然最好。不过这也要看个人的喜好,如果你喜欢血厚变熊玩的那种,当然耐力力量肯定是你的首选。喜欢伤害输出搞偷袭的,敏捷也可以。还是那句话,只有适合不适合,没有好不好。关于武器我还想说一点的是,匕首不光盗贼能用,有很多匕首德鲁伊用比盗贼要好一点,比如催眠匕首,公主掉的那个什么飞标。我第一次下MLD就幸运的把公主搞死了,掉了一把+11智力的匕首,结果被盗贼投去了,我哭。小D的武器也是一种尴尬,掉了锤子如果有SM的话你又不太好跟人抢,掉了法杖如果有法师的话你投了人家都会骂,掉了匕首盗贼看都不看就会投。哎,希望看到这篇文章的朋友们以后包涵一点啦,小D能用的东西也不多,大家以后如果看到小D投了锤子法杖匕首希望也不要太见怪。

总结:耗,以小D为本。


关于德鲁伊在团P:


为什么要把德鲁伊团P分开来说呢,是我觉得德鲁伊在团P中的地位就相当于一个帮凶。缠绕可以令大多数近战职业郁闷,月火精灵之火又让盗贼的逃跑计划泡汤,催眠让猎人的攻击力瞬间下降一个档次,自然迅捷+治疗之触可以让对方集中火力消灭我方一人变得有些困难,战斗复生能扭转一次小型战役的成败……不要想象战士那样冲锋在最前面,也不要想能象盗贼一样瞬间杀掉一人,更不要想能象法师那样拥有强大的攻击力,那不是你这个职业所能做到的,记住,你是一个帮凶,一个谁都不敢轻视的帮凶!


总结:可能雷锋这个词更好听一点。


关于外挂


其实我并不想多说关于外挂,文章第一句话就是我正因为是喜欢体验游戏的乐趣。外挂者们,我不知道你们从什么地方体验到乐趣,碰到外挂杀我,我一样会变旅行者逃跑,一样会在没血的时候变回人型给自己加血,然后尽可能的跑。因为,我只当是你是一个精英怪,没把你当成一个人。

总结:引用一位朋友的话“你丫就是一垃圾”。


偶是三区奥丹姆的牛头小德 我想早恋
装备不好,技术不行,钱也不多,只是有感而发,希望对想练德鲁伊新号和现在还不太了解德鲁伊这个职业的朋友有点帮助。
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