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可控爆发力型盗贼的天赋选择

时间:2005-06-10 00:00 作者:未注册作家 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作者:问苍天荣誉奖品中下士的首饰可以破解3个控制效果,每破解一次很大可能9自己一条命。每个职业好像效果都不一样,但是很多职业带破解晕。控制型刺客靠pvp打晕成名,口号是晕到死。现在用首饰破解晕,往往第一下偷袭或闷棍就被破解,使得控制型刺客的威力至少少了1/3,只能使用盲眼继续开始
作者:问苍天
荣誉奖品中下士的首饰可以破解3个控制效果,每破解一次很大可能9自己一条命。每个职业好像效果都不一样,但是很多职业带破解晕。
控制型刺客靠pvp打晕成名,口号是晕到死。现在用首饰破解晕,往往第一下偷袭或闷棍就被破解,使得控制型刺客的威力至少少了1/3,只能使用盲眼继续开始连续晕。
战斗型刺客在战斗系天赋大量投入点数,使得攻击稳定增强。我对战斗型刺客的评价是不要去和战士比战斗能力,脆弱的防御限制了发挥。
可控爆发力型刺客=冷血+预备+决定命运+强化伏击
先来比较下主要天赋。

活力[Vigor] - 1/1 点
增加你最大精力值 10
10点能发出技能吗?不能。作为终极天赋,名不符实。

刀刃速攻[Blade Flurry] - 1/1 点
增加你的攻击速度20%. 另外增加击中附近一个目标. 持续15秒钟.战斗贼能多发出2-4下攻(双手+双挥专精)。仇恨大,容易把攻击队伍中其它成员的怪拉过考验战斗贼的防御力。

预谋[Premeditation] - 1/1 点
当使用时, 加 2 个组合点到目标上. 目标必须在5秒钟内进入格斗,否则2点组合点消失。
才2点。。。。。。

兴奋激发[Adrenaline Rush] - 1/1 点
增加你精力恢复速度100%持续15秒钟
每20秒回20点精力,多回150点精力。相当于多发出3-4个邪恶攻击和同样多组合点。

冷血[Cold Blood] - 1/1 点
当激活后,下一个险恶攻击[Sinister Strike], 背刺[Backstab], 埋伏[Ambush], 或剔骨[Eviscerate]的重击率为100%
不学这个不叫刺客,快改行把,=于多出一个5星剔骨,还是秒杀,立即节省6个组合点。

预备[Preparation] - 1/1 点
当该技能激活,则立即结束其他盗贼技能的冷却时间.
效果:
冷血*2(。。。。。。)
消失*2(2次伏击或偷袭,逃命)
致盲*2(盲眼20秒)
速跑*2(逃或追30秒)
闪避*2+幽魂击*2(可以对战士说,请让30秒)

冷血+预备的必学主要天赋确立了,21+21,还有9点。再比较辅助天赋。

强化背刺[Improved Backstab] - 3/3 点
增加你背刺技能的重击[Crit]率 30%.
背刺要有人配合才方便使用。

骗招[Setup] - 3/3 点
在躲避目标攻击后,具有 45% 几率增加一个组合点.
闪避和幽魂击效果大增。

强化伏击[Improved Ambush] - 3/3 点
增加你埋伏[Ambush]的重击[crit]率 40%

决定命运[Seal Fate] - 5/5 点
组合技的重击有 100% 几率增加额外一个组合点.
除了强化伏击,还要考虑本身带来10-30%基础重击几率(每分钟全部攻击30-80次,一般选择30多次)。同样较长时间得到的组合点是最多的,这样能发出最多的剔骨或击晕。最多的击晕是就是最强控制力。

选择强化伏击+决定命运为必学辅助天赋。
刺杀30+战斗0+敏锐21,60级天赋基本定型。
冷血+强化伏击=最强爆发力;决定命运=最强控制力;预备把以上能力和生存能力增强一倍。这就是可控爆发力型刺客。
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