关于猎人的宠物与武器,很多人忽略了一个很大的因素
我们来打个比方,现在有3只宠物,A断牙,B白虎,C沼泽虎.都会爪击6,突击2
假设发现敌人与他PK,
A优势:攻击速度快,但是追击慢,有突击2可维持15秒
B优势:追击快,但是攻击速度慢,有突击2可维持15秒使他比A更快
C优势:追击快,攻击速度比A稍微满一点点,有突击2可维持15秒使他比A更快
情况1,有突击2维持15秒内把敌人杀掉,那么以上任何一只宠物都可以胜任.
情况2,有突击2维持15秒内没办法把敌人杀掉,那么在猎人迂回跑动中(或者说是向后跑动ING射击)情况下:
A将失去攻击敌人距离5秒,以后与敌人越来越远直到15后恢复突击再追上敌人攻击,前后将近失去攻击敌人距离10秒左右.
B始终追击敌人攻击,直到分出胜负,只是攻击速度稍微慢些.
C始终追击敌人攻击,直到分出胜负,攻击速度始终保持最高频率.
结论:追击速度将是猎人取胜的关键.
我们再来打个比方,假使现在有A攻击100的枪攻击速度5秒,B攻击80的弓攻击速度2.5秒.
A优势:单发攻击高,但是练级不适合. 在武器上显示的秒攻击比较低.
B优势:攻击频率高,有利于练级. 在武器上显示的秒攻击比A高出很多.
情况1,发现敌人后A武器射击(技能加平射)一次后开始迂回跑动.然后等5秒再回头射(其中不包括在5秒内的技能射击).
情况2,发现敌人后B武器射击(技能加平射)一次后开始迂回跑动.然后等5秒再回头射(其中不包括在5秒内的技能射击).
经过类似测试,2500HP的敌人,A武器比B武器杀死敌人快3~5秒.(其中出现的爆击忽略)
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