已经不记得什么时候自己开始玩暴雪的游戏,《暗黑破坏神》《星际争霸》《魔兽争霸》,这些耳熟能详的游戏名称相信中国的玩家们绝对不会陌生,记得大学年代,和寝室的哥们守着墨菲托斯打了整整两个月,为的是它的绿装和暗金;记得和最好的哥们与人打赌挑星际,赢了一个月饭金却做了两天熊猫,应该说,暴雪伴随了中国一代玩家的成长。
暴雪公司无疑是成功的,整个公司的职员全部是游戏精英,在他们眼中,研制一个游戏需要多少花费不重要,需要多少时间不重要,重要的,是所有玩家的满意,文化、理念以及创新,暴雪公司的员工为的就是在这个世界上留下一座难以逾越的丰碑。
《魔兽世界》应该说是古欧洲骑士文化与神话传说的经典结合,从故事开始的设计,到游戏中体现出来的文化,无一不浸透了暴雪公司员工的智慧,有时候,我真的想知道暴雪的员工中有多少历史学家、电脑工程师以及美工专家,这款大作几乎改变了由暴雪自己开创的游戏理念。
2001年,《传奇》登陆中国,由此下来的几年间,中国的玩家都已经习惯了 打怪-升级-打宝-PK 的游戏模式,当然,后来衍生的RMB玩家也出现于此,而人类的劣根性在随后的盗号、欺骗中发挥到了及至。
每次玩WOW,我总是习惯的先看一次动画,欣赏美工的同时,我也提醒自己:这款游戏是一本书,学习文化、欣赏创意,在砍怪物的同时感受一下古欧洲骑士文化的精髓。
不需要几个带练拼命练级,不需要拉帮结伙霸占刷新点打装备,更不需要拿着钱袋子买卖物品,需要的,只是多看看书,多聊聊天,钓上几条鱼,做上几件衣服,朋友来了,快乐也随之来了,风花雪月久了,那么去穿上战甲参加战争吧,职业的配合、魔法的施放,还有视觉的享受,WOW给了我确实不一样的感受,掉落物品绑定及金币作用的限制让那些烦人的买卖小号逐渐消失,很快他们就明白,在WOW,RMB没有过多的用处,除了充卡之外,你想更出色就去了解文化做做任务吧,完成暴雪公司独特的设计,你自然会和史诗一般伟大而不凡。
我的一位朋友说:WOW是唯一一款让他在练级中突然停留在一个山头欣赏风景的游戏。
壮丽的铁炉堡等等场景确实让人回味,每次我练练级便会停下来,脑袋中想想古欧洲冲杀的战场,法国的重骑兵、英国的战舰,那些炮火纷飞的历史让人荡气回肠。
WOW的地图很大,大的让你也许几天都摸不到边;WOW的怪物很凶猛,猛的让你无法不寻找朋友生存;WOW的任务太精妙,妙的让一个团队无人敢说天下第一,和中国文化不同,欧洲讲究的是合作,没有最强,只有团结,中国关羽式的英雄文化很少被欧美认可,只有日本才会喜欢,当然,我不是否认中国的英雄文化,所谓就事论事,既然在WOW,当然谈欧洲文化。
玩家们意见集中的排队现象日趋减少,这是好事,WOW中有丑恶现象,有抢物品,有乱杀人,也有刷屏卖东西,但不能归咎于这个游戏,是人在玩,而不是游戏本身的过错,我不同意中国玩家素质低于外国玩家,一个人的整体素质根本不能与游戏等同,也许一个你认为高素质的外国玩家现实中就是一个杀人恶魔,在国外,两重性格的人很多,这跟他们的社会很有渊源,我这里就不多说了,只能说,一些养成的习惯需要时间来改变,至少我在WOW待了几天,遇到的都是很好的玩家,有帮我加魔法的,也有教我玩的,从自己做起,就能让整个WOW变的清新,那些用外挂的、打钱喊卖的,不用多久自然会觉得无聊,因为WOW不需要这些,休闲才是游戏的目的,游戏毕竟是游戏,不能当饭吃,不能把现实中的猥琐转成游戏中的虚荣,那有什么意义呢?还记得在一个网吧,我亲眼看过传奇中一个沙城主在啃泡面,还拜托老板说下个月一起结帐,难道这不是一种悲哀吗?父母生养自己,可不是为了让你在游戏中称王,除非你像真正的职业玩家,可以以此为生,那就另当别论,真正的王道,还在于现实而不是游戏。
写这篇稿子的时候正值正午,肚子也饿了,呵呵,想着啃干面包呢,希望广大玩家玩的开心、安逸,同时别忘了,离开电脑还有另一个世界,《魔兽世界》虽大,也大不过现实中的世界。
本人菜菜,玩了几天居然还不知道自己是哪个服务器,真是汗颜,有深圳的玩家可以互相交流一下,QQ453461246,我是玩盗贼的,现在除了看看风景就无事可干,大家一起开心!





