在网上看了这么多盗贼的配点心得,自己也忍不住上来说两句,我是国内公测后才玩的,经验不足在所难免,您要看不惯我的配点可以不看,骂人的话就省了。
我现在不过才35级,开始的配点是参照其他盗贼前辈的说法,不过发现,如果按照其他人的配点,前期练级是有困难的。我现在的配点是这样的:
暗杀掌握 天赋 (12点)
憎恨[Malice] - 5/5 点
增加致命一击几率5%.
强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点
增加剔骨伤害15%.
无情[Ruthlessness] - 3/3 点
使用终结技有60%几率得到一点组合点数.
无情攻击[Relentless Strikes] - 1/1 点
你的终结技能有20%几率恢复每组合技点25能量.
这几个技能开始最好先加起来,初始盗贼很难拿到很好的匕首,所以用单手剑是很好的选择,那么,选择这几项可以使你更好的利用技能,大概3点放一次终结技,在初期练级足够用了。而无情我用时,大概有50%以上的几率回能量。盗贼能量不多,能回能量的天赋当然要选择。
战斗掌握 天赋 (2点)
强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点
减少险恶攻击消耗精力5精力.
开始点数少,就先加这么点吧,消耗能量减少,不加怎么行哦。
敏锐掌握 天赋 (10点)
诡秘大师[Master of Deception] - 5/5 点
减少你潜行时被敌人发现的几率.
之所以选诡秘大师,而没有选伪装,是考虑到被高级怪或人发现的问题,大家应该都明白,在低级对上高级时,使用潜行很容易被发现,那么你潜行逃跑的意义不大,加那么点移动速度,还不如明着跑呢,最起码不怕被追上。偷袭人也一样,当你靠近他,也只有加了诡秘大师才容易开始击打,加伪装那么点移动作用并不大。
这时候我还剩7点,考虑到练级PK等问题,加战斗系吧,把敏锐加到满意的程度要消耗的点很多,前面不好打。强化背刺是不错的选择,这时加
强化凿击[Improved Gouge] - 3/3 点
增加凿击作用时间1.5秒.
强化背刺[Improved Backstab] - 3/3 点
增加背刺致命一击几率30%.
盗贼学双手武器的很多,学了双手武器,攻击速度提高了两倍,但是命中也下降了很多,继续往后加精确吧,再高的攻打不中都白搭。
精确[Precision] - 5/5 点
增加近战武器的命中率5%.
加到这,不加双手武器精通,前面的点数就算浪费了,点上2点闪避,加满它。
残影[Lightning Reflexes] - 2/5 点
增加闪避几率2%.
双武器专精[Dual Wield Specialization] - 5/5 点
增加你的副手武器伤害50%.
差不多了,再往后大家应该都有自己的心得体会,反正是怎么自己用的最顺畅,怎么加吧。
我这样的配点到最后,点数如下:
暗杀掌握 天赋 (12点)
憎恨[Malice] - 5/5 点
增加致命一击几率5%.
强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点
增加剔骨伤害15%.
无情[Ruthlessness] - 3/3 点
使用终结技有60%几率得到一点组合点数.
无情攻击[Relentless Strikes] - 1/1 点
你的终结技能有20%几率恢复每组合技点25能量.
战斗掌握 天赋 (18点)
强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点
减少险恶攻击消耗精力5精力.
强化凿击[Improved Gouge] - 3/3 点
增加凿击作用时间1.5秒.
残影[Lightning Reflexes] - 2/5 点
增加闪避几率2%.
强化背刺[Improved Backstab] - 3/3 点
增加背刺致命一击几率30%.
精确[Precision] - 5/5 点
增加近战武器的命中率5%.
双武器专精[Dual Wield Specialization] - 3/5 点
增加你的副手武器伤害30%.
敏锐掌握 天赋 (21点)
诡秘大师[Master of Deception] - 5/5 点
减少你潜行时被敌人发现的几率.
时机[Opportunity] - 5/5 点
在背后使用背刺, 绞喉和伏击时增加伤害20%.
强化伏击[Improved Ambush] - 3/3 点
增加伏击的致命一击几率40%
主动[Initiative] - 4/5 点
在使用伏击, 绞喉和偷袭后有60%几率得到额外的一个组合技点.
强化闷棍[Improved Sap] - 3/3 点
在使用闷棍技能后有90%几率回到潜行状态.
预备[Preparation] - 1/1 点
激活时,盗贼所有其他技能的冷却时间结束.
中间洗过点一次,开始学的伪装,洗点时洗掉不再考虑。
还有一种配点也推荐:
暗杀掌握 天赋 (14点)
憎恨[Malice] - 5/5 点
增加致命一击几率5%.
强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点
增加剔骨伤害15%.
无情[Ruthlessness] - 3/3 点
使用终结技有60%几率得到一点组合点数.
暗杀[Murder] - 2/2 点
在使用闷棍,伏击,绞喉和偷袭技能时增加命中几率5%.
无情攻击[Relentless Strikes] - 1/1 点
你的终结技能有20%几率恢复每组合技点25能量.
战斗掌握 天赋 (13点)
强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点
减少险恶攻击消耗精力5精力.
强化凿击[Improved Gouge] - 3/3 点
增加凿击作用时间1.5秒.
强化背刺[Improved Backstab] - 3/3 点
增加背刺致命一击几率30%.
精确[Precision] - 5/5 点
增加近战武器的命中率5%.
敏锐掌握 天赋 (24点)
诡秘大师[Master of Deception] - 5/5 点
减少你潜行时被敌人发现的几率.
时机[Opportunity] - 5/5 点
在背后使用背刺, 绞喉和伏击时增加伤害20%.
强化伏击[Improved Ambush] - 3/3 点
增加伏击的致命一击几率40%
主动[Initiative] - 5/5 点
在使用伏击, 绞喉和偷袭后有75%几率得到额外的一个组合技点.
强化闷棍[Improved Sap] - 3/3 点
在使用闷棍技能后有90%几率回到潜行状态.
预备[Preparation] - 1/1 点
激活时,盗贼所有其他技能的冷却时间结束.
强化偷袭[Improved Cheap Shot] - 2/2 点
减少偷袭消耗的能量20
纯偷袭盗贼用这种吧,单挑开局最好。





