只谈在相对公平条件下战士和法师,术士,盗贼,猎人的单P
先说法师
法师和战士打一般是以冰冻或瞬移开局 他会跑开在远处变你羊或者真接开始攻击,现在战士能做的不只是被冻在那里或直接跑着去追他,赶快切换成狂暴姿态,再加上个血性狂怒准备在对方法术施放前用拦截,一般来说如果你动作够快,可以在法师施法的中间把他打断了,然后给他一拳击,再切换成战斗姿态挑筋,盾击,然后再切换成狂暴姿态,用第二次拳击,值得一提的是盾击冷却时间为12秒,对方6秒不能施法,,,拳击冷却时间10秒,,对方4秒不能施法,也就是说如果你手够快,时间把握的够准的话,拳击和盾击可以一直不间断使用,也就是说对方一直不能施放法术,,我和各个法师朋友决斗不下百场,可是,理论终归是理论,可能是由于网络或者对方法术性质的原因,为什么经常我盾击或拳击了,那法师还可以瞬移,还可以发火球。。。。我真搞不懂,,,我赢的那可怜的几盘全靠全攻装备,暴击把他们给暴死的,,哭啊`~~~~~~~~~~~和法师战士只有跑的命,天生的,不是一个档次,盾击了都可以施放法术,,,不公平!
和盗贼打,开局关键(主指冲锋,以及控制他的移动能力,缴械关键(关键中的关键,一旦缴械未中或者被闪避了,哭吧),跑位关键(由于盗贼技能的特殊性,所以,尽量用你熟练的操作让对方出现在你的面前而不是身后)
和术士打的关键是千万不要让对方跑开了,但是他会千方百计拉开跑离,比如恐惧,魅惑,一旦跑开你就凶多吉少了,具体的方法,我是用刺耳怒吼控制他的移动能力,另外因为我是亡灵,所以狂暴之怒,亡灵志愿,以及种族特长里的免疫恐惧那个技能(名字我给忘了)一直是一个接一个的,免疫恐惧的时间加起来应该有一分钟了,一分钟应该差不多挂掉他了吧
和猎人打的关键也是千万不要让他跑开,刺耳,断筋不能停跑开了的话,用拦截是唯一补救的办法,感觉猎人比术士要难打得多,可能是因为猎人一般都是站在远处来阴的吧,想冲也不够距离,远远的,想冲也不够跑离,就这样被他折磨死
反正因为战士的攻击基本上是近战的,所以战士的PK的第一定律我觉得应该是:降低对手的移动能力,死死的粘住对手
不好意思,我小学没毕业,语句有不通顺的地方请包涵
三区圣火神殿45级亡灵战士
霸权主义者





