作者:[Easy]~Girl
今天下午闲着没事和朋友组队去了次剃刀副本。结果就发现了这个。原来各种族间的人物造型不只是视觉感官上的区别,它们还真有身体结构上的差别――人类身材中等所以以人类为标准。侏儒相对人类比较腿短,有些人类可以走过的地方,侏儒必须跳才能上去。精灵的个子高,有些人类可以走过的地方精灵会卡住(我们没有矮人的号,不知道矮人的情况,但估计是界于人和侏儒之间)。
下面我就说说我发现这个差别的过程
今天我们去剃刀副本,组里5个人,1侏儒法师(我),2人类(1圣骑,1术士),2精灵(1战士,1盗贼)。我们是直接奔大BOSS去的,所以一进副本就直接走右面,上盘山道(BOSS前面那段螺旋型的路)。刚上了第2圈,我们的战士不小心从上面掉了下去。没了战士我们也不能继续前进,我们就都跳了下去帮战士清怪,返回来时的路。返回的过程中,碰到了一个斜坡,通过这个斜坡就可以从下面回到上一层。我们就决定从这个斜坡爬上去,以节省路程。我就在这里发现了差别。
由于没有截图,我来介绍一下该斜坡。斜坡中间有一小段短开了个缺口,缺口上面有棵长外了的树(更确切的说是树根)正好卡在可缺口的正上方。由于改处非常陡峭,我刚开始以为爬不上去,正打算绕路走的时候,我组的人类圣骑很轻松的走了上去。随后我们其余的人就一起往上爬,另一个人类术士也是轻松的走了上去,而我的侏儒法师号走到断口出就卡住滑了下来,无论如何也走不上去。而两个精灵的人物也爬不上去(但他们并不下滑)。最后我试着在断口处蹦,结果我竟然朵过了头上的树蹦过去了。但是精灵确不行,他们不蹦时还可以一直冲着树跑,但只要试着蹦过断口处就会卡在树上,并下滑到底。最后,经过我们共同的讨论终结,得出了上面的结论。
通过今天的发现可以看出,暴雪公司确实在WOW游戏上下了不少工夫,竟然能做到这么逼真。
感谢暴雪为我们带来了一款好游戏!~





