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驳WOW真那么有内涵?

时间:2005-05-28 00:00 作者:天马 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先声明一点,我并不赞同这句话:“既然我们大家都是从泡菜游戏中走过来的,为什么现在又要鄙视泡菜?”。其一,我所玩的网游(当然只玩个数天的不算其内),只有区区两个而已(石器时代,魔力宝贝),这两个算不算泡菜游戏,玩家心里自有定数。其二,正因为玩过泡菜,所以才从心里鄙视泡菜,因为深知
首先声明一点,我并不赞同这句话:“既然我们大家都是从泡菜游戏中走过来的,为什么现在又要鄙视泡菜?”。其一,我所玩的网游(当然只玩个数天的不算其内),只有区区两个而已(石器时代,魔力宝贝),这两个算不算泡菜游戏,玩家心里自有定数。其二,正因为玩过泡菜,所以才从心里鄙视泡菜,因为深知其中的无聊。

接下来是正题,昨天看了影的文章之后,其最大的问题是论点不对:WOW没内涵。这应该就是作者的意思吧。

内涵,用我们最容易懂的意思来解释,就是包含在其中的内容,这当然是广义的,不知道影有没有特殊解释。

接下来我们来看,内涵作用在不同事物上,会有不同的效果,世界上任何一种事物都有各自不同的内涵,比如说某一个人我们说他特有“内涵”,一般是指他的个人修为比较好,才能比较多样,但人不是完人,如果你从他不擅长的角度去看,就会说他没“内涵”了。

接下来说游戏,游戏最大的内涵就是娱乐性,毕竟这才是游戏被开发出来最根本的目的,提高游戏性本身就是增加一个游戏的内涵,不管任何一个游戏,如果没有游戏性,这个游戏的内涵又从何提起。

游戏最主要的组成部分(个人进行排序,如果有不同意见的可以提出):1、情节。好的情节可以吸引人继续游戏,此为RPG游戏的重中之重。情节包括故事、任务、情感戏等。2、操作性。最典型靠操作性发展的游戏是“超级玛里奥”,一个操作性好的游戏也是有吸引力的。3、对抗性。这个就不多说了,只要看看CS这类游戏的火爆就清楚了。4、互动性。此为网络游戏专用。5、表现能力。包括画面、声音、视频等来表现游戏的“内涵”,再好的游戏,如果表现能力太差的话,总会被大多数玩家给丢弃。

然后照搬影的原话了:“我还要说的,其实WOW并不是什么突出的游戏,有剧情的任务,其实每个游戏都有的。”

驳论据中。

不错,有剧情的任务到处都有,但任务如此多样性的游戏又能找到几个,魔力宝贝算是我玩过的游戏里面任务设计很独到的游戏了,但和WOW比起来,也是小巫见大巫了。任务多样性之后给人的就是游戏方式的多样性,你可以选择泡菜玩法,打怪打怪再打怪,也可以选择一些你觉得有兴趣的任务做,也可以完全跟着剧情发展去玩,反正你觉得怎么比较爽,就怎么玩,这就是内涵,个人倾向是,能做的任务我都把他做好,在一个地区的能做完的一起做完,而现实中我们又何尝不是如此,能集中一起的工作不起做完吗?

论据之二:“WOW可以随意PK”

拜托,WOW的随意PK,其一是必须建立在PVP服务器上,此类服务器的前身应该是CS(哈哈),暴雪提示正常服务器是PVE服务器,此类服务器玩家之间是不可以随意PK的。其二,PK是两个势力之间进行,同势力的玩家之间是不可以PK的,只有切磋。对抗性也算是联机游戏的重要内涵之一,怎么在影的嘴里就变样了。

论据之三:“组队下副本,其实每个网GAME都几乎是这样的了,也是传统的队伍(肉盾,+HP的,火力炮)去打BOSS,打装备,真的看不出WOW有哪里特别。”

先不说网GAME这个问题,个人还是喜欢用网游,比那个方便多了。我只是想说,有几个游戏是对职业有要求的,就拿魔力宝贝来说,练级的时候最好就是清一色的敏魔,只有打一些BOSS的时候,才有别的职业发挥的时候,就更别说什么传奇之类的泡菜一个人打天下了。网游的互动性啊,就是体现在这里,要不然真的就变成联机单人版,或者是有画面的聊天室了。

论据之四:“假如练技能不会升级,钓鱼不能掉到好东西,有谁会去掉呢?你再享受那种乐趣也不会去啦!而且说明白一点,谁都知道一个区域里钓到的东西是确定的,有哪几种就是哪几种,会有他说得那么夸张吗?”

游戏就是游戏,不管怎么多样化,总还是由0和1组成的,总是事先编好的,如果出现不是事先编好的东西,那估计就是变成那个母体里两个发电站程序的“意外结晶”了。就像现实生活中,如果去钓鱼,不能钓到任何东西,你会去钓吗?如果会,那你找个游泳好了,一边钓,一边还能看美女。。

论据五:“而PK,说什么职业相克,那明显是吹的,始终有PK厉害的职业&PK超弱的职业。”

网游的设计里面,职业是必不要少的,而各职业的平衡之间,不可能达到“平衡”这个境界,只有“尽量平衡”。不知道作者所说的PK超弱的职业是什么,联系上文,应该是指猎人或术士吧,因为只有两个职业是“SOLO超强”的。估计作者没见过加射击天赋的猎人是如何强势,术士就更不用说了。说实话,WOW中操作的要求是很高的,如果还不明白这一点,就不要参与PVP了,地球是很危险的。。

论据六:WOW的游戏生命周期短。

一个游戏如果要靠练级、打宝来增加游戏生命周期的话,那和“泡菜”有区别吗?作者估计没玩过D2,练到99级也就很短的时间,当然到92级是很快的,一般人都是练到这个级别就不再强求等级,但到了这个等级的人就没事做了吗?其实有很多事可以做的,首先,这是网络游戏,一定还会开一些刺激的任务,其次是PVP,对抗性啊,再其次,还会开放一些道具。另外,高级别的道具掉落率是很低的,因为一个怪同时会掉的东西太多了,而掉落物的总量的是有限的,可能你为了一个东西要刷N次,这个时候你可不要说“WOW的掉落率太低了”之类的话。

天马,上海PVP基尔罗格,45级神圣+戒律牧师,目前玩小号中,有兴趣的可以找我。
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