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德鲁伊牧师恢复技能比较

时间:2005-05-27 00:00 作者:影・魔 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一下技能讨论均建立在60LV上,虽然现在只能到45LV,但大家的等级总会上去的吧~我是联盟暗夜德鲁伊(说到这里,牧师别先去骂啊,绝对没贬低任何德鲁伊/牧师的成分。),由于现在太多讨论德鲁伊PK的文章了,大家好像就觉得德鲁伊除了PK什么用也没有,但德鲁伊在官方说明里德鲁伊却是个治疗
一下技能讨论均建立在60LV上,虽然现在只能到45LV,但大家的等级总会上去的吧~
我是联盟暗夜德鲁伊(说到这里,牧师别先去骂啊,绝对没贬低任何德鲁伊/牧师的成分。),由于现在太多讨论德鲁伊PK的文章了,大家好像就觉得德鲁伊除了PK什么用也没有,但德鲁伊在官方说明里德鲁伊却是个治疗者。
而说到德鲁伊的技能大家最了解的一句就是“说治疗,牧师笑了……”,但德鲁伊的恢复技能真的那么差吗?转入正题,来个对比就知道了。

1。
牧师:恢复(9级)365MP 瞬间 NOCD 15秒内持续恢复目标810点生命值。(强化恢复:+20%治疗效果;精神治疗:+10%治疗效果。)

德鲁伊:回春(10级)335MP 瞬间 NOCD 12秒内持续恢复目标756点生命值。(强化回春:+15%治疗效果;自然的礼物:+5%治疗效果。)

明显看出,牧师在量的方面比德鲁伊实在多太多了,而只用多30MP。2个都是瞬发持续治疗技能,牧师占优。

2。
牧师:复活(5级)683MP 10秒 NOCD 复活目标,并且恢复目标750点生命值和1000点法力值。战斗中无法使用。

德鲁伊:重生(5级)337MP 3秒 30分钟CD 施法材料:铁木种子 复活目标,并使之恢复2200点生命值和2800点法力值。

对比之下,牧师的复活最大弱点就是战斗中无法使用,咏唱长,而且复活的恢复量少(不过既然都不在战斗状态,+多少也不算太重要),而德鲁伊的却没有牧师的那3个缺点,取而代之的是30分钟的CD,这时技能作用各有优势的时候就要看操作者了,假如牧师能成功逃离后再回来复活的话,牧师占优(但一般很少吧),但快灭团时,德鲁伊可以复活牧师让他逃。2个都是复活技能,好坏参半。

3。
牧师:治疗(4级)450MP 4秒 NOCD 治疗目标948-1072点生命值。高级治疗(4级)960MP 4秒 NOCD 治疗目标2396-2674点生命值。(精神治疗:+10%治疗效果;强化治疗:-15%MP消耗;治疗大师:-0.5秒咏唱)

德鲁伊:治疗之触(10级)790MP 3.5秒 NOCD 治疗目标1890-2230点生命值。(自然专注:60%抗打断;强化治疗之触:-15%MP消耗;自然的礼物:+5%治疗效果。)

牧师上的有2个类似的技能,大概就是+100%&50%了,治疗可能引起仇恨会小些吧(我猜的),+天赋后,2个技能咏唱时间一样,但又是那样了,牧师的治疗效果又多德鲁伊500点左右,但却耗多了170MP(不少啦),就是说按每点MP所恢复的HP量,德鲁伊&牧师是差不多的(当然牧师仍然是多点的),但,德鲁伊却有另外的天赋抗60%打断,优势所在也。这下对比牧师也应该不得不认同了吧(牧师应该没其它这类的天赋/技能吧?),德鲁伊优胜一点。

4。
牧师:快速治疗(7级)380MP 1.5秒 NOCD 快速治疗目标812-958点生命值。(精神治疗:+10%治疗效果;强化快速治疗:70%抗打断。)

德鲁伊:回生术(9级)880MP 2秒 NOCD 治疗友方目标1003-1119点生命值并在21秒内持续恢复1064点生命值。(自然的礼物:+5%治疗效果;自然专注:60%抗打断;强化回生;50%重击效果)

先说明一下,德鲁伊找不到类似的技能,就拿这个做对比了,因为治疗效果相差不大(指瞬间恢复那部分),咏唱时间相差也不大,天赋都抗打断。继续做对比,先看数字上,德鲁伊首次治疗效果是比牧师多的!而且还有持续那部分,抗打断也只是少10%,假如重击了就更BT了(50%+高智力装备,重击很常见的说),但!其实真的那么好吗??那0.5秒的相差先不算,但强效的技能又怎会没缺点啊,看MP消耗上!德鲁伊的竟然多出一倍,郁闷,这样的话治疗量多,而且有重击,抗打断,放在这多1.5倍的MP上,这样的计算也算平衡了吧。对比了后,明显得出答案,在MP充足的情况,而且情况算是半危险的时候,是德鲁伊占优;在MP缺乏,情况比半危险再危险一点时那就是牧师的天下了;仍然各有所长。(不是为了不找骂而说都差不多的,数据就是这样表明)

5。
牧师:治疗祷文(4级) 1030MP 3秒 NOCD 群体治疗邻近队友939-991点生命值。(精神治疗:+10%治疗效果;强化治疗祷文:-20%MP消耗)

德鲁伊:宁静(4级) 1235MP 瞬间 10分钟 每2秒恢复周围队友生命值294点,持续10秒。德鲁伊必须持续施放以维持这一通道魔法(就是不能在这10秒内被攻击,被攻击则停止治疗)。(自然的礼物:+5%治疗效果;强化宁静:80%抗打断。)

群疗技能,公认是救团技能,制造仇恨大,不危险用来找死啊。仍然看量的方面假如德鲁伊能持续10秒的话,量是绝对多的,但仍然MP耗得多,如果牧师+了天赋,MP相差就更大了。然后到实际用起来了,首先,既然是危险才用的技能,先打个问号,危险的时候真的有3秒给牧师咏唱吗(假如没有怪来打断)?这是我对牧师这个技能的唯一质疑,除了这个这绝对是个好技能,然后德鲁伊的,由于需要通道,导致很多人都认为这技能用途不大,但实战中,80%的抗打断难道是拿来看的?而且战士也不是白干的吧,不过持续10秒当然也是不容易的,但通常都能坚持到8秒左右,但与牧师的对比,个人觉得瞬发是最大优势。唉,怎么又比出个都差不多的结果啊,假如队员相对差点的话,牧师的技能有利,队员能拉怪的话,德鲁伊的好。

结合上面几个恢复技能的对比,牧师在恢复上最突出的特点就是,恢复效果厉害点(相差10%左右),但德鲁伊的每个技能都有着与牧师小小的相差,从而补上那部分的治疗效果。

另外再说牧师另外一个种族特有技能
绝望祷言(7级) ??MP 瞬间 30分钟 人类、矮人牧师专有技能 瞬间治疗施法者1324-1562点生命值。

有人说德鲁伊在这里少了牧师个瞬发恢复技能,可真的要比的话,德鲁伊这个就绝对比牧师的强了,3分钟1次的自然之速可以使下1个法术变为瞬发,然后当然是接治疗之触的啦,与牧师那30分钟的CD比,明显吧,而且治疗之触恢复量多(接回生也可以)。

再另外,牧师有,神圣专精:+5%神圣系重击几率;强化神圣重击;+10%神圣系重击伤害(说明是写重击伤害,我不知道算不算治疗效果)。而-20%仇恨的天赋是德鲁伊&牧师都有的,不过据我所知,德鲁伊一般是不+这个天赋的(吸引仇恨后能变熊顶)。

经过上面一伦的对比,难道大家真的觉得德鲁伊的恢复技能真的比不上牧师吗???还是大家受到其它网GAME上牧师就是唯一会+HP的职业的影响呢?

虽然我练的是德鲁伊,但这里再次声明绝对没有任何贬低牧师的意思,只是觉得德鲁伊与牧师比治疗的话,牧师实在没什么好笑的。还有告诉那些组队时组了德鲁伊还再说:“@¥^&,牧师都没有还去下副本,等灭团吧!@%¥%”。

就说到这里了,有什么说错了请大家指正,并说明有哪里有什么误区,本人一律回复,只留下几个不是人看的字的那些东西一律不理。(希望更多不是牧师&德鲁伊的人看看)
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