先说几句话,引用17173论坛里某人说的话(忘记了名字,不好意思)
既然我们大家都是从泡菜游戏中走过来的,为什么现在又要鄙视泡菜?
试问,WOW的游戏跟泡菜游戏又有什么区别?
练级快点,装备好暴点?
我开个传奇2SF也是这样的,你来不来玩?
中国玩家都是泡菜出身(大概99%都是吧,准确点,说这句的那人没括号里的话的),现在说到泡菜游戏,好象又与你们毫无干系一样……
支持泡菜游戏的人就这么俗?支持欧美网游的人,就这么新潮?
记得一江春水向东流里的有句经典台词:“我就不信!门里的人就这么高贵?门外的我,就这么下贱!”
希望大家不要对任何一个游戏说是泡菜,毕竟那也算是个贬意词吧,每个游戏都是由制造人用心制造的。(当然也有极少数的不是了,但99%都是^_^)
写得这种文章,有人来骂的是预料的,但希望看完了再作评论,我只是来讨论&问个问题的,谢谢合作。
1。画面,其实这个也应该不算在这里的讨论范围的,不过就随便说一说吧,画面只是技术问题&风格问题,其实没什么好说的,只要有这样的财力,要做个画面好的游戏不难。
2。这游戏是否“泡菜”(本人不太喜欢用这词,游戏就是游戏啊,哪有什么说内涵的,就是好玩与不好玩,继续……),先不说它的内容,先问个问题,假如WOW不是暴雪出的,会被捧得那么厉害吗?多少玩家是冲着暴雪这个名字去玩的呢?可能你会BS我,不过我就是其中一个,个个都玩,我当然就去玩啦。暴雪这个名字可不是吃素的,大概99%的人都会有“暴雪出品必属精品”的概念吧,正因这样,WOW是否真的有“内涵”就最有质疑了。(有人想去骂了……希望看的人能冷静点,议论一下一个游戏不值得你去骂吧)
3。游戏生命周期,先有个前提再说这点,我不知道WOW以后还会有什么大的更新动向(不是指改改技能那些),魔兽的经验&掉宝&等级上限,可以说是中国历来最BT的了,快速满级,快速打到极品装备(由于可以独享副本图),完成这些后除了PK它还有什么可玩性呢?它的生命周期究竟能有多长啊?我想并不会有太多的人会去练完所有职业吧?(可能有5-10%的人会这样吧)
4。再说说为什么这个游戏能这么多人玩,简单,这大概是中国目前经验&掉宝最高的官服游戏吧,很快满级,当然也不是说不高就少人玩,只是我觉得这才是WOW与其它网GAME真正不同的地方,也可以说是一个普通网GAME的SF设置吧。(有有人想去骂了……希望看的人冷静点,议论一下一个游戏不值得你去骂吧)
5。平衡,我很不明白为什么每个人都说魔兽平衡,说到平衡,明显是指PK上的平衡的,难道你问我SOLO厉害但PK不厉害这不叫平衡吗?以魔兽的高经验,60级是迟早的事情,以它的掉宝,打完一身的极品装备也并不件得要太长时间(内测时都有人打到7武器了),那样还会有人去SOLO吗?而PK,说什么职业相克,那明显是吹的,始终有PK厉害的职业&PK超弱的职业(具体是哪些职业就不说了,免得又有人借题发挥了)。
6。专业技能,这个其实没什么好说的,不过看了一些人连这个都算进WOW的“内涵”里了,那人大概这样说的:“你钓鱼就是为了技能点数?没有不知道下次会有什么上吊的那种乐趣吗;制造就只为了赚钱?”
可以确定的说,是的!假如练技能不会升级,钓鱼不能掉到好东西,有谁会去掉呢?你再享受那种乐趣也不会去啦!而且说明白一点,谁都知道一个区域里钓到的东西是确定的,有哪几种就是哪几种,会有他说得那么夸张吗?
7。交易,交易系统上说是为了避免盗号,但其实从商家出发,假如1个装备只能1个人穿的话,那1个人由1级到最后可能穿上几百件装备,从而提高了游戏时间(打装备的时间),这才是根本目的!而其它网GAME则是通过精练爆装备来提高的,这是WOW厉害之处。(完全没有贬意,我也觉得这样的设置不错,商家&玩家都有得益)
8。组队下副本,其实每个网GAME都几乎是这样的了,也是传统的队伍(肉盾,+HP的,火力炮)去打BOSS,打装备,真的看不出WOW有哪里特别。说下副本难道高,但所谓的难道高,不也就是怪物难打一点而已,谁能告诉我这有什么内涵可以看出呢?(别只丢下个“你不会玩”就走人啊)
9。种族战争,先不说什么部落的人数超多,就说我认为暴雪最最最厉害的一方面,WOW可以随意PK,但我奇怪为什么没人说这个设置不好,我不知道是有这样的感觉的人怕被其它高级的玩家说他怎样怎样,还是真的没人不喜欢这种设置,但我却有种看法,WOW它创造了联盟&部落之间所谓的斗争,使玩家都好像觉得真的是为了什么荣誉而战(那个荣誉系统就更使玩家有这样的思想了),即使有人被高级的玩家杀了也觉得是应该的,游因为戏里本来就是说联盟&部落是战斗着的。但说白了,不也就是不停的找比自己差的人杀,到现在都好像没怎么听说有人是找人野外PK而被P死的,更有甚者会以高出几十级的等级去杀新手(不过也有人说自己能打赢高自己6-7级的人,我不知道他们是否吹的),但却说得光明正大的说是为部落/联盟而战,这不摆明是个借口麻。使那种随意PK的xx游戏(有人知道星空之门吗?因可以随意PK而……)变成了有“内涵”的游戏,我简直佩服到5体投地。(又可能有人想骂,但谁能说得清这事呢?谁能说自己不是为了杀人那种爽/可以炫耀自己呢?如果你是为了这2样,那WOW在你心里又有什么内涵可言呢?假如你不是这样,告诉我!你是为了什么而去PK的!不要找些太假/虚伪的理由哦~)
10。任务,有人说玩游戏只会升级,打装备,PK的人不算会玩游戏,那我们说说做任务,有人说WOW最大的内涵就是做任务(我真的看过有人这样说的啊),做任务的本质大家知道吗?接任务,打怪,找物品,拿经验,拿钱,拿装备,任务必备的东西,WOW都有了,它有哪里不同了?有人说喜欢WOW这样不停做任务,没有停止的感觉,说实话把游戏任务塞得满满的,真的好玩吗?当然有的任务是不错的,例如我记得那个黑海岸吉安娜的任务(好像是这个名字),那只是个普通的死了爱人的故事罢了,看得多了,但当时交完任务刚要走的时候,却听到NPC的哭声,使我看完了那个平凡而短小的任务故事了。但有的任务实在也太粗制滥做了,我又举个例子,暗夜新手时的任务,其中一系列是个取月之井的水的,当取了第一个后,第二个任务就是取下一个的,再下一个任务就是取再下一个井,再接下去我都猜到第四五个仍然都是取水的了(结果真的是那样,我简直晕倒了,怎么无聊的任务都能想得出!别骂!难道不是吗?就这个任务的话),难道这样不停的任务都算好吗?我怀疑。另外,我还要说的,其实WOW并不是什么突出的游戏,有剧情的任务,其实每个游戏都有的(99%都有啦)!并不是每个游戏都像人们所认为的那么“泡菜”(又要用了……郁闷),很多游戏都是有着它自己的剧情,自己的内容的!只是玩家没有抱着这种心态去玩其它游戏罢了,举个例子,RO(由于WG&NG已经……但!),记得在17173里看过1篇见习的记者文章,叫《RO的最初感动》(好像是这个),是记录了RO好几个NPC不同的对白,他们各有自己的经历,有自己的任务,给玩家的任务都是一个小小的故事,但试问又有谁会留心呢,人人都是看着攻略做完任务拿到奖励就走人……心冷啊……
最后,总结,说白了,WOW不也跟其它网GAME一样了,打怪,升级,做任务,打装备,赚钱,然后PK,有人能告诉我究竟WOW有哪里真的那么有内涵吗?也请一些人不要人云亦云,别人说好,自己也说好,玩过后问心的得出自己的答案吧。
再提一句,本文有什么不对的,或意见观点不同的,欢迎在评论中发表,问候的免,不过我想如果真的觉得WOW有内涵的人都不会来骂的啦,而会诚心的告诉我究竟有什么内涵吧~是吗?