暴雪给DRUID的定义是Hybrid, primary healer 翻译成中文就是万金油+第一治疗者。
暴雪给牧师的定义是primary healer,只有第一治疗者一项。
聪明的朋友一定看出来了,如果两个第一治疗者所指的是一样的,那牧师就没有存在的必要,对平衡极度关心的暴雪自然不会做这样的啥事。因此德鲁伊首先是万金油,然后才是第一治疗者。
不要指望德鲁伊的治疗能超过牧师,在你的队友非常理解一个德鲁伊是怎么治疗的情况下,德鲁伊可以达到一个同样操作水平的牧师的相近治疗能力,为什么这么说呢,让我们来分析一下。
德鲁伊治疗魔法:
回春(Rejuvenation)
立即释放魔法,没有冷却时间,最高级别12秒回复792血,每3秒回一次,一次198血。使用335魔法。
愈合(Regrowth)
2秒释放时间,没有冷却时间,最高级别一次回1053-1175血,然后再在21秒内回1120血。使用880魔法。
治疗之触(Healing touch)
3.5秒释放时间,没有冷却时间,最高级别一次性回1890到2230血。使用魔法672。
宁静(Tranquility)
持续10秒,10分钟冷却时间,使用1235魔法,周围队友没秒回294点血。
辅助性魔法:
冬眠(Hibernate)
对野兽和龙使用,最多40秒的冬眠时间。1.5秒释放时间,可以在战斗中使用,无冷却时间。
树皮(Barkskin)
减少20%的伤害,减少被打断释放魔法的几率。持续15秒,冷却时间1分钟。
回复系天赋--自然之速(Nature\‘s Swiftness)
下一个自然法术为瞬时释放。3分钟冷却。
畏缩(Cower)
需要猫形态,减少敌人的仇恨。
聚精(Innervate)
增加目标的法力重生速度400%,并允许目标在施法时以100%速度恢复法力。持续20秒。绝对是救命必备,可惜的是需要30点恢复系天赋做过路。
在我们分析下牧师一般使用的是恢复+快速治疗,遇到坦克掉血快的情况使用真言术:盾,接着加恢复,然后快速治疗,一般用到大治疗的机会不多。遇到范围伤害,一般也是加恢复,大范围才使用治疗祈祷团队补血,因该说,牧师拥有最快速的保命法术-真言术:盾(还能防止施法被打断),最经济快速的治疗-快速治疗,最稳妥的团队治疗-治疗祈祷, 不愧是WOW里真正的第一治疗者。
反观德鲁伊,熊形态TANK没法PARRY和BLOCK,不如战士。猫形态的伤害输出和盗贼比简直是天壤之别,潜行还非常容易被发现。作为治疗者,德鲁伊也不比牧师强,但是这也是德鲁伊三个形态中最能接近他们模仿的原形的形态。
1。请确保你拥有一个好的团队,一个牧师可以有各种方法救助菜鸟,德鲁伊不行。作为坦克的战士一定要注意保护治疗者,大家都必须记住一点,只要治疗者不死,大家的希望就还在。
推荐团队组合:战士+萨满/圣骑士+法师+术士+德鲁伊,当然如果你有幸能找到牧师,战士+牧师+法师+术士+德鲁伊是最佳组合。如果有自信不团灭的,可以把术士换成另一个坦克或者盗贼。但是最好你的队伍中有一个副治疗者,因为他们不但能帮你治疗,同时也能帮你复活。
2。请把不同级别的治疗都放在你的快捷栏上,记住,使用最高等级的治疗很容易把仇恨拉过来,我们没有FADE,一旦拉过来仇恨回对队伍造成混乱。对不同的人,不同的伤害使用不同等级的治疗。记住多次少剂量加血仇恨小于一次大计量加血。
3。我们没有牧师的真言盾,所以我们必须经常使用回春,牧师使用500魔法来抵消942的伤害,我们回春用335魔法回792点血(如果加了强化回春,可以达到相近盾的伤害吸收),但是请注意,回春加血是12秒内加,而不是盾那样直接抵消伤害,所以提前预见释放是德鲁伊必修课程。
4。坦克将面对大伤害前请加愈合+回春组合,他们的组合能确保你的坦克屹立不倒。
5。拉了仇恨在身上?而坦克又无法及时帮你解决问题,先在心里骂一句,这个废物坦克。骂归骂,如何解决?
方案一:变猫使用畏缩。 很多人不屑使用这招,其实这招在特定时刻真是救命良药。
方案二:变熊TANK。这是万不得已的做法,因为情况随时会变坏,你的治疗必须时刻准备而不是变成熊挨打。
方案三:用树皮,1分钟内15秒你可以喘口气,但那不意味着怪物不打你,在高级副本中,你会惊奇地发现用不用树皮几乎没什么大区别。
应该所所有的方案都不是很好,牧师一个FADE解决了全部问题,所以你只能期待你的坦克是职业选手。 ^_^
6。坦克倒下了,盗贼抗怪血刷刷掉,法师被怪物打得放不出变羊,团灭将至。不要犹豫,最后时刻使用树皮+重生,复活队伍中的其他治疗者,而他/她必须清楚地知道,现在不是按接受的时候,等到怪物们以为消灭了冒险者的队伍,喜滋滋跑回老家的时候,被复活的人才能让自己的灵魂返回自己的身体。让我们对团灭说不!
7。我们的治疗效率不如牧师高(主恢复系的德鲁伊和主暗影系牧师持平,可能略高一些),所以如何最大限度利用我们的魔法条?
举个简单的例子:前面有怪物,给坦克加愈合+回春,队伍上去杀,而你则做下来喝水,愈合回春足够让坦克(如果他是真正的坦克而不是撒满/圣骑士这种假坦克的话)支持到你重新填满你的魔法条。
8。宁静? 大多数时候它是拿来炫耀的,唯一用过宁静的地方是DIRE MAUL(厄运之槌),用树皮+宁静来对付那些讨厌的范围伤害,第一次在副本里用这个魔法,那个时候我笑了。
9。怪物连续暴出大伤害(如UBRS,DM里怪会使用MS),怎么办?自然之速+治疗之触,你的坦克的心情一下子从马里亚那的深渊窜到喜马拉雅之颠!
10。2人一兽巡逻组合过来了,盗贼闷棍+法师变羊+德鲁伊冬眠,噢,这个世界清净了。
11。请熟练使用F1-F5来选择你的队友。记住你朋友的队伍位置,而不是用鼠标乱点。
12。不是最危急的情况,请保留一些魔法,坦克的血量在3/4到4/5是最佳,除了战斗开始前或者BOSS战,没必要加满,在副本,什么事情都可能发生,留着魔法对付他们吧。
13。情况危急,请把聚精留给牧师用(如果你有这个技能的话),他们才能最好地利用得到的MANA,在这个时候千万不要自私。
14。最后,永远也不要冲在队伍的最前面,请尽量往后站,就算你是最英勇的人,也不要超过你的坦克。
德鲁伊真言:
永远也别为自己的复活冷却时间居丧,因为你的队伍也许根本不需要复活。
以下为推荐天赋加点:
已分配点数:51 需要等级:60
【平衡】 8 点
・强化自然之怒[Improved Wrath] 4/5 级
自然之怒的施法时间减少 : 0.4秒
・自然之握[Nature\‘s Grasp] 1/1 级
激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。只在室外生效。1发。持续45秒。
・速变[Swiftshaping] 3/3 级
变形后,如果下一个变形在6秒内完成,魔法消耗减少60%。
【野性战斗】 11 点
・凶暴[Ferocity] 5/5 级
虐击,挥击,爪击和耙击所消耗的怒气或精力减少 : 5
・强化猛击[Improved Bash] 2/2 级
猛击的击昏效果延长 : 1秒
・尖利之爪[Sharpened Claws] 3/5 级
豹形态或熊形态下的重击几率提高 : 3%
・野性冲锋[Feral Charge] 1/1 级
向敌人冲锋,终止其移动,4秒内打断任何施法
【恢复】 32 点
・强化野性印记[Improved Mark of The Wild] 5/5 级
野性印记和自然赐福的效果提高 : 35%
・狂怒[Furor] 5/5 级
变熊时有 100% 几率获得10点怒气
・自然专注[Nature\‘s Focus] 5/5 级
施展疗伤之触和愈合法术时,有 60% 几率避免伤害打断施法
・自然的礼物[Gift of Nature] 1/1 级
增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果 : 5%
・沉思[Reflection] 5/5 级
法力恢复速度加快 : 10%
・强化回春[Improved Rejuvenation] 4/5 级
返老还童的效力提高 : 12%
・自然之速[Nature\‘s Swiftness] 1/1 级
激活后下一个自然法术成为瞬时施放
・强化愈合[Improved Regrowth] 5/5 级
愈合的重击几率提高 : 50%
・聚精[Innervate] 1/1 级
增加目标的法力重生速度400%,并允许目标在施法时以100%速度恢复法力。持续20秒。
兼备下副本和PVP的加点不喜欢加强化自然之怒(中文版似乎叫愤怒)的朋友可以把点都加自然之握上面,个人认为35%足够了。3点变形保证你在变来变去中得心应手。
野性11点出野性冲锋,无论是PK还是SOLO,这个实在太好用了。
把1点强化回春加到自然的礼物上,得到的回报更多,相信大家也能理解吧。同时这也是最近比较流行的主恢复系天赋之一。