字号:

这真的是荣誉吗?

时间:2005-05-27 00:00 作者:艾德布洛伊 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
早就听说MF开了荣誉系统后,老美在坛子里骂成一片,当时是一笑而过,如今这荣誉系统来到中国后,我却再也笑不起来了。不可否认,WOW在很多设计方面是很人性化的,但是荣誉一开放后,人性化全变成了兽性化,高级击杀低级,一队人守一个尸体,大量的人守复活点,这叫荣誉击杀吗?整个艾泽拉斯成了一
早就听说MF开了荣誉系统后,老美在坛子里骂成一片,当时是一笑而过,如今这荣誉系统来到中国后,我却再也笑不起来了。

不可否认,WOW在很多设计方面是很人性化的,但是荣誉一开放后,人性化全变成了兽性化,高级击杀低级,一队人守一个尸体,大量的人守复活点,这叫荣誉击杀吗?整个艾泽拉斯成了一个大屠场,以前在公聊上常见的组队任务被守LM或BL的复活点代替,常见的有人帮忙杀BOSS被有人组队刷荣誉代替,任务的没法任务,工作的没法工作,到处都是尸体,到处都是卡机。

很大程度上是因为现在的级别限制在45级,造成大量45级的玩家没有事做,加上荣誉奖励十分诱人,更要命的是这个等级差也差的太大了,击杀灰色的没有荣誉,可是从绿色到红色之间,每相差两级,许多职业之间PK上是吃大亏的,也许有人说开马上60级开放后就好点,可是再想想,到了60级后,还不是和现在一样吗?

真正的荣誉是什么?是在战场上拼杀得来的,而不是在中立地区守别人的尸体换来的,不是靠一群人杀一个正在开心任务的人换来的,也不是靠高级狂杀低级换来的。那样的荣誉叫耻辱~~!

镜头一:荆棘谷,一个可怜的37级暗夜被杀,复活后被守在一边多时的两个45级盗击杀,然后盗走,一分钟没到转了回来,隐身,等复活,再杀,再走,再隐身。。。。

镜头二:荒芜之地,三个42级精灵隐身守一个37级的BL尸体,我在一边练级,两个任务完成后,可怜的BL还在重复着生生死死,我看不下去,说了句,这样守别人太不人道,回答关你鸟事~~

以上说的两个镜头是常见的,也是悲哀的,游戏是让人放松,可是自从开放了荣誉后,每次我一进中立地区,全身紧张,不怕被人杀,因为中立地区本来就不太平,我怕的是被杀后不知道要什么时候才能活,BL守LM尸体我无法与之交流,LM守BL尸体换回的是一句不关我鸟事,是啊,是不关我鸟事,我多此一举,可是一个好好的游戏,就这样在屠杀中让玩家们换去以前的快乐,这叫荣誉吗?

整天看着好友在交流着昨天又杀了多少人,突然打了一个寒颤,再往下发展会发展成什么样?洗荣誉是迟早的事,现在系统有设定,一个玩家是不可能在短时间内多次复活,可是中国的玩家是什么事都能想的到的,一个玩家不行,我叫上好几个对立玩家互相洗,这是很简单的事情,以前我在龙族就这样做过,到了那时,这还叫荣誉吗?

什么叫荣誉击杀,正如我前文提到的,是在战场上拼杀换来的,不是在屠场上,我的想法是什么呢?一个是战场,既将开放的战场系统,在那里杀才应该有荣誉奖励;二个是攻守城时,那些中立地区的小营地不算,当一方攻进敌方的城池里时,系统给出一个提示,已进入敌方守卫范围,这时杀人才应该有荣誉奖励,同样的,守方在本方城内杀死侵略敌人也同样有荣誉,那样的击杀才称得上真正的勇者!

我不耻于做守尸体的事,那种耻辱的荣誉我不愿去得,我现在的荣誉点数只有18点,但每一个点数都是自己打拼出来的,有人会笑我SB,我说你才是SB,好好的一个游戏为什么要变成屠场?我喜欢WOW开放的PK方式,但是现在的这种局面,只能用败笔形容。

暴雪,合理的改善一下荣誉系统吧,我们不想让每一个玩家成为杀人机器,也不想让艾泽拉斯成为屠场!

有感于荣誉系统的败笔,一区库德兰精灵牧师艾德布洛伊愤笔~
加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条