我是一区上海莫德古得PVE 的玩家。职业是撒满。种族当然是牛牛哦,为什么选牛头人,应该不用我再重复了吧,就凭借跳舞漂亮、跳跃轻盈,坐下的时候乖乖的样子,以应该是选牛牛,哈哈。
因为我是上班一族,所以选了PVE,因为我没多少时间和喜欢PK的朋友纠缠,虽然我也喜欢打架。我每天一上线就是去副本,没办法还是因为没时间,任务容易点没什么经验,困难点一晚上做不了几个任务,还是没什么经验,不象副本钱和经验多少总是有的。
言归正传,关于撒满天赋的加法,我在上班的时候看了很多的文章(上班还是比较空的),基本上我能找到的我都看了。可没什么详细的,比较笼统。现在有了天赋模拟器,也就给了我结合自己的经验和纸上谈兵的地方了哦。魔兽现在只有60级可以到,只有可怜的51点天赋可以加,对于想做全面型的撒满真是苦啊,我只有尽量做到3修了。
元素战斗天赋我加了15点:
冲击[Concussion] - 5/5 点震荡法术的伤害增加5%,
传导[Convection] - 5/5 点震荡法术的法力消耗减少10,
复反射[Reverberation] - 5/5 点震荡[Shock]法术的间隔时间减少1 秒,
我是以震荡法术为主了,为了可以快速打断施法者动作。另外的早期天赋都是减少魔法消耗的的为主,后期的我也喜欢,可没点啊,不加也罢。毕竟我们不是魔法师,能够打断、净化、去毒、冻住、引怪已经不错了哦。
增强天赋我加了21点:
盾牌专精[Shield Specialization] - 5/5 点使用盾牌格挡攻击的几率增加5%
雷霆攻击[Thundering Strikes] - 5/5 点武器攻击的重击产生几率提高5%
双手斧和锤[Two-Handed Axes and Maces] - 1/1 点允许使用双手斧和双手锤。
洞察先机[Anticipation] - 4/5 点防御技能增加8
(前期可以少加二点加到强化幽灵狼[Improved Ghost Wolf] - 2/2 点减少幽灵狼的施放时间2 秒,毕竟是逃命必备啊,等有骑的了加回去。)
疾风[Flurry] - 5/5 点重击后下3次攻击速度增加30%
武器格挡[Parry] - 1/1 点有机会武器格挡敌人的近身攻击。
一个人杀怪做任务的时候应该也不少,有时候下副本也要做做武士的,不然锁甲白穿了啊,所以这么加了。其中有些人喜欢加远古知识[Ancestral Knowledge] ,我个人认为没什么大用,加到5点才5%,3000点魔法值才加150。不知道我理解的对不对,欢迎指正。还有人喜欢把洞察先机的3点加到强化石肤图腾上,能够吸收伤害20%是不错,可一个系的图腾不能重复放的性质决定了还是战栗图腾好,特别是下高级副本的时候。
恢复天赋我加了15点
强化治疗波[Improved Healing Wave] - 5/5 点治疗波法术的施放时间减少0.5 秒
远古治疗[Ancestral Healing] - 5/5 点治疗法术产生重击后,目标的装备护甲值增加25%,持续15秒。
强化次级治疗波[Improved Lesser Healing Wave] - 5/5 点施放次级治疗波的时候,有75%的几率不被伤害打断。
以上是我加点的情况,高级的天赋我也喜欢,但还是那句话:点不够啊!!如果要加势必要放弃一门天赋,削弱一种功能,做为一个比较全面的职业,我还是喜欢这么加,这样在队伍中可以有比较大的合作性,就是什么都可以做,特别是武士。如果有写的不对的地方欢迎指正,但请不要骂人,喜欢骂的来一区上海莫德古找 冲动的ID,我就是。本来想来点国际惯例,可朋友太多怕照顾不周,还是不要写了。





