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荣誉系统的“光荣”

时间:2005-05-26 00:00 作者:天使之力 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5月23号,公测的襁褓期,WOW第一次推出版本改进(大陆),其中有看似令人眼睛为之一亮的荣誉系统的推出.荣誉系统的推出给不少高等级尤其是45级的玩家注入了新的动力,不少可能有段时间没上过了一直在等待收费开放新的升级的玩家闻风而动,一时间,马蹄得得,荆棘谷,湿地,尘泥沼泽等兵家必争
5月23号,公测的襁褓期,WOW第一次推出版本改进(大陆),其中有看似令人眼睛为之一亮的荣誉系统的推出.荣誉系统的推出给不少高等级尤其是45级的玩家注入了新的动力,不少可能有段时间没上过了一直在等待收费开放新的升级的玩家闻风而动,一时间,马蹄得得,荆棘谷,湿地,尘泥沼泽等兵家必争之地更加血雨腥风,遍地尸首.

世界上的绝大部分事物都有其双刃刀特色,对于开放荣誉系统,这一特色更为明显,所谓的荣誉击杀,买取廉价稀有物品的诱惑,如此有利可图而又适逢百无聊赖的季节,45级的玩家何乐而不为呢?这种迎合对于他们来说,只有一个字,"爽!!!\‘\‘.可是,可是,对于正在急于赶在收费前多练2级,多做2个任务的中等级玩家来说,这不能不算一个灾难,这一目前尚是游戏主力的群体仿佛抗战时期敌后根据地的军民,一边生产,一边又要时刻提防敌对阵营的偷袭警报;在某些强弱势力分明的服务器,一队或者更多高等级的玩家可以杀到对手的主城附近肆无忌惮的屠杀对方玩家,甚至警卫也不放在眼里.

一方面高等级玩家轻松顺利的赚取了荣誉击杀,以一种痛快的方式填补了空虚无聊的时光;另一方面,低中等级玩家在彷徨中练级和做任务,把不少时间用来应付敌对阵营的进攻和偷袭,以蜗牛的速度向45级靠拢.

无可否认,PK是网络游戏的一大风景线,一个没有PK特色的网络游戏一般不会让玩家接受,魔兽世界的PK很有特点:体现团队精神,讲究配合组织,多职业的参与使PK更为丰富多采,敌对阵营的自然PK也表现了容易令人接受的游戏世界观.应该说WOW的PK总的来说是OK的.

然而在这么一个比较敏感的时期推出这样一个"荣誉系统\‘\‘让人隐隐感觉代理商其做法后面是否怀有某些于玩家不利的用意?比如不能让太多的人在收费前练到45级,比如说太多玩家在开放收费前就练到45级他们以后是否还会象现在不要钱的时候一样的游戏里花上半天做一个任务.如果真是有如此企图的话,推出荣誉系统简直就是一个天衣无缝的对策了,让两个原本水火不容的阵营打起来这只是在想跳崖自尽的人后面轻轻一推就可以做到的事情.

其实荣誉系统本来是个好东西,但是把只可以在家里穿的睡衣穿到大街上去,就变了味,鄙人以为如果把荣誉系统限制在几个战场里,或者在某一特定时间,这个荣誉才算是真正名副其实的名誉了,这个让我想起了曾经玩过的一款网络游戏"龙族\‘\‘,其PK的价值很大程度上体现在边境战,国战,竞技场,而不是对敌对阵营玩家练级做任务时下黑手.当然龙族已经因为游戏本身的某些缺点和代理商的无能走向了灭亡,不过就PK的荣誉来说我认为龙族做的还是不错的.WOW是不是也可以借它山之石,攻己家之玉?

以上说了不少废话,不过如果不是拜第三区服务器再次在半夜4点的时候突然掉线,然后怎么进也进不了所赐,恐怕我也许因为没这么个空闲的时机来说这些废话了.
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