在无数次PK中,在无数次偷袭与反偷袭,杀人与被杀中,感觉有三种人会让猎人比较的头痛,一是法师,二是偷袭的盗贼,三是冲锋的战士,以下是专门谈对法师的一些方法。
在各职业和猎人的较量中,法师是比较特殊的一类,攻高,能把猎人的宠变羊,能攻击距离和猎人近似且不受限制,即使猎人在跑出攻击范围后,仍然会受到被未出距离前所释放的法术攻击。猎人的常规战术,拉开距离不再有用,猎人的宠将不能发挥效果。
法师最常规的战术是把狗变羊,然后轰炸并近身冰冻后轰炸,由于猎人有攻击盲区,而法师没有,胜负将没有悬念,但通过某种天赋加点方式,可以使结局有所改变。
真正的战斗是从30及开始,30及后大家都开始到新的地域练及,对联盟来说,多半是南海、高地或荆棘谷,而这些个地方的部落也很多,为了战斗的需要,建议直接出散射,需要射击天赋点数20,16法力,瞬发,攻击距离15码,使目标混乱4秒,任何攻击将破坏效果,理由如下:先加射击天赋点数对新手练及很重要,或许有人会加5点鹰守,或加到野兽迅驰,但5点鹰守对新人来说意义不大,大概提高不到1.0DSP,而野兽迅驰对猫科来说不是很明显,关键在于,PVE时并不需要宠跑的太快,而PVP时宠的速度足够追击,即使追不上,但猎人是追击的好手,有豹守和震荡的猎人不可能追不上无外挂的其他职业,因此,野兽迅驰对前期来说意义远比不上加点在其他天赋上,所以野兽系可完全不加点,把点都加在射击系,在30或31及时就可出散射,猎人的散射比法师的冰冻距离要大,理论上是可以打晕对手而不是被冻住,虽然冷却时间是30秒,但4秒的时间将足够你把距离拉大,因为前面已经有过一轮对射,这轮拉大距离后,其余的时间将在对射里度过,如果对方两次试图靠近,因为震荡的原因,对方可以说是在冒死靠近,及少有人会这么做,而且冰冻也是有时间的,因此,有了散射,基本可以防止法师的近身冰冻,而没有宠的猎人只能期待自己的弓能比对方的火球更厉害,所以在这里,再一次老调重弹,猎人一定要在对手发现自己之前发现对手,还有,对法师,一开始应该是瞄准而不是放狗,更不是印记或震荡,那是下面的步骤。
希望能对猎人朋友们有点帮助,也希望法师门能有新的战略,战胜与被战胜才是游戏所在。
一区铜龙军团 :昨夜烟花