最近看到有人发表的关于战士要选择敏捷装备的文章,本来我也不该说什么毕竟大家各有各的看法,不过怕由此误导新人所以我还是要把我的看法说一下。
先给大家看个公式:
战士物理攻击=角色等级*3+力量*2-20
每秒伤害=物理攻击/14+武器DPS
单次攻击伤害(最大/最小)=攻击速度*物理攻击/14+武器伤害(最大/最小)
OK,我们可以看到战士的攻击属性中力量是起决定作用的,因此我们应该看到影响战士攻击的3个要素就是等级,武器,力量。所以要追求攻击的战士你选择敏捷是徒劳的。
那么敏捷是不是就没用?那么我们来看看重击/闪避几率的问题
在抛开天赋和某些装备提供的特殊属性的情况下重击和闪避几率受基础值和变化值的影响。战士的基础值很抱歉是0%变化值为5%,这两方面都不能和盗贼比。盗贼的闪避变化甚至达到20%。我所说的基础值就是这部分不受敏捷影响,而变化值是受敏捷影响的,5%意味着+20的敏捷才多1%的重击,也就是说你砍一个怪100下才多一个一击,汗。。有怪要你砍100下吗?实际上这1%基本上你体会不到,战士想要重击盼什么?盼对方闪避,一个压制,纪律有多高大家都很清楚,很爽。但为了20敏捷才+1%我觉得很没必要+20力的攻击估计在每次攻击比你多的伤害已经可以弥补一个重击带来的优势。
再说说闪避,能闪避对手的攻击确实很爽,我们拿个60级的角色来看看闪避的几率,一个60的战士敏捷90,防御技能330的话闪避为:
0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%。可以说防御技能在里面的作用是很大的,而敏捷也起到一定的作用但为了敏捷牺牲力量也看来是不合适的。
以上是我的看法,通过以上的这些我认为,战士在装备的选择上首选耐力,血厚才是硬道理!其次是力量,没有力量打怪就没有保证,PK就没有优势(当然你要和盗贼比闪躲你也可以试试)。在这2个基础上才是敏捷,然后是精神。
我没有把精神像其他人那样看做是战士的垃圾属性,精神可以让你恢复速度更快,而且后面的高级武器都是有战斗触发的(也就是一定纪律产生技能),精神是和这个几率有联系的,具体的联系公式我没有不过有影响是肯定的。
当然这些都是我的看法,不同意见不要问候家人,要是不同意我也最开心了,+耐+力就我来用哈哈便宜啦。