我一个深爱猎人职业的玩家,从北美,再到HF,内测,到现在,玩了很多职业,但是猎人却是我的最爱.做为一个猎人的资深玩家,我对于其他喜欢这个职业的朋友们提供一点我的经验心得,希望能够给予大家一点帮助.
任何一个喜爱自己觉得的玩家都会觉得自己的角色比较强的,在这里我也觉得猎人是个比较强的职业,当然是相对于操作来讲的.没有最强的职业,只有较好的操作.一个好的玩家能够把猎人的角色演绎的淋漓尽致,可以把猎人演绎成为一个优秀的团队指挥者,一个优秀的PKer,甚至在副本中能发挥一些普通玩家想不到的作用.关于练级做任务,我不想累述.我想讲讲个人认为比较重要的一些因素.
首先从加天赋谈起吧.天赋是角色成型的关键.在野兽,生存,射击中.我个人觉得野兽是没有多大意义的.因为我选择的是pvp服务器,就是pve服务器,在开启了荣耀系统后,PK也再所难免.野兽天赋是强化你的宠物的,在PVP中,一旦你的角色挂了,宠物就消失了.那么究竟是射击重要还是生存天赋重要呢?我觉得都重要,目前45级配点,我的加法先加11点在射击上,出瞄准射击,然后剩余的点数加到生存中,这样到42级你就可以学到反击,当然在生存天赋中强调一下摔拌这个点一定要加满,你会发现无论是练级还是PK中它是多么的重要,强化后的这个技能有可能让敌人5秒不动,然后10秒速度迟缓.加躲避的天赋优先强化攻击的.11点生存天赋后会学会威慑,这是一个猎人的躲避技能,虽然比不上盗贼的闪避,但是在决斗和PK中往往有反败为胜的作用,其次在你的21点生存天赋中可以把强化冰冻陷阱加2点,陷阱的使用也是猎人生存的关键,2点天赋强化的冰冻陷阱能够冰冻19秒,3点的能够达到25秒,后面我将讲述加了强化的好处.当然60级的天赋我们有足够的点数出散射和反击,两着兼顾.射击还能学到远程武器专精,当然在射击天赋中,致命一击优先.
天赋配点讲完了,可能有点乱.下面谈谈猎人的PK.
很多人都认为猎人PK很弱,其实那是很多不会操作的玩家使猎人这个本来很丰富的角色变成了鸡肋.猎人的pK其实很强的.强大的雷达侦察能力,让猎人能够掌握PK的主动,是偷袭的能手.最少也能提前逃跑.相对决斗来说,猎人的偷袭是致命的,一旦你瞄上了目标,目标很少有生还的机会.特别是NE猎人,拥有潜行的优势.我就是玩的NE猎人.以NE猎人为例子,首先我们在雷达上发现目标,如果的宝宝没召唤出来更好,选择合适的位置靠近敌人,然后潜行,等待他打怪,然后靠近放冰冻陷阱,如果是法师,就放冰霜.千万不要先猎人标记,那会打草惊蛇.第一步是瞄准射击,同时放出宝宝,紧接着是震荡射击,猎人标记,毒刺(对方是法师或者术士,撒满,耗魔的职业施放吸蓝的技能),奥术射击.这种偷袭足以让敌人致命,即使不死,剩下的就是追杀了.
接着我们谈谈决斗,其实在实际PK中是很复杂的,对猎人来说最坏的也就是决斗的开局,很多实际PK都是决斗的演化.所以决斗的技巧很重要.下面我详细的谈谈一些决斗的经验.
我最多的是同盗贼的决斗.猎人是盗贼天生的敌人.近战系列也盗贼为例
决斗开始.先放冰冻陷阱,站在上面,这时一般的盗贼都是在3秒中拉开潜行.猎人应该站在陷阱上,对周围放照明弹.陷阱技能一恢复就再放一个在脚下,一定不能消失,宝宝一直是跟随状态这点是基本技巧.然后盗贼会偷袭你,你被眩晕5秒,他被冰冻25秒,眩晕好后,我们有20秒的时间拉开距离,如果你想缠个绷带也行,不用着急,时间充足,然后按照前面讲的偷袭顺序开始依次攻击,不同的是我们可以先猎人标记了.这么一来他血已经只有一半了,然后盗贼肯定会在震荡的4秒后开启加速和闪避冲上来,不要犹豫,放完了奥术就开灵猴守护,跑吧,千万不要着急开猎豹守急于拉开,因为根据我的经验,合格的盗贼都会追上你,中途放飞刀,或者射你一箭,使你眩晕,那就得不偿失了.现在盗贼近身了,他的血肯定在1/2以下,被追上了就迎战吧,开启威慑,他肯定也开了闪避,然后我们不停的用摔拌,击中他就有70%机会拉开距离,然后开启猎豹守护,边跑边射了,这时的盗贼已经无法追上你了,而且血也不多了.如果出现了反击的机会,那么胜利将是100%因为反击是绝对5秒停止.在盗贼近身后开启闪避和猎人开启威慑的近身格斗中,是否被猎人的摔拌,反击打中,是胜负的关键.对于这点,一般来说不会那么倒霉的.
远程的法系以法师为列子.法师是PK的强者,是很多职业都头痛的职业.但是一但玩家的装备优良,那么法师又变成了菜鸟.我现在火抗达到34,奥抗20还不算高,但法师的伤害已经大大降低.陷阱在同法师的决斗中用处不大,用不用也罢,没事还是放个冰霜吧.
决斗开始,当然,这里有个技巧,我在3秒的记数时不是拉开距离,而是贴近法师,我要把冰冻陷阱放在他身上,嘿嘿,一旦被我冰住,那么跟偷袭有什么区别?胜负还有什么悬念.
下面说没被冰住的情况.对方操作够好,瞬移冰冻你,然后在8码内变你的宝宝,这是最坏的情形,但是对方也有被你冰冻的几率,这是50%对50%,这时我们只能冲上去摔拌,猛擒,能用的近身技能都用吧,对付布衣还是颇有威力的.法师再瞬,再好的微操也不能保证随时在你8码内,一但进入你的射击范围,震荡,吸蓝,这是胜负的关键,如果你拥有抗性装备,你的血还多,并不危险,当然少数玩家才这么幸运,没有的就喝血吧,拖延一下,威慑打开.支持到宝宝恢复就是胜利,反之落败.
对于术士,立个陷阱吧,拉开距离,术士的宝宝被冰冻了就没有胜算了,恐惧只能恐惧你的宝宝,难道对射还怕布衣?何况还有吸蓝,我觉得是没有悬念的决斗.牧师也教雷同.只要拉开距离,不被沉默,他的暗影伤害在毒死我们之前他早到下了.
其他职业的PK不一一累述,大家在实战中体会吧.
下副本,优秀的猎人虽然不能加BUFF,但是在没有法师或者盗贼的时候,他也能起到变羊或者是闷棍的作用,这就是我前面为什么叫大家强化冰冻陷阱的原因.下面讲讲使用技巧,显然引怪得由你来引.
放冰冻陷阱,标记你要冰冻的怪物的旁边的或者后面的怪(就是你们团队实际攻击的目标)然后射击没有标记的怪物,(你引的怪,要被冰冻的)射击后马上切换近战格式,比如你的近身格斗在技能拦1,马上按1,那么就行了,你不会继续射击,以至于怪物冰冻后被打破,那么怪物将被冰冻25秒,4级强化冰冻就35秒,相当于闷棍了.呵呵.
以后再提供更多的心得,游戏去了.祝大家游戏愉快.





