刺杀 天赋 (22 点)
强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点
凶残[Malice] - 5/5 点
无情[Ruthlessness] - 3/3 点
致命伤[Lethality] - 5/5 点
强化急性毒[Improved Instant Poison] - 5/5 点
冷血[Cold Blood] - 1/1 点
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格斗 天赋 (8 点)
强化凿击[Improved Gouge] - 3/3 点
强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点
强化背刺[Improved Backstab] - 3/3 点
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敏锐 天赋 (21点)
伪装[Camouflage] - 5/5 点
诡计大师[Master of Deception] -2/5 点
时机[Opportunity] - 5/5 点
强化伏击[Improved Ambush] - 3/3 点
主动[Initiative] - 5/5 点
预备[Preparation] - 1/1 点
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大家都知道盗贼分匕首贼和剑锤贼两大流派,我犹豫再三,最后还是选择了匕首贼,我不说匕首贼比剑锤贼好,我只说我选匕首贼的原因:
第一 我本人原来是不玩网游的,只玩竞技游戏(cs和魔兽),魔兽世界之所以吸引了我,是因为有几个好朋友跟我一块玩。网络游戏几个好朋友一块玩才热闹,如果有一天他们都不玩了,那我肯定也不玩了。我们几个人经常会互相送一些好武器好装备,我的2把匕首都是朋友打出来送我的,这样我们的装备比等级的玩家好很多(我们一共7个人,1盗贼1猎人1法师1牧师1圣骑2战士,要是一个放弃战士改用术士就完美了)。闲话少说,匕首贼比剑锤贼更适合团队作战,因为剑锤贼的高眩晕在团队作战中根本派不上用场,你把怪晕了,队友一打怪又醒了......这样看来剑锤贼在团队作战中只能发挥出50%-70%,所以我的匕首贼对团队的贡献更大一些。
第二 匕首的高攻速更能发挥毒药的功效,个人感觉玩贼不玩毒就没意思了。我的天赋配点把急性毒升满,增加急性毒命中率10%,看上去并没 有加多少,可是如果引用一个前辈的话“急性毒本身20%命中 技能+了10%命中 折合下来就是加50%急性毒伤害”,这样看来这5个天赋点没浪费。
第三 公认的匕首贼更帅,更有型,更像盗贼。
再来说说我这样的配点思路:
这套配点兼顾了团队作战和单挑,精髓在冷血和预备,重点强化了背刺,剔骨和伏击。
冷血的5星剔骨那叫一个恐怖;预备=2次闪避+2次冷血+2次疾跑+2次消失。2次闪避约等于无限miss,另外3个我就不解释了。
背刺是匕首贼的最爱,也是我的最爱,在背后攻击别人是最有感觉的,这套配点几乎把背刺发挥到了极限;剔骨是最常用的终结技,升满毫无争议;伏击是单挑起手技,投资8个天赋也是为了出预备不多说了。
最后解释一下这套配点跟其他匕首流配点冲突的地方:
强化闷棍 -- 闷棍后90%几率进入潜行状态。很多人喜欢升强化闷棍。我看过一篇文章,作者说强化闷棍是单挑胜萨满和猎人的关键;我还看过一篇文章,作者说闷棍后90%的几率进入潜行就等于10%的几率失败。我个人赞成后者的观点,投资3个天赋点来强化闷棍,如果还要冒风险,拼人品我感觉不值。另外强化闷棍对我的团队几乎没作用。如果你想成为单挑王子那就别玩盗贼了,用萨满去吧!
持续攻击 -- 20%几率回每组合点25%能量。感觉还是在拼人品,我不喜欢,所以没选。要是感觉能量不够用,干脆喝茶(瞬回100能量)。如果实在喜欢这个天赋可以在强化急性毒上减一点。
谋杀 -- 对我来说就是提高5%伏击命中率。我不知道盗贼原本的伏击命中率是多少,如果是95%以上那这个天赋绝对该升;如果原本的命中率是90%,那我感觉90%和95%基本没区别,没必要升;如果原本命中率很低,只有50%,那就更不该升这个天赋了,5%简直是毛毛雨么。
全文完。





