无奈,又要排着漫漫长队。来吐吐口水吧(砸我的人,不要5555555~~)
首先,我要忠心的感谢暴雪带来这款好玩的游戏。似乎我现在已经脱离了以前的那种游戏方式,不必再没日没夜的练了,好象有点享受游戏的味道了,如果不出意外(外挂就是意外)我会在这个世界呆很久。
作为一个商人,暴雪的精神和品质值得大家称赞,很少有商人能对客户这么负责,这么体贴的,从游戏里的小细节很容易发现这一点。所以就算魔兽在中国运营失败,也不能怪游戏不好,要怪只能怪中国想发财的人太多,懒人也太多,弄的游戏乌烟瘴气最后没人玩了。好了先谈谈我玩的职业―撒满
撒满是部落这边特有的职业,功能不要我多介绍了吧,我只说说我对撒满的一些看法:
单练方面,撒满算倒数了,攻击法术伤害都不高,虽然有瞬发法术,但是6秒才放1次,而且很费魔法,就算第一个怪打的比较快,持续作战能力也不行(我说的是30以前,以后还没玩到,估计差不多吧?)所以我玩的时候一般只是完成下任务,最喜欢打副本,这样混啊混等级也慢慢起来了,魔兽是不愁升级的。
组队打副本方面,我觉得部落组队不组撒满那是全队的损失。也许会补血的有小德 牧师 撒满,甚至术士也算,但是综合补血、复活、辅助魔法一身的就属撒满最全面。而且这还是其次,撒满的地震可以打断施法,图腾可以驱除异常状态,很大程度上避免团灭。试想一个同胞被施了恐惧,眼睁睁的往怪堆里扎,谁拿他有办法?而我们根本不用担心,也许那些精英怪法还没放出来就挂了。当然其他职业也有其他的好处,但是一个操作好的撒满绝对是一个队伍的核心。
PK方面,撒满一般谁都不鸟的,因为啥的魔法都有对抗法术,而近身撒满也很强,所以只要你能操作的过来,就等着对手躺吧。而且撒满有很多打击敌人的方法,当你看到对方身上一下掉了5次血的时候,信心自然就起来了还怕不赢么?
任务方面,如果怕跑路最好别选撒满,所有里面就撒满的任务BT。具体你们问问高手就知道了,随便一个图腾任务绕几天都有。我一开始做火图腾,就因为没有功略也没人指点,4天才做完。暴雪难道看不起撒满??怎么弄的那么麻烦。。。
关于这个职业我就说这些了。下面谈谈魔兽:
首先,练级系统,可以说做的别出心裁,能够比较有效的防止挂机外挂。因为每打一个怪都需要好几种魔法,加上要保证自己血量和魔法,而且不能同时抗2个怪以上,不然不死都难。(除非揍低等级怪)升级很容易的,我打同一个怪不超过30个(不包括副本里的怪)。而如果是传奇的话,估计20以上就要打1000个怪以上了吧。。。
任务系统,算是魔兽的招牌特色了,暴雪的每个作品都有自己的特色。魔兽世界能够称道的也只有任务了。任务设计基本上无可挑剔,副本更是吸引人,这个游戏卖点就在这了。
装备系统,我觉得比起其他设计稍微有点逊色了,绝大多数装备就是加力量、耐力什么的,时间一长容易产生反感,倒不如直接反映在加血攻击防御上。其他属性的装备不常见而且效果也不是很明显,再加上魔法伤害本身固定,个别装备加的也不是很多,防具的防御动辄成百上千,让人感觉差那几十点甚至几百点并不重要。反正我带盾牌纯粹为了样子好,丑的不带,加那点防也就是减少了2%左右伤害,还不如拿个喜欢的。唯一感觉重要的就是攻击了,直接影响打出的伤害。而且相同装备初始直完全一样,有些特定怪物掉的怪甚至附加属性都一样,导致缺乏新鲜感。建议装备的属性上下应该波动,而且再附加属性上多做做文章。
另外值得一提的是装备绑定系统,我认为在我国应该取消。很多玩家都抱怨装备不能买卖而失去了网络游戏的一大乐趣,况且游戏的火热程度直接关系到装备炒到的价格。虽然这对玩家来说也是不好的影响,但是可以大大增加游戏的人气。而且现金交易是不可能制止的,不能卖装备可以卖钱就行,以后说不定魔兽就会像天堂2那样成为打钱的世界咯。暴雪也没必要在这方面这么认真,毕竟创新并不等于颠覆。比如你可以让一个刷牙的人永远用你生产的牙膏,而你绝对不会做到让一个从来不刷牙的人去用你的牙膏。很多事情都已经成习惯了,缺少了是不行的,所以还是顺其自然的好。当然你们完全可以搞一个投票,看看大家的意思。
看了这么多你还不累吗?我累了,其实完全是为了排队打发时间写的哈哈。最后祝大家玩的开心,相信你们选择的这个游戏吧,好好的坚持玩玩,不要因为眼前的一些不满意就轻易离开了。你想想,暴雪让你失望过吗?进去游戏咯^_^