魔兽心语
出于对游戏的关注和喜爱,平时我会经常逛逛17173,而最近逛得更加频繁――只因有了魔兽世界。如果说存在什么音乐发烧友,硬件发烧友之类,那么毫无疑问,肯定不会少了游戏发烧友,而且更加显然的是,我绝对是游戏发烧友一类的人物。游戏带给我的快乐是无与伦比的,但同时在学业和生活上给我带来的创伤也是无以复加的,尤其是在中国这样一个注重“教育”的国家。我曾经这样形容自己:一个因游戏而生,也因游戏而亡的人。
我觉得身为发烧友一个最大的特点就是不仅自己赏玩和研究各种游戏,同时喜欢拉上更多的人加入自己的行列。不管是以前的星际暗黑亦或是稍后些的传奇,以及现在正在玩的魔兽世界,很大程度上我都充当了一个“拉皮条”的角色,当然,对于在我心目中曾经神圣过的游戏,我是很不愿意用上拉皮条这样一个词的,但是想来想去,多少总有这么点意味,姑且用之,权当博各位看官一笑,无情趣者莫要扔砖头瓦块就行,鄙人可没有魔法护盾的。
一直以来,我总觉得高中才是玩电脑游戏最快乐的时光。正因为在老师和家长的双重重压下不能尽兴地玩,所以才玩得更是尽兴。记得高中时因了我玩电脑游戏这件事,后来我们骄傲的班主任一直看我不爽,他认为我不仅自己不思进取,更把我周围的一些同学拉入了堕落的深渊。我想我什么时候还成了害群之马了,但我真的没有害人的意思,从来就没有,当时我只是为了一个快乐的理由罢了。独乐乐,众乐乐,孰乐乎?一个没有在高中玩过电脑游戏的人,他永远也不会理解我们当时的快乐,纯粹的快乐。多年以后,当这段时光重新浮上脑海,我仍可以感受到那种梦幻般迷人的气息,仍可以清晰的记起当时的场景里我们纯真的笑脸和涌动的激情,仿佛穿越了时空,我又回到了当时当地,而朋友们依然和我站在一起。如果我相信宿命,相信轮回,相信我还有来生,相信我至少还有一次人生选择的机会,那么我相信我还是不会放弃这种快乐,哪怕人生变得残缺。
呵呵,一不小心就说了这么多废话,不过确实是有感而发,不吐不快。好了,现在转入正题。在魔兽世界限量公测的最后一个星期,我找朋友借来号自己练了一个21级的暗夜猎人,之所以选猎人的原因,主要是因为我一直以来就有弓箭手情结,试想,哪个奇幻小说里,精灵不是以善射和敏捷而著称的,而我,又是一个被精灵的俊美和善良给吸引住了的家伙,更何况我之所以能在我们周边寝室里魔兽争霸无敌手的原因,就是因为有了我最喜爱的弓箭手MM的配合。其实暴雪设计的暗夜精灵的形象和一般大众化的精灵形象还是有比较大的区别的,不过稍稍研究一下魔兽的背景故事,还是不得不佩服暴雪的创新精神,本来就是幻想中的东西,每个人确实不应该理解成同一个样子,只要符合大规则就行。再比如魔兽世界里的盗贼被设计成了拥有最高物理伤害输出的角色,而在常规认识里,战士应该才是近战攻击的王者,我想这也是到现在为止说战士是废材的呼声仍旧没有停止的原因,而且我想只要战士没有取代盗贼成为第一物理伤害输出者,这种呼声就不会停止。被我拉着一起玩公测的一个朋友,选的就是个亡灵战士,不知道是因为限量公测的时候没有玩过没经验还是因为战士确实升级不易,总之花的时间比我多却一直没有我升级快,最后郁闷之下暂时不玩了,还到处发话:暴雪一天不加强战士,我就一天不玩魔兽世界。我说,恩,小子,有尊严,比起那些被游戏玩的人,你已经强了很多了。不过我私底下的想法却是,如果战士现在牛比,你小子还不是如痴如狂,玩得比谁都猛。
因为在限量公测的时候玩过,所以全面公测的时候我还是义无返顾地选择了暗夜猎人,完全是凭个人爱好,无视到处是说猎人单P垃圾的帖子。我寝室的一个家伙选择的是亡灵盗贼,之所以选这个角色很大一部分原因就是因为PK厉害,不过众所周知的,盗贼在群P里表现并不抢眼,但是这有什么关系呢?最常遇到的PK冲突不就是在中立地区打怪升级的时候狭路相逢吗?这时候最多也就几个人的小团体吧,盗贼潜行了奔过去,瞅准了时机挑落单的一个一个的下手,在一个有着良好的大局观和熟练的操作的玩家手里,盗贼绝对不负杀人机器的威名。我现在的猎人34级了,遇到的最多的敌人也就是盗贼。
猎人和盗贼正好相反,单P或许不怎么强,但是在有几个近身职业保护自己的情况下,那真是强有力的远程威慑,持续而稳定的高伤害输出会让任何一种职业有所忌惮。鲜红的猎人标记像一面警告的旗帜不断造成心理压力,而毒蛇钉刺不断的持续减血更是造成恐慌,再加上震荡射击的减速效果,让任何职业在这种时候所能想到的只有一个字,那就是跑。但是在开了猎豹守护的猎人的追杀下,谁又能逃得掉?
在此我不得不说一下猎人的一些技能,首先要说的就是猎豹守护。这是一个让我既爱又恨的技能,无时间限制的提升30%的移动速度,在平常跑路特别是没有坐骑代步的情况下,真是再好用不过了,不过这个技能不适合逃跑,一被打就晕4秒,而且在这4秒里你什么也不能做,所以这个技能最大的用处就是追杀,没有这个技能,猎人在群P里绝对会黯然失色不少。我看过一些猎人,包括我自己,在逃跑的时候以为脱离了对方的攻击范围而开了猎豹守护加速逃逸的时候,被盗贼用疾跑追近了一个飞刀就眩晕了,然后只有等待死亡,所以这个技能要是没有这个致命的软肋的话,一定会更实用。猎人的技能箭和法师系职业施法需要吟唱不同,除了瞄准射击需要比较长的时间之外,其他的都是一按热键就即时发射了,没有吟唱时间,但是所有的技能箭都有冷却时间,而法师系职业需要吟唱时间却没有冷却时间,这也是猎人在追杀上的优势所在吧!关于陷阱,我想也有几句话要说,对于猎人的喜爱使得我容易幻想一些让猎人更完美的改变,忽视了职业的平衡,希望大家宽容我的胡言乱语。陷阱的作用无疑是很强劲的,献祭陷阱,冰冻陷阱,减速陷阱,爆炸陷阱,无一不是很实用的,除了爆炸陷阱的作用稍稍不是那么突出之外,因为魔兽世界这个游戏设计得似乎就不允许同时打多个怪物,所以群体伤害技能的作用仅限于群P的时候了。陷阱也有不如人意的地方,那就是战斗中不能安置,在PK中不能放陷阱真是一件让人感到万分郁闷的事情。
大家知道猎人擅长远程攻击,也真的是只擅长远程,在不升天赋的情况下8-35码的射击范围常常让我幻想如果是0到35码该多好啊,就像暗黑里的亚马逊女战士一样,那个多重攻击旋转着向四周发射箭支的时候真是既威风又拉风啊,最重要的是近身了也可以继续射击。魔兽世界里的猎人远没有这么威风了,不管是怪物还是人跑到了身边都会让猎人感到捉襟见肘,猛禽一击我都升5级了伤害还抵不上我一普通箭打出来的,而摔绊也只减50%的行动速度,时间又短,这么短的时间还没等距离拉开别人又可以行动自如地追上你了,更不用说这个技能是多么的容易打空了。各种追踪倒还有点用,可惜隐藏生物追踪在一些帖子上说是有bug,似乎确实如此,就算明明自己都知道一个盗贼在你身边了,小地图上却还是一点反应都没有,真希望暴雪尽快改善哦,不然怎么对付如今成疯而不是成风的亡灵盗贼。
我是上海一区黑龙军团里的龙之英雄,被很多人杀过,当然自己也杀过一些人,自认为最好的战绩是28级时把一个34级的亡灵术士连杀4次。因为寝室网速不好,延迟太高,很多时候什么技能都没放出来就被别人杀了,真是一件让人只有苦笑的事情。诚如魔兽的宣传动画里所说,震天的战鼓再次响起,不过不是为了抵抗燃烧军团的入侵,而是联盟和部落永不停息的纷争。像我30级以后练级就有些困难了,因为现在练级的地点非常容易遭到偷袭,不容易持续打怪,所以我现在都不升级了,抱着游历的态度在艾泽拉斯大陆上到处旅行,随意欣赏大陆上的壮丽风光。“嚓拉”一声,只见到我的头上冒出圈圈,影遁在黑暗中的刺客对我使用了割裂,我知道冥王的召唤再次来临了……
一番奋勇抵抗,我还是在倒在了那漆黑如芒的影之刃下,我的旅行计划还没有完成呢,我最后的意识挣扎着,然后飘飘悠悠地消失在了无尽的虚空中。而大陆上的战火,仍在燃烧。我等待着我的重生,一个英雄的崛起……





