作者:红色 螺
关于平衡系和恢复系的配点情况浅析(不主野性)
我改恢复到平衡31点出飓风
感想如下(以下个人建议)
愤怒是基本被遗弃的技能 10-20级愤怒是渐渐被遗忘使用的 为什么这么说呢
包括恢复系 下副本,你的MP是留着HEAL用的,最多让你加精灵火或者月火爽一下,星火都不大会去用。
之后,你会习惯于变身耗之然后补血,最后拿月火轰炸(抢怪也是月火,轮不到愤怒)
修了平衡系,我把愤怒那个加强空置了
Druid%7Croles/openbeta_druid.xml%7CBalance%3A0140352040100500310001000100%7CFeralCombat%3A0500023001000000000000000000%7CRestoration%3A0500040000000000000000000000
已分配点数:51 需要等级:60
【平衡】 31 点
・自然之握[Nature\‘s Grasp] 1/1 级
激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。只在室外生效。1发。持续45秒。
・强化自然之握[Improved Nature\‘s Grasp] 4/4 级
自然之握缠绕敌人的几率提高 : 65%
・强化缠绕之根[Improved Entangling Roots] 3/3 级
施展缠绕之根时,有 100% 几率避免伤害打断施法。
・强化月火术[Improved Moonfire] 5/5 级
月火术的伤害和重击几率增加 : 10%
・自然之触[Nature\‘s Reach] 2/2 级
自然之怒,缠绕之根,精灵之火(仅施法者形态),月之火和星之火的射程增加 : 20%
・强化星之火[Improved Starfire] 4/5 级
星之火有 12% 几率把敌人击昏3秒
・清晰预兆[Omen of Clarity] 1/1 级
在德鲁伊武器内注入自然的力量。每一次击中都有几率让德鲁伊进入零法力消耗状态。此状态下,下一个伤害或治疗法术的法力消耗降低100%。持续5分钟
・月之辉[Moonglow] 5/5 级
星之火和月之火的法力消耗减少 : 10%
・月之怒[Moonfury] 3/5 级
星之火和月之火的伤害提高 : 6%
・自然之恩典[Nature\‘s Grace] 1/1 级
自然之怒,星之火和月之火的重击将恩赐你自然的祝福,下一个疗伤之触或愈合的施法时间减少 1 秒
・复仇[Vengeance] 1/5 级
星之火,月之火和自然之怒的重击伤害提高 : 20%
・飓风[Hurricane] 1/1 级
在施法者身边制造一个猛烈的风暴,让周围所有敌人每秒受到53点自然伤害,同时减慢敌人20%的攻击速度。持续10秒。
【野性战斗】 11 点
・凶暴[Ferocity] 5/5 级
虐击,挥击,爪击和耙击所消耗的怒气或精力减少 : 5
・强化猛击[Improved Bash] 2/2 级
猛击的击昏效果延长 : 1秒
・尖利之爪[Sharpened Claws] 3/5 级
豹形态或熊形态下的重击几率提高 : 3%
・野性冲锋[Feral Charge] 1/1 级
向敌人冲锋,终止其移动,4秒内打断任何施法
【恢复】 9 点
・强化野性印记[Improved Mark of The Wild] 5/5 级
野性印记和自然赐福的效果提高 : 35%
・强化疗伤之触[Improved Healing Touch] 4/5 级
疗伤之触所需的法力减少 : 12%
熊的冲锋晕要出的打断对方施法用。
不修恢复那很说不过去。
那么点一下平衡的特点。射程远,威力大,耗魔节省(但是耗魔还是很厉害,还好,一般在1/3MP注意留一次愈合和变熊的量就可以去拍了)。星火月火暴击一出,法师牧师贼都是心寒的。
要求就是拉开了缠绕打,和法师也一样,但是注意距离,和近战类要稍微远点,不能被冲到太近,然后月火星火,对方挣脱了就精灵火熊上,攒怒气用狂暴恢复。没HP人形踩地,缠绕,加好再拉开轰。平衡系法术很厉害,暴击很高,如此又有自然恩典可以利用,愈合就快很多。当你HP一上来了,对方士气会降低很多。我赢的局都被说成是流氓。是呀,MP恢复的点和HP的比率不是一比一呀 哈哈哈。
那么恢复系如何呢?
RubiX的MTV深入牛心
那么再贴一次达人的配点
Druid%7Croles/openbeta_druid.xml%7CBalance%3A0140010300000000000000000000%7CFeralCombat%3A0500023001000000000000000000%7CRestoration%3A0500550000100503100000500100
特点在于十分之耐打,恢复力强悍无比。下副本SOLO DUEL就是磨 自己看吧。
已分配点数:51 需要等级:60
【平衡】 9 点
・自然之握[Nature\‘s Grasp] 1/1 级
激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。只在室外生效。1发。持续45秒。
・强化自然之握[Improved Nature\‘s Grasp] 4/4 级
自然之握缠绕敌人的几率提高 : 65%
・强化月火术[Improved Moonfire] 1/5 级
月火术的伤害和重击几率增加 : 2%
・速变[Swiftshaping] 3/3 级
当变回人形后,所有非变形法术的间隔时间减少 : 1.5秒
【野性战斗】 11 点
・凶暴[Ferocity] 5/5 级
虐击,挥击,爪击和耙击所消耗的怒气或精力减少 : 5
・强化猛击[Improved Bash] 2/2 级
猛击的击昏效果延长 : 1秒
・尖利之爪[Sharpened Claws] 3/5 级
豹形态或熊形态下的重击几率提高 : 3%
・野性冲锋[Feral Charge] 1/1 级
向敌人冲锋,终止其移动,4秒内打断任何施法
【恢复】 31 点
・强化野性印记[Improved Mark of The Wild] 5/5 级
野性印记和自然赐福的效果提高 : 35%
・自然专注[Nature\‘s Focus] 5/5 级
施展疗伤之触和愈合法术时,有 60% 几率避免伤害打断施法
・强化疗伤之触[Improved Healing Touch] 5/5 级
疗伤之触所需的法力减少 : 15%
・自然的礼物[Gift of Nature] 1/1 级
增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果 : 5%
・沉思[Reflection] 5/5 级
法力恢复速度加快 : 10%
・强化返老还童[Improved Rejuvenation] 3/5 级
返老还童的效力提高 : 9%
・自然之速[Nature\‘s Swiftness] 1/1 级
激活后下一个自然法术成为瞬时施放
・强化愈合[Improved Regrowth] 5/5 级
愈合的重击几率提高 : 50%
・聚精[Innervate] 1/1 级
增加目标的法力重生速度400%,并允许目标在施法时以100%速度恢复法力。持续20秒。
我还是决定先修恢复后改平衡。飓风AOE配合AOE的法师,之华丽呀!