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浅析当今魔兽世界盗贼中的两个流派

时间:2005-04-23 00:00 作者:萨冷 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
因种种原因,WOW中国内测玩家很多人选盗贼,据说是深受某位MF盗贼大师PVP录相的影响,那个录相我好象看过,有一点印象。盗贼在近战系中的爆发力、控制力上的强大的确令人生畏。WOW盗贼在武器的选择上有着较大的弹性,而盗贼主手武器的选择又决定着他的战斗风格、天赋加点、团队中的角色定位
因种种原因,WOW中国内测玩家很多人选盗贼,据说是深受某位MF盗贼大师PVP录相的影响,那个录相我好象看过,有一点印象。盗贼在近战系中的爆发力、控制力上的强大的确令人生畏。WOW盗贼在武器的选择上有着较大的弹性,而盗贼主手武器的选择又决定着他的战斗风格、天赋加点、团队中的角色定位等等。一般来说WOW中的盗贼分两个派别:匕首贼(暗杀贼)和剑锤贼(战斗贼)。从该职业技能角度分析我们可以看出暴雪对盗贼武器选择上还是偏向于匕首,这符合盗贼的职业特性。但是在WOW中要搞到一把好匕首是件很困难的事情,而搞一把好点的单手剑似乎要容易得多。还有天赋加点是WOW非常大的一个玩点,每个人可以根据自己的喜好、风格、习惯来塑造自身人物个性和特点。也正是这些的原因使WOW中的盗贼衍生出两个战斗风格竭然不同的派别。

爆发型:匕首贼=暗杀贼
典型的机会主义者,能够在瞬间给予对手致命一击,能够在短时间内往对手身上倾泄超高的物理伤害,力求速战速决快速至敌于死地。

控制型:剑锤贼=战斗贼
专业级**大师,从起手技能到终结生命一直让对手在眩晕中度过,不给对手任何还手的余地,只要被控制型盗贼晕住一击你就准备数星星数到死。

一、 决斗

既然是决斗,当然是同阵营朋友之间的切磋。匕首贼相对剑锤贼来说在技能使用上的选择更多点,可是很难评判是匕首贼历害还是剑锤贼牛B,这个就见仁见智。不管是和什么职业决斗,对盗贼玩家的操作要求都特别高,跟武器和战斗风格没有太多关系。但有一点是可以肯定的,决斗中匕首贼对操作、网速的要求比剑锤贼要高出一大截。

二、PVP

这里所说的PVP更多的是指几十人上百上千人的群P混战。盗贼适合打有准备有组织有计划有目的的偷袭战,大规模的群P混战并不是他们所善长的战斗。在群P混战中盗贼的作用相对其他职业来说要弱一些,正面的攻坚战参预的较少,更多是清剿敌方落单人员及战术游击战埋伏战。而这些分派给盗贼的任务中,剑锤贼相对匕首贼的作用和优势明显较大。

为什么?大规模的群P混战网络一般较卡,场面极其混乱,敌我双方人员不停的跑动换位,没有人会傻站着不动等你来打。加上盗贼潜行的移动速度本身就不高,一但有延时你很难能打中到处跑动的敌人,犹其是匕首贼的高伤害技能是必须在敌人背后才能使用,想使用伏击这种高伤害的背后刺杀技能几乎不可能,即使晕住对方因网络延时你也很难在技能时间内跑位到敌人身后。瞬杀技能几乎派不上用场,这就是匕首贼在群P战场上的价值大大降低的主要原因-杀不死人。
反观剑锤贼主要杀伤力是靠剔骨五灯斩,整个杀人过程以晕住对方集灯为中心,用偷袭、邪恶攻击、凿击这三个技能集灯为主,配上肾击防止敌人逃跑,用剔骨五灯斩终结对方生命。除凿击需要正对敌人以外,其他几个能够快速集灯的眩晕技能、致命技能对跑位没有要求,这极大的降低了玩家的操作和网速要求,从技术上简化了战斗模式。同是邪恶攻击、剔骨五灯斩这两个技能,剑锤贼造成的伤害值远大于匕首贼,这三点是剑锤贼在群P混战杀人时的作用大大高于匕首贼的关键所在。

三、副本地位

有人常说玩盗贼练级用剑锤快,PK用匕首好。这话在某种程度是有一定的道理,但不是绝对真理。用剑锤练级快这个观点是建立在盗贼SOLO的基础之上,组队下副本就不一定了。

我们都知道副本中的铁三角是战牧法,盗贼是在努力扮演最佳第六人的角色,就职业特性来说盗贼的工作岗位类似于法师,在队伍中属于高伤害输出者。你不可能让一个皮薄血少的盗贼充当顶怪的肉盾角色。在副本中盗贼一般贴身跟随战士,只要看到战士开打立刻跟上招乎。一般情况下,匕首贼是潜行跑到战士吸住怪物的身后先是一个伏击接着背刺、邪恶攻击、邪恶攻击、剔骨五灯斩,这一套组合技能可以瞬间给怪物造成巨大伤害,而剑锤贼的组合技能一般是偷袭+邪恶攻击+邪恶攻击+剔骨五灯斩,就同单位时间内匕首贼比剑锤贼给怪物带来的伤害值要更多点。所以说下副本匕首贼体现出来的价值比剑锤贼更高些,清怪速度更快些,作用更明显些。

四、天赋加点

天赋加点这东西真是彻彻底底的仁者见仁,智者见智。每个人的习惯、喜好、性格、风格、目的都不同,所加得点当然也不径相同。很多新手总是不停的咨询老鸟们该怎么加天赋点,总是希望能找到一个无敌于天下的加点方法。其实这种想法还是有欠考虑,由于以上种种原因再加上每个人的操作水平层次不等,适合某位高手的加点方法并不一定就适合你。只有不断摸索不断实验最终你会找到一个真正适合你的天赋加点法,那个对你来说才是真正需要的。但不管是匕首贼还是剑锤贼有些天赋点是会有所相同,我下面就类举几个。

暗杀天赋点:

强化剔骨[Improved Eviscerate] 增加剔骨伤害5%.
(这个必须加满,这是盗贼最主要的终结技能)
憎恨[Malice] 增加致命一击几率1%.
(这个从字面上就能够理解,一般情况下都加满)
暗杀[Murder] 在使用闷棍,伏击,绞喉和偷袭技能时增加命中几率5%.
(这个是增加技能命中率,偷袭95%是剑锤贼起手技能,伏击是匕首贼常用的起手技能。建议加满)
致命[Lethality] 在使用险恶攻击,凿击,背刺,伏击时增加致命一击伤害10%.
(剑锤贼看中的是邪恶攻击,匕首贼看中的是凿击、背刺、伏击)
冷血[Cold Blood] 当激活时,你的下一次险恶攻击,背刺,伏击,剔骨一定是致命攻击.
(这是最强大的暗杀天赋点)

战斗天赋点:

强化险恶攻击[Improved Sinister Strike]减少险恶攻击消耗精力5精力.
(这是主要的中间集灯技能)

敏捷天赋点:

诡秘大师[Master of Deception]减少你潜行时被敌人发现的几率.
(玩盗贼不加这个天赋,你绝对不能毕业)
伪装[Camouflage]增加潜行时的移动速度15%.
(仅次于诡秘大师的敏捷天赋,一共有五点,但不建议一定要加满,可以根据自身情况有所删减)
主动[Initiative] 在使用伏击, 绞喉和偷袭后有75%几率得到额外的一个组合技点.
(仔细看下该天赋说明,这不需要我多做介绍了)
强化闷棍[Improved Sap]在使用闷棍技能后有90%几率回到潜行状态.
(越到后期作用越明显,无论是杀怪还是杀人)
预备[Preparation]激活时,盗贼所有其他技能的冷却时间结束.
(暴强大的天赋,可以让你杀人杀怪逃命打劫的效率提升一倍)

结束语:
天赋加点我不敢多谈,毕竟每个人的看法想法不同,其他天赋点谈多了只会召来一些骂声。就我个人内测对盗贼的总体感觉下来,控制型的盗贼较爆发型的盗贼更有前途。公测我将继续练亡灵盗贼,而且一定是剑锤贼,如果上帝垂青能够让我得到一把极品匕首的话,我还是愿意做一名控制型盗贼。我个人认为WOW盗贼走控制型路线才是王道。因为**的快感无处不在!!嘿嘿




























































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