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魔兽于天堂的争论该休了

时间:2005-04-23 00:00 作者:拎壶冲 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
说句依老卖老的话,我是一个老玩家,从开始的万王之王到现在的WOW内测,玩过的,或者说体验过的游戏太多了,从万王之王,千年,龙族,再到近期的传奇,RO,雅典娜,永恒,辉煌,天堂2等等等等,真正投入的时间的有千年(我的第一个次),龙族(绝对的早期精品,UO的模仿改进作品,可惜被封包毁
说句依老卖老的话,我是一个老玩家,从开始的万王之王到现在的WOW内测,玩过的,或者说体验过的游戏太多了,从万王之王,千年,龙族,再到近期的传奇,RO,雅典娜,永恒,辉煌,天堂2等等等等,真正投入的时间的有千年(我的第一个次),龙族(绝对的早期精品,UO的模仿改进作品,可惜被封包毁了),RO(可爱!也毁与外挂之手),而后面的一些作品,都是测试的时候玩玩,收费的时候离开,甚至没有收费就已经离开(还不如我的魔兽3有意思)。

近来看到N多关于魔兽世界和天堂2孰优孰劣的争论,现在我想说的是“够了!不用争了!这本来就不是两个有对比性的东西!”

拿到WOW内测号到现在不过一个星期时间,级别不高,20的猎人,任务做得多,但大型的任务没见过,小型初级副本也只做过两个,所以谈得不对的请各位节余手里的西红柿,别往我这仍了,浪费粮食啊!

首先从画面来说,其实不存在谁比谁强,完全是两种不同的风格,天2的人物细腻,画面柔和,属于韩日派(韩国的偶像男人都是那种黄头发,没什么男人味,接近女性化的柔美,这大概也是一脉相传吧)WOW的人物则以西方审美观社定,不求美丽,讲求的是那份气势,意境,甚至是以夸张的手法来体现人物种族的性格。说直接点,天堂2的美是美,但看久了都是一个模里出来的,WOW的人物看上去虽然不符合东方的美学,但时间久了你会觉得UD就该是这么恶心,ORC,牛头就该是这么粗旷,耐看!总的来说WOW和天堂2画面之间并没有什么可比度,漂亮与否只是在乎你的审美价值。

再从游戏性上说,WOW任何人都可以SOLO,也可以组队,这些都不是强制的,不管你以什么方式进行游戏,你都可以从中体会到乐趣,任务也不是强制的,你甚至可以完全不做任务,把 它当做韩国网游来玩,杀怪升级!而组队进副本做高级任务体会挑战极限,体会合作更是一个极大乐趣。天堂2的乐趣在于无限的追求极品装备,最求高等级因为等级和装备决定了你在游戏里的地位。所以,哪个游戏性更强也不具备可比性,练级狂当然是天堂2的好,那更能体现你的价值,而喜欢RPG的朋友应该还是选择WOW,说真的,一星期下来我发现WOW真的很象我们玩过的仙剑一类的RPG游戏,任务一个接一个,做任务的同时也就慢慢了解整个游戏的世界背景,故事,角色本身也成长起来了,你会慢慢融入到这个世界的故事里去,只不过以前的RPG游戏里主角只有你一个人,而现在所有的玩家都是你的伙伴,都是故事里的角色了。60级快的可能一个月就到顶了,慢了几个月也就到头了,装备方面好象基本都能自己自足,玩家不可能保持互相攀比等级和装备的热情,所以,有一心要做游戏里的大王,一心要傲视其他人的玩家不适合WOW。

买卖虚拟物品和外挂打击力度方面,天堂2里的钱和装备的重要性不需要我多说,看看天2里有多少“天币战士”就知道了。这也是现在大部分网游的现状,而且因为打怪的单一,造成了外挂的横行!为什么这么说呢,我们先来分析一下外挂的成因。外挂也就是用程序来模拟玩家的动作进行游戏的工具!人脑和电脑的最大区别在于人脑能思考,而电脑只能完成简单的重复性动作。天2的乐趣在于等级,所以外挂的出现就很正常了,重复简单的杀怪,以提高等级这样简单的事情,何必要麻烦自己动手呢,外挂确实更好,电脑是不知疲倦的啊!因为用外挂,等级有了,PK厉害了,钱也有了。而再看WOW,我相信,外挂不是做不出来,而是做出来后有没有意义?前面说过,你可以把WOW当韩国网游来玩,杀怪升级的外挂肯定能做出来,挂到60级根本不是什么问题,问题是60级以后呢?你还能做什么?挂什么?60级不是什么难事,而挂到60级的人根本体会不到这个如史诗般宏大的故事,也没有朋友合作的友情,也不存在厉害不厉害的说法,WOW不能随意PK的!就算你提前一个月到60级,那一个月以后大家也都到了呢,你的优势就体现不出来了,你不可能拿外挂去挂任务,去挂副本,去和朋友合作。外挂的无思维性必然决定了他只能傻瓜一样的杀怪升级。所以说,外挂不适合WOW。再看装备,WOW的装备有的是拣起来就捆定的,有的是装备后就捆定的,钱也没什么大用,基本自己都能满足自己的需求。为什么?很简单,BLZ不希望WOW里出现以卖装备和虚拟货币为赢利手段的人,如果你想以此为职业,还是去天2吧,WOW是绿色的!

所以说,WOW和天2是两类完全不一样的游戏,玩WOW的玩家和玩天2的玩家注重的乐趣是不一样的,WOW为玩而玩,天2为“至霸”而玩,至于WOW在中国的前期,说句实在话,我是不看好的!首先,为玩而玩的玩家有多少?长期的泡菜吃下来,还能适应角色扮演的WOW吗?中国传统文化的“侠客”都是武功超人,技压群雄的个人,很显然,WOW里是不可能做到这一点,花人民币也买不来!WOW讲求的更是一种合作,小到一个临时组建的做任务的队伍,大到一个工会,再大到整个联盟,整个部落,燃烧军团再次入侵的那天,甚至整个游戏里的人都得再次团结起来!(这也是东西方文化的区别)。其次,说WOW不需要高配置那是自欺欺人,本人AMD64 3000+,9550的显卡(超到400,400),512M内存,在默认的设置下虽然在人不多的情况下画面是流畅,但人一旦多,比如联盟和部落战争的时候,画面基本就是定格的,坐上飞龙旅行的时候也看见硬盘灯狂闪,画面也是定住不动的,根据在游戏里和别人讨论,没有1G内存根本不要想真正的玩起来,试问在国内网吧有多少机器配置有1G以上内存?这些庞大的网吧族玩家怎么办?CS和CSS这两个游戏就是最好证明,CS玩家远远大过 CSS玩家,不是不想玩CSS,而是配置限制了它的普及。WOW会不会走上这条老路,祈祷吧!
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