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公会战争,大型PK与各类玩家

时间:2005-03-06 00:00 作者:圣印嗜魂 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
游戏发展至今已经走过了很长的一段路,每个游戏玩家都经历过公会战与PK战.有很多朋友会问,两者不都是游戏中的战斗嘛!有什么区别?对.表面看是没什么区别,但实质上呢?有多少是无意义的斗争,又有多少是属于游戏内正常的战斗?又有人会问,只要是战争,又何来对错之分?呵呵,在真实世界里,战争
游戏发展至今已经走过了很长的一段路,每个游戏玩家都经历过公会战与PK战.有很多朋友会问,两者不都是游戏中的战斗嘛!有什么区别?对.表面看是没什么区别,但实质上呢?有多少是无意义的斗争,又有多少是属于游戏内正常的战斗?又有人会问,只要是战争,又何来对错之分?呵呵,在真实世界里,战争的确没有对错,因为有人付出了生命,不过我们这里只讨论游戏内的战争.

  言归正传!先说说区别.公会战争,是体现一个公会实力强弱的最好证明.现在的网游大作,都存在着由游戏性质和运营商共同决定的定期竞争,如:攻城,资源争夺等.胜负的因素取决于公会会员数,公会凝聚力,公会平均等级及装备等,一般公会的会员都会按照公会决定来参与公会战,很少有不参与者.而PK战往往是因为个别人或个别团体引起的冲突及争执,由事态的大小及参与的人数决定其规模.虽然也由公会战的一些因素来衡量强弱,但PK战的结果不代表公会的强弱,因为我个人了解到,有很多大中型公会,都存在着PK战逃避的问题.这也说明了为什么某些公会在正式战与pk战中人数有巨大差别.

  那么为什么会有人逃避PK战呢?其实与中国的游戏环境有着很大的关系,可以说一些竞争强烈的游戏服务器,天天都会发生因为一个练级环境,为了一样装备,甚至为了一个怪的误伤而引发冲突.当然,这些问题的解决方式要因人而异,但我想大多数玩家都明白,绝大部分的PK都是因为这些事.做为一个业余玩家,只是想单纯的在游戏中体验到乐趣的学生或者是上班族,他们是否会用仅有的一点时间去放弃练级而参与PK呢?答案是少数.而一些职业玩家,工作室成员,在经历着长期的PK战后,也开始麻木.久而久之,对于无谓的PK熟视无睹,随便用个借口敷衍了事.

  而那些事件的制造者总认为只有自己是对的,自己看不顺眼的,不承认的东西全是错的.另一部分玩家因为游戏过程中因为朋友被清,所以要报复.一些人认为自己有实力,只要得到力量,就可以避免这些事情的发生.但反之有没有想过,当自己拥有了实力,得到力量的那时起,自己是否会成为新的冲突的制造者?那些*着自做主张的借口和正义,单纯的运用着力量的人,是否体会到自己的作法是错的?也有部分人会认为和平固然重要,但必需建立在自己有实力的基础上,否则面临着别人的威胁别无他法,连自己都保护了,又怎么去保护周围的朋友呢?

  不过各位玩家有没有考虑过,这样因被杀而杀人,因杀人而被杀的循环,能换来真正的和平吗?为什么大家在不同的游戏,不同的服务器,都呼吁避免不必要的争斗?为什么游戏中的斗总是如此频繁?追根究底,不同的地方都存在着只考虑自己的人.那么周围的人都跟着糊涂吗?也不是,有些人以杀人为乐.这就是问题所在.当然,这也是游戏的一部分.有人会说,无法适应这种方式就别玩游戏.在我个人来说,我不在乎这些,不过对于大部分玩家来说,都只想快快乐乐的体验游戏.不想整天为这些事情烦恼.所以我也不提倡自己的会员这样做.给大家提供一个公平竞争的环境,这才是游戏的真谛,至少我是这样认为的.

  以上只是个人的看法,如有不同的看法,也希望能相互交流.

  圣印的BBS:www.shyin.com

  欢迎各位来做客.

最后想说几句:

  网游让我们彼此相识,彼此了解,但这个世界总有一天会消失,那时的我们会怎么样?曾经的朋友会随时间的流失而淡忘吗?请不要轻意说离开.将美好的回忆永远保留,将它封存在我们脑海的最深处,游戏只是交友的一部分,而朋友是交一辈子的,友谊的力量会战胜一切困难,不要太计较某些东西的得失,朋友永远第一.
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