WOW的来临,让大家都很兴奋。在这里 也有很多的讨论。但看来看去 无非是喜欢的捧,讨厌的贬。
说到玩游戏,不敢自称骨灰,可也不算是菜鸟了。想当年是从仙剑开始的,在红警上达到了疯狂,每天都在网吧那只有8M内存的机器前泡上4个小时以上,以后就是大富翁,魔法门系列,QUIKE,帝国,星际,CS,轩辕剑,FF8~11,魔兽等等,我家的游戏光碟已经装了2个纸箱了。玩网游也是从石器(5转满级)开始,传奇(才43级战士,惭愧的很),MU(300级战士,弓手,力魔号各一个),梦幻(DT70+号一个,技能烧满,随便玩玩的)神迹(35级魔道士一个,不好玩就放弃了),天堂2(公服练级太难,改玩SF了),传奇世界(从公测时开始,2天法师到23级,抗拒是在药店推人练出来的,呵呵),A3(80级弓手号一个,收费了就不玩了)。也打过疯狂坦克之类的小游戏。
可以说 ,对于各种的游戏我都有接触。现在来谈谈WOW。我们为什么选择WOW ?
1)在这电脑飞速发展的时候,华丽的画面,绚丽的魔法成了一些人选择的不二理由。在我给我新接触电脑的朋友推荐老仙剑的时候,我满以为他们也会象我一样,沉浸在那磅礴的剧情里,在结局的画面前泪流满面,可是我错了,第二天他们就来和我抱怨,说“那种画面哪是人玩的啊,整一个马赛克墙砖”..........我无语。感官的刺激完全占据了他们的心灵。每每听人在论坛里说WOW里人物怎么怎么难看(要是能建个人物和DK(死亡骑士)一个样多好),魔法如何如何简单(怎么到60级了还用火球啊,人家那个什么里面一级换个魔法,那放起来满屏光彩啊..)确实,这对我们有吸引力,不过不要忘了,我们是在扮演一个角色,是在WOW那庞大世界里所微不足道的一个小人物。就算给你一张DK的脸,那又怎么样呢?你就是DK了吗?你就能在WOW里取代阿尔塞斯的位子吗?显然不能。那时候出现的也不过就是满街的DK乱跑,在战场上一帮又一帮的阿尔塞斯挥刀乱砍。关于魔法,如果玩过魔法门或异域镇魂曲的玩家就好说了。在龙与地下城的规则里,一个法师一天可以用的魔法是有限的。每天他都可以使用有限个低级或高级魔法。比如一天能发10个火球,或放2次暴风雪。高级的法师也许可以多放2个火球。但是不关多么高级的法师都不能突破这个规则。一个大法师的火球也显然不是一个见习法师所能比拟的。所以在战斗中,强有力的低级法术依然是实用的技能。当然,你也可以完全用高级魔法把敌人杀死。个人所好而已。什么叫华丽的装备造型?为什么人人都要是美女帅哥?一个人物有一个人物的价值。当UD那娄偻的身影出现在敌人面前的时候让人不寒而栗的感觉,当矮人那矮小但结实的身影在你危机的时候出现你的身旁时那种满受鼓舞的心情,这才是最美丽的造型。
2)个人和团队。有人说现在什么游戏都要配合,WOW算什么。下副本也不过是打打BOSS。错了,大错。WOW里的配合可不是一帮人蹲在BOSS身边,一刷新,战士上去乱砍,法师放魔法,道士就在边上东加加西加加,这就是配合吗?到处是宽阔的道路,级别一到,从怪堆里穿过轻而易举。WOW呢?想在副本里生存,你的小组无时无刻不得不聚在一起,小心翼翼,仔细侦查。一不小心全军覆没。何况,团队只是游戏的一部分,现在象传奇这样法师单打独斗打宝的游戏已经,或者说几乎不存在了。我们玩游戏需要团队,可不是仅仅要它。我们不只为团队而玩游戏不是吗?
3)平衡和PK。暴雪的游戏,不是我夸大,在平衡上真没的说的。在这里我要谈一上上面没说到的个人问题。PK,多人在线养成类游戏 最大的乐趣莫过于PK。在传奇模式下,团队PK没有配合上的必要,挑个好杀先群殴死,依次类推。于是战士这种血多难杀,可以依靠技能瞬间强力杀伤对手的角色成了群P中不二人选。在喝药成捆的情况下,可以边打边跑,自我恢复的道士类角色在单条中极为强势。法师相对差一些,他们的攻击和战士的技能攻击基本差不多,虽然可以长时间的提供火力,可如何对高级战士在近身之前造成致命威胁是个难题。加上装备和背包重量的问题.....而在打怪中则相反。于是,大家讨论的焦点就在,都到高级了以后,谁才是PK之王??于是,个人英雄主义满天下。大家都想自己练的是打遍天下无敌手的独孤求败。于是,论坛里到处是用某职业如何如何把其他所有的职业都轰到扑街。WOW里面没有最强的职业,也许有人不喜欢,比如一个盗贼可以轻易的把一个法师类职业放倒,不过却很可能倒在战士的刀下或是弓手的箭雨中,可如果一个法师看上一个战士或是盗贼,那么多半法师会笑到最后。如果对手是弓手或术士的话,那么情况多半会反一下。其实大家都知道,单条没有多少实际意义,无论是传奇还是别的游戏,想要PK的时候第一想到的就是找几个朋友一起。如果被人欺负了,那么最优先的想法就是喊人..所以,团P才是WOW的精髓所在。从5~6个人的小组PK到数十人的***的大规模RAID。才能看出WOW的良好的平衡。为什么?你能在这里看到清一色的职业的团P吗?为什么要分职业?就是因为在WOW里没你不行。所有的职业都能在RAID中找到所不能缺少的自己的位子,也许有些职业不是那么明显的需要,可他们的加入将让我们队伍锦上添花。这不是人多人少的问题,人数相同的2个队伍,职业更齐全的队伍将更拥有实力。
4)练级和任务...所有游戏里的重头戏。可我从没听说以练级为乐的同志。大家都重级别,大家都想快速的到达高级,不过,在一些单调的游戏里,练级是主要目的,任务是点缀练级的用具。级高了干吗?好欺负人啊。等大家级都满了,就不知道还能做什么了?PK?天天毫无目的的乱P一气,不出1个月就腻味了。攻城略地?有意思,不过很多游戏在这方面做的不好。我相信WOW在这里会很好表现的。因为:WOW的生活是从满级开始的。
就说那么多吧。该睡了。





