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当WOW来到中国

时间:2005-03-31 00:00 作者:dongdong0075 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
当WOW来到中国当WOW正式登陆中国的时候,几乎所有的中国游戏玩家都在思考这样样的问题WOW在中国的路到底能走多远?暴雪是否能再次掀起RPG游戏的一场革命?或许WOW在中国的运营情况才是这个问题答案的关键!当WOW来到中国,当WOW遇到天堂2,当欧美大作遇到韩国“泡菜”(其实十分
当WOW来到中国
当WOW正式登陆中国的时候,几乎所有的中国游戏玩家都在思考这样样的问题WOW在中国的路到底能走多远?暴雪是否能再次掀起RPG游戏的一场革命?或许WOW在中国的运营情况才是这个问题答案的关键!当WOW来到中国,当WOW遇到天堂2,当欧美大作遇到韩国“泡菜”(其实十分不想用这个不够尊重的称呼),到底谁才是最后的赢家?时间,只有时间才能给这个2005年最值得期待的问题一个最后的答案。

回顾一下游戏在中国这些年来的变化,各位游戏行业的资深老鸟都能发表出最深刻的感叹。是的,从最初被视为不务正业的游戏到今天成为了国家重点扶持的一个产业,并成井喷式增长。其实游戏在中国用这短短的几年迈出了非常大的一步,中国与世界的同步也明显体现在了游戏行业。当WOW在今天登陆中国,所有的人都在观望,WOW是否真的能一路走好?答案是肯定的,它在一个合适的时间来到了一个合适的地点,将再次引导一个游戏产业的革命(更引导目前中国本土游戏开发商走出韩国游戏的模式和阴影),同时也将赢得一个巨大的市场。

目前争论最多的就是WOW与天堂2之间的比较,其实我们不应该去拿他们来做比较,现在资深玩家都比喻韩国游戏为“泡菜”。当然简单的模式对于已经经历了无数“磨难”的老鸟们来说显得真的不够过瘾,但是也必须要承认这是人进步的一个过程。就好象我们学数学当然得从1+1=2学起,而不是一开始就让你去学多元分析基础。还有一点我们必须承认的(而且怀有很深刻的敬意)韩国游戏对中国的游戏产业和中国的游戏玩家做出了非常杰出的贡献!游戏在中国能够得到转型,韩国人功不可没(虽然也带来了很严重的后果)。从最初的传奇今天的天堂2,其实很容易发现这是两款截然不同的游戏,提倡了两种截然不同的游戏理念。

首先传奇几乎就没任务,最初的命运之刃的任务和赌场都是关门大吉。现在的天堂2里面任务虽然不是主线,但是我们还是能看到一些任务的影子(专职,收集材料,等等)。

再则就是大家最关心的中国玩家受韩国游戏毒害最深的不组队,抢怪,外挂等问题。

我想在2004年资深的游戏玩家应该都玩过天堂2,细心的你们应该发现其实天堂2最初是一款PVE的游戏,不组队的玩家很少,大家协作,一起打怪,拉进人与人之间的距离,几乎当时每个人都能数出自己的一堆朋友来。当时比较弱势的的矮人虽然也比较郁闷还是有很多人愿意带的,朋友与朋友之间接下了非常深刻的友谊。(我现在这个魔兽内测号就是玩天2时一个叫金条的收集朋友送我的。)这就是中国玩家进步的表现,我们不可能奢望谁能从“低素质”一下跃变的“高素质”,路是一步一步走的,文明社会的建立也是只能分步走。大家应该多一点耐心,也多一点宽容:)可以说天堂2完美的扮演了一个转型期游戏所应该具有的一切特征(虽然现在被外挂搞的不象样子),为WOW登陆中国做了充分和完美的铺垫。社会充斥各种各样的商品,高档,抵挡,过度产品,适应不同的人群,当然人往高处走,这正是社会进步的原因。游戏也是这样,所以我们应该感谢天堂2,感谢韩国人。

对于抢怪的问题只可惜韩国人没想到副本这一招,WOW提供的完善的副本制度完美的解决了练级地点少,抢怪的问题。不得不佩服欧美人的精明和能干。

外挂的问题是最让人深恶痛觉的问题,现在大家都在怪中国玩家的素质太低。其实我觉得这么看问题很片面,举个很简单的例子,如果有人在你面前丢下100块钱让你检你会不检?肯定要检,因为市场经济本来就是提倡利益,利益才是经济进步的源泉,这没什么不好意思的。我是目睹了很多朋友从厌恶外挂到现在玩游戏的时候使用外挂,其实错不在我们,因为我们并没有错。外挂问题的关键是在于游戏的制作商和代理商,强硬的态度绝对能够提供一个没有外挂的游戏环境。我很欣赏暴雪在处理外挂上的态度和策略(注册帐号必须购买CDKEY),一个68元的正版软件是有收藏价值的,如果你因为用外挂而被封掉帐号就得再去买,不要告诉我你家准备开软件店卖WOW客户端(算你狠!!!)。所以一个很简单的办法就解决了外挂这个毒瘤。

或许有人会说,转型但是没转变过来。还记得“无间道”里面那句经典台词吗?“事情能改变人,人不能改变事情”。人的转变也是在一点一滴中的到实现的,没有人说自己是学会吃饭以后再去吃饭的,因为这本来就是强盗逻辑。更多的是要我们边学边做,实践出真知,实践也是最好的老师来引导我们共同去创造一个文明的社会,一个文明的游戏环境。所以现在也正是我们需要WOW的时候,值得庆幸的是WOW真的在合适的时间出现在了合适的地点。难道这一切都是巧合?当然不是,暴雪在做了大量的调研以后才做的决定怎么是巧合?WOW一定会取得成功这是我坚信的,也是我们大家所期待的。绚丽的画面带来超乎想象的视觉感受(如果你仔细去观察就会发现最细微的地方暴雪都想到了);完善的任务系统和地图场景适应各种玩家的需要,你可以是冲级狂,也可以是时间匆忙的上班族,也可以是追求享受的休闲主义者;近乎完美操作系统是你从来都没体验过的;“友善”的NPC能带你找到任何你想去的地方。这些都是我们没法拒绝的,很过隐吧。。。希望大家能在以后的魔兽相逢共同来营造一个属于我们自己的世界!

最后请允许我说说天堂2,我以前是31F的一个老玩家叫滕芮芮。初期的天堂2真的是款很不错的游戏,我也曾经为了一把腰怒奋战了2天2夜,怀恋那美丽的风景,华丽的外表,更怀恋那些一起走过的龙魂的好朋友:金条(非常感谢他送我WOW内测号),血影牧羊传说,血影MYMY,可心V缘,铁血V风撼野,等候奁,黄昏浪子,矮之炼金术士。。。。。。等等很多很多。希望能在以后的魔兽世界里和你们再次相逢!
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