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浅论WOW的中国游戏地位问题

时间:2005-03-29 00:00 作者:秋风月 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在无数的期盼日子当中,我天天来这里看新帖子,看别人的成长游戏经历,别大家对游戏的看法。但在我看过了一位网友所写的《WOW和其它》的这片帖子之后,我热血顿时沸腾,体温刹时间在体温计内有限的刻度上测量不出来了。为什么??作者言论中我就觉得,大家不必为游戏而进行极端的争吵是对的,余下就
在无数的期盼日子当中,我天天来这里看新帖子,看别人的成长游戏经历,别大家对游戏的看法。

但在我看过了一位网友所写的《WOW和其它》的这片帖子之后,我热血顿时沸腾,体温刹时间在体温计内有限的刻度上测量不出来了。

为什么??作者言论中我就觉得,大家不必为游戏而进行极端的争吵是对的,余下就看出了对《魔兽世界》大群热爱者的不理解。就我个人而言,我也玩过泡菜游戏,就是《奇迹》,当时刚出来因为画面好,玩了玩,之后就没怎么太玩了。你在斥责着是一大群对游戏有长期成长经历的玩家,可能你不喜欢听大家对泡菜游戏的极端说法,但那只是大家语言表达能力及情绪波动的不同而已,其实我真的还不愿意拿泡菜游戏来跟《魔兽世界》做比较,我也觉得那是两种不同游戏的概念。

我现在天天扯着嗓子喊热爱《魔兽》,一下子被人扣上了只人牌子的理论,我实在感觉不舒服,非常的不舒服。为什么那么多人在期待《魔兽》,其实我告诉你,《魔兽》完全是与泡菜游戏的两种表达形式,不仅仅是《魔兽》,很多欧美游戏也如是之,还包括日本。你可别说我不喜欢日本游戏啊,那我可是在骗自己,日本和韩国的游戏内容表达形式差距可大着了,完全两种,可别把他们归为一类。那么我分三种风格,来阐述一下自己的愚见。

韩国游戏

其实韩国游戏这几年的确得到迅猛发展,有人说韩国是现在世界上公认的网络游戏做的最好的国家,我只能说,其实这是从网络游戏的开发公司的业绩上体现出来的,并非绝对的从玩家中体现出来的声音,如果一定要让我认同这个观点,我宁愿做个《魔兽》里的工人去砍树。韩国游戏这几年算是走到高峰上了,为什么?因为它起到了带头的作用,我不可否认,在网络游戏上,前期的普及化路线使韩国的网络游戏得到了长足的发展,因为它的简单模式吸取了很多初级玩家,也就是少有游戏经历的这部分玩家,它简单了实现了人们对互动游戏和语言交流的结合,其实网络游戏是接纳了当时大批量的聊天室居民。大家可以回想一下,当初在中国网络游戏兴起之前,什么最热门?聊天室啊,那时候聊天室到处挤得爆满,不过广大网民发现,如果聊天能结合在游戏之中,能突现出一定的社会成分,那么会令他们感到更高兴,但我要说的是,这里面包含的有长期游戏史的玩家并不多(那时候我正玩CS玩得高兴着呢)。之后韩国网络游戏兴起了,它起到了对大众性网络娱乐的衔接作用,而欧美日的游戏公司,因长期的游戏制作经验,使得这些公司无法想象当时他们的游戏可以网络化,因为他们从来没想过可以先做个简单得不得了,只要大家好上手,能聊天就可以的游戏。其中一个原因,当时欧美日并没把中国当成游戏大市场,因为中国盗版多啊,所以那时候我就没见过哪款大作实现了非常完善的官方汉化(现在不一样了,玩起半条命2我的泪水都要下来了,连语言都重配的中文,感谢啊,再次感谢)。结果网络游戏的网络计费使韩国公司终于打开了中国游戏市场的大门,同时随着近几年人们收入的增长,消费年龄层的转移,网吧的普及,使得韩国游戏大获成功。不过,我现在就敢这么说,韩国游戏没有普遍的游戏内涵延伸文化,使得游戏在内容的丰富性上大打折扣,如果他们有日欧美的游戏文化积淀,那么以后中国的游戏江山也得是韩国的,不过这恐怕不太可能了。我们玩过游戏的人都想想,以前我们玩过哪些韩国出的大作??我记得有过几个说还可以的RPG,不过也都是2D的表现形式,玩过一遍,印象不太深刻就忘了。但我记得的日本及欧美游戏就多了,这里我就不用慢慢举了,你找个经典的,估计就差不多,余下只有为数不多的中国**游戏。

日本游戏

首先我想说,说日本游戏跟韩国一类,那我除了哭泣,还能用什么表达呢??日本是传统游戏大国,日本的游戏都非常突出事件及感官视觉的冲击力,日本玩家喜欢这种风格,所以日本国内至尽网络游戏发展不起来,因为大家不爱玩狂练级的,而运营商脑袋就疼了,那要符合大众长期的游戏观念,那就容易赔钱。日本的游戏类可以说有无数的经典,不是非练级不可的,传统点,练级可能设计最多的就是RPG了,那么大家想想看,谁曾经为了玩《最终幻想7》《最终幻想8》而拼命练级?那不是笑话吗?我从来都没刻意为了通关而去提高等级,都是随着剧情发展,级数自己上涨的,而且级数上涨在其中的作用没那么大。我最喜欢《最终幻想7》了,其游戏性让我始终难忘,里面充满了各种有挑战性的难题。等级?等级在那里面没什么了不起,关键在于破解那些难题,在最后进入塞福若斯的那个洞里,有个头上有小星星老八婆,你打不死它,等级再高没用,出去买件东西装上才行。还有沙漠里的那个大怪,不知道怎么打,水里的那个会游动的超级巨无霸,我到最后都不知道怎么干掉它。里面我为了去那个海中小岛拿亚瑟王和及其13圆桌武士的召唤石养了半天的路行鸟,为了得个黄金的,没事还骑去比赛。可以说乐趣多多,这个游戏的乐趣简直说不完,大家从来没去考虑打装备,练等级(里面的好装备好多都是解迷剧情很重要,不需要你非得打死个什么超级怪,蹲点在那里等它掉什么)。至于《最终幻想8》就更是搞笑了,我同学一级就打到关尾通关了,人家装上不遇敌的召唤兽,光玩剧情了。。。。。《最终幻想8》的敌人等级是跟你的等级成正比的,为的就是不用让你去苦苦练级。这样的游戏训练出来的玩家,你怎么让我去接受泡菜那种单纯以砍以杀为乐趣主题的游戏?奇迹里面的故事内容简直都不如最终幻想的百万分之一,刚开始的时候,里面的NPC连个话都不会说,非得等到我红名了,才开始说了,“我们不卖任何东西给你!”没了,这里一点游戏的故事背景都没有,这个世界怎么才能渲染出气氛呢??你要不去官方网站看看,你都不知道这个游戏里还有故事背景。至于日本的其它网络游戏,现在正在大举进军来改变现在的被动局势,他们的网络游戏很多是吸引玩家的,其特点就在长期的游戏文化中。《沙木ONLINE》里面的故事背景,大家都知道,一进入就能感受出来,《生化危机》要出网络版了,里面只能装8个人,本身我们就知道生化危机的剧情,虽然动作冒险,但剧情相当细致,层层迷雾,让你乐此不备,而且这次8个人是8个不同职业的性存者,你就会用你专门的知识,里面的气氛不用讲,当你进入游戏你就知道你在一个什么样的世界里面。韩国游戏试问能做到吗?

欧美游戏

欧美游戏的文化积韵非常强,他们是最好的历史故事诉说者。欧美游戏讲究经历,包括主角的环境经历及其世界的实践经历,欧美游戏诉说得淋漓尽致。象《半条命2》这样的射击游戏里面的剧情都让你感觉有无比的吸引力,又何况是这些经典的战略或RPG类呢?为什么我们喜欢暴雪?不要以为我们光喜欢一个牌子,其实我们喜欢很多游戏制作公司,但不是因为他们的牌子,是因为他们的游戏让我们信赖,给我们一种另类世界的经历感。我们玩《星际争霸》这种即时战略游戏的时候,光是看那些CG里的故事表现,我们都知道这是怎么回事。而暴雪所出的《暗黑破坏神》,里面的世界氛围难道你不知道,玩过的都知道,里面砍砍杀杀是不少,但更多的是给我们一种冒险的经历感,同时世界的叙说情况非常好,在其2代里面,我们看到了精彩的故事情节,难道那些互动剧情你看不懂??那个穿着僧侣服的人你不知道他是谁?暗黑的世界时刻让你知道你在什么地方,面对什么敌人,你现在处境在何处,根据剧情的安排,你会慢慢的经历这个世界的每一滴故事,里面的广阔的冒险环境难道你感受不到??我们爱〈魔兽世界〉就是因为我们期待这个游戏中的世界,而不是听说这个游戏好,看了牌子,被轰动的。玩游戏魔兽2的人就对魔兽的历史有所了解,当你玩了魔兽3那精彩编排的剧情后,谁不向往这个传说中的世界,里面到处是充满神奇和精彩的冒险。就是后来魔兽3里面那种英雄多人联机任务制,都把我玩的极其吸引,里面那么多的剧情,看着这些剧情一部部发展,你的好奇心令你的血脉都会喷张。这里会有你想不到的宝物,有你想不到的剧情,有你没见过的怪兽,在这个游戏历史底蕴浓厚,充满惊奇的世界里,难道我会说我不喜欢?就好象当你看完〈魔戒〉1,2部以后,第三部做成游戏了,故事内容必须又玩家在游戏中来完成了,你难道不期待投入到这个游戏中体验这个世界吗?
所以我们不仅仅看的是暴雪的牌子,我们是看到的暴雪的游戏文化。有玩家还记得3DO的英雄门及英雄无敌系列吗??里面的故事,里面的对未知世界的探索谁不喜欢,可惜它没出网络版本,如果有,我也去玩,难道到时候又说我是看上了3DO的牌子了?能知道3DO还是块牌子的人,也不会说这种话了。象曾经的〈魔剑〉,我没玩(当时我们学校旁边网吧的机器玩不起来,把我郁闷坏了),但我依旧到现在为止认为它是个好游戏,大家谁去骂〈魔剑〉了?〈魔剑〉的世界充满了玩家塑造的世界氛围,非常好的表现形式,绝对不同于魔兽,但他的游戏表现形式我至尽认为不错,我很尊重这个游戏。
那么说到底,将来的游戏还是这些老牌有游戏文化底蕴的游戏的网络版会比较好,明年排出的大作中,我看到了好多新形式网络游戏的出现,传统游戏正在大规模进军网络游戏。这就是两个模式,韩国的是因为网络而做游戏,而欧美日的传统游戏是因为游戏而介入网络,所以自然注重的地方不同。我们的玩家很多现在也同样是这样的分类,有些人是因为上网能玩游戏而来玩,有些人是因为玩游戏需要上网而上网,两个概念!大家可以往后面看看,韩国现在还能顶住这些传统游戏的攻势多久???我个人明年的期待大作中,没一样是韩国货,因为韩国游戏的内容形式差别不大,总体上跑不出那个圈。那么我们看看眼下的欧美日游戏情况,〈生化危机网络版〉,〈侠盗飞车手网络版〉,〈沙木ONLINE〉,〈龙与地下城网络版〉〈黑暗与光明〉,等等,这些我看好的游戏哪个不是有各自特色,哪个的特色不独树一派,给玩家一种完全特别的感受。以后传统游戏的网络化会因为其特色而逐渐冲击韩国游戏,因为好多现在的网络玩家正在向以为玩游戏而上网的目标发展,逐渐人群的游戏观念会分离,那么韩国游戏的市场就会越来越小。因为到现在为止,没哪个韩国游戏进去了就能感受到那么真切的虚拟世界氛围,能让大家知道站在哪里。现在虽然好多玩家没玩到呢,但我看见现在就有玩家期待在暴风城边钓鱼了。甚至故事里一提到阿克蒙得我就会想起那可酷老头了,说起燃烧军团,我就会想起把几个魔王,那几拍马屁的下属。大家都说〈魔兽世界〉里的玩家现在都和友好,很有素质,这就看得出来〈魔兽世界〉玩家的组成成分,所以我个人觉得〈魔兽世界〉应该会做为中国网络游戏史新的一页而存在。

让我们静静期待〈魔兽世界〉掀起中国网络游戏的革命吧,我希望它不要走〈魔剑〉的弊端,别让所有想玩的人,能玩的人,愿意玩的人的机器打出大大的问号。

〈魔兽世界〉,战争的号角快快吹响吧!

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