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魔兽世界的选择

时间:2005-02-05 00:00 作者:dhasdghqwu 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
每一款游戏都有它独特的故事情节与背景,不同的魔法技能,不同的人物种族,不同的外表形像,但好像不论单机还是网络,游戏中可选的种族好像都有人类,也可能是我玩的游戏少,没玩着非人类的游戏吧?许多游戏在刚刚面市的时候,玩的人对它并不十分了解,选人族玩游戏,有的是因为它是其它种族中看着比较
每一款游戏都有它独特的故事情节与背景,不同的魔法技能,不同的人物种族,不同的外表形像,但好像不论单机还是网络,游戏中可选的种族好像都有人类,也可能是我玩的游戏少,没玩着非人类的游戏吧?许多游戏在刚刚面市的时候,玩的人对它并不十分了解,选人族玩游戏,有的是因为它是其它种族中看着比较好看的,有的是因为它将来穿在身上的装备是绚丽的,有的是因为它包含了自己喜欢的职业,还有的是下意识的选择了它,就是所谓的新手吧?在《魔兽世界中》,风格是欧式,种族有八种,其中三个种族的外表很像,高矮大小不同而以,九大职业,其中“萨满”和“圣骑士”是分种族的,除了这两个种族,可以随意选择部落或联盟,以往我们玩过的游戏大部分来自韩国出产,以往游戏采用的风格普遍是日式风格或Q版外形,虽说每个人有着不同的审美观点,不过都玩同一种风格的网游,难免会有一定的趋向,先前《天堂Ⅱ》的到来,我猜多少会给人们代来点影响,似乎巩固了一下人们的审美观,《魔兽世界》的欧式风格,是刚刚引进大陆,没有试先玩过外国服务器的新手,一定会有这种想法:《魔兽世界》跟想像中的真不一样呀,不但不能创建有英雄外表的人物,人族看上去那么不精神呢?其它的种族也实在太难看了,无法叫人接受啊,唯有牛头人,挺像个英雄样,可是移动速度看着叫人上火呀,玩着玩着能睡着了。看了一遍都不是很满意,但不能不玩,于是习惯生的选择了自己――人族。联盟的人数固然多了起来,还有些人的观念很坚定,认为“我是人,不是兽,就应当去玩人族,别的种族爱谁玩谁就玩吧。”习惯性的把游戏与现实联系在一起,也有些人十分的投入,从游戏的故事背景开始看起,最早期最原始的种族暗夜精灵,故事里讲着它们如何对抗着邪恶势力,努力的挽救着族人和家乡,它们多么的伟大,多么的正义,我们也要继承着这种伟大的精神,组成正义之师,有抱负有理想的去占胜邪恶,于是人们忘记了他们自己面对的是什么,随着故事的引导走进了这个世界,选择了所谓的正义,选择了联盟,什么种族无所谓只要是正义的一方,就能进行着他们的理想和抱负,当他们杀掉一个又一个敌对玩家,攻下一个又一个城池后,才发现这个世界并没有因为他们的举动而有着一草一木的改变,所谓的邪恶势力一个也没有减少,停留在这个世界的历史也没有前进,因为这只是一个游戏……回过头来再看这个世界,这个游戏,无数多有理想而又迷茫的联盟种族,“伸张正义,替天行道”的欺压着邪恶势力的部落人民,游戏的故事背景影响了这个世界的平衡性,还有新手下意识的习惯,使得游戏里面的人数倾向了联盟。

在其它的游戏中,有许多是可以PK的,可以抢怪,当然骂架是可做为PK的先前条件,中国人口多,玩游戏的人数成正比,国家在发展中,普及的也是九年制义务教育,人们的素质高不起来,游戏中人人都想打怪升级,为此一定会产生必不可少的暴力,但是《魔兽世界》的暴力自由度并不是很高,不管是中立服务器还是PVP服务器,相同势力下是不可以恶意PK的,最多只有一个决斗,输方不造成死亡回村的条件,并且有双方决定来激活。怪物死后的经验归第一攻击人所有,在玩家不放弃攻击时其它玩家不能打怪,也就无法抢怪,在这种人数众多,即不能同势力PK,又无法攻击他人怪物的情况下,就有了骂架的局面,但依然不解决问题,得不到经验,也升不上去级别,做完一个搜集任务也要好久~~~每一款新的游戏到来,它的新鲜感加上知名度,初期玩家的人数会非常多,特别是《魔兽世界》的服务器架设资金耗费大,短时间内人多服务器少的问题解决一定不会快,上述提到的玩家心态,大陆国情,再去想想尚未开放的世界就……

假期我在姥家闯门,弟弟对《魔兽世界》很期望,总是想了解相关的事,并问了我“《魔兽世界》里面是什么样子的?”我告诉他大陆一公测他就会知道的,可还是追问不停,于是我说“除了打怪的,就是看着别人打怪的。”“我不懂。”“公测那天你就会懂了。”“你选哪族?我喜欢尤迪安!”“我选部落。”“我问你哪族?”“随意……”“……”单从《魔兽世界》的字面上看,“魔兽”好像是主角,当然这么看实在太片面,不过站在“魔兽”的这个立场上日子会好过些吧?

“中国人”决定着一款游戏PK系统的好坏,人们总想把现实中的精神突变和不切实际的行为代到游戏中得到升华,并且《魔兽世界》里的PVP服务器非常符合中国人的心态,“我杀你应该,不杀你悲哀,你死了活该!”注:70%引自《少林足球》。现今很少游戏没有PK系统,只是形式不同:个人PK、团体PK、势力PK、种族PK、区域PK、级别PK、条件PK、服务器PK等等。《魔兽世界》的暴力自由度仅限于势力PK与服务器PK的相结合,有易之处是练级地的扩张,能够达到一点解决人多怪少的问题,并且随意杀死故对玩家不负任何后果。除此之外则是中立服务器的条件PK,不用说了,想PK更受限制了,和平的日子下,更多的看到“别人在打怪!”

这个世界在呼唤着我们,呼唤着我们选择自己未来的道路,呼唤着我们选择世界中未来的“人生激情”。我们的世界!魔兽的世界……我们的选择!世界的选择......................

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