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盗贼天赋与PK

时间:2005-02-04 00:00 作者:贼牛 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在HF玩了一段时间盗贼,很喜欢这个职业。盗贼拥有非常高的技能攻击力,曾经有玩家5星EVI打出了2400左右的伤害。但是同样的,为了平衡,盗贼的防御很低,只能穿LEATHER,防御比布衣高不了多少。HP在近身战斗的职业当中也几乎是最少的一个。下面是我一些个人心得和体会。盗贼在60级
  在HF玩了一段时间盗贼,很喜欢这个职业。盗贼拥有非常高的技能攻击力,曾经有玩家5星EVI打出了2400左右的伤害。但是同样的,为了平衡,盗贼的防御很低,只能穿LEATHER,防御比布衣高不了多少。HP在近身战斗的职业当中也几乎是最少的一个。下面是我一些个人心得和体会。

  

  盗贼在60级的天赋,有些喜欢BS 伏击等技能的朋友选择主手拿DAGGER,天赋一般是刺杀21(出CB)战斗不加,30点敏锐。也就是21/0/30。其他还有21/30/0 30/21/0 30/0/21 。。。。等等等等,很多,没有固定的加法,全看个人喜欢。

  

  在这里,我要说几个天赋。

  

  第一个,决定命运,有一定几率在技能攻击出暴击时,增加额外的一个连技点,也就是我们所说的一星,要是加到5级,那就是100%的几率。HF公测时的版本存在一个BUG,那就是加了5级决定命运后,出暴击时不是多加一星而是两星,这使的这一个天赋非常的吸引人。但是要加到5级决定命运必须要在刺杀投入至少30点。那么就没放血。有人议论,这个天赋之所以受欢迎是因为有BUG存在,要是下次更新版本的话BUG没了,那投入那么多就显得不是那么值得了。对于这种说法,我个人觉得BUG是肯定要改的,但是对于我来说,这5级的决定命运是必加的,因为凡是有攻击力会加连技点的技能攻击都能有100%机会在暴击时多加一个点,那将让盗贼更快的拥有连技点,也就占了先机。有的朋友可能会说,暴击又不是常常出,把希望寄托在暴击有点不现实了,但是你别忘记了,盗贼用有高敏捷,也就是说有高暴击率,而且很多天赋都对一些技能攻击的暴击率有所增加,所以,一个LV60的盗贼的暴击率是非常高的。一般的,算上公共冷却时间和EN的自然恢复,可以以1秒左右的间隔,连续3个SS,不加决定命运的话就是3个星,架了的话只要其中有一次暴击就能多一星,减短时间,节省EN,掌握战斗的主动。别小看那么点时间,一般一个战斗也就是几秒到1分钟,按比例来说,是相当可观的。

  

  另一个非常有价值加的是 强化闷棍,效果是3级加满后,在使用闷棍后有90%几率再次进入潜行状态。一般在后期的高级副本里打人型怪要是有需要让盗贼上去晕怪的话,你没这个天赋人家不会让你去的,要不就要冒灭团的危险了。那么,没有加这个天赋的贼,在去副本的队伍中就成了作用比较小的人。一般后期没3级的强化闷棍的贼,人家下副本都不太喜欢组。也许有朋友看到这会说,贼攻击高啊,可以做为火力输出的。在高等级副本里,除了战士以外,其他人都不允许对怪造成过多仇恨。盗贼在打副本时并不能像在外面那样狂打猛攻,要不你的高攻击造成怪物对你的高仇恨会让怪放下战士不管,转头对你开刀。那么盗贼那么点防御是很容易挂的。那时候你别指望牧师管你,牧师除了TANK以外是不能管其他人。所谓一味猛攻的话是不行的,必须在尽量少的造仇恨的情况下给怪一定的伤害,这样的话其实盗贼和其他职业的伤害输出差不多。下高级副本人家看中的就是贼的怪物控制技能,比如,闷棍 凿击 腰斩。

  

  冷血(以下城CB),非常好用的技能,由天赋加出,激活此技能保证下一次的技能攻击100%暴击,CD时间为3分钟。多的不说,看了就明白。绝对的必加技能。

  

  预备,使用后除预备以外的其他技能全部冷却,瞬放,CD为10MIN。这个天赋可以根据个人需要来加。我比较喜欢这个天赋。

  

  其他的一些天赋也都有其作用,小弟在此列举这么几个现在大家普遍喜欢的天赋,纯属抛砖引玉,望各位高手指教。

  

  说完天赋,我们现在来聊聊PK吧。WOW的精髓是PVP,所以PK是非常普遍的。因为玩家被分为两个大阵营,并完全敌对,因此,两大阵营的玩家PK的情况是很平常的事。作为盗贼,应该说是任何职业,我觉得都应该尽量少的低等级PK,那样会花去很多时间,影响练级速度。而且低几级时有些好技能没出,在战术和打法上都不能有太好的对策,也不能完全享受到PK的乐趣(个人认为,反对的别打我)。在这我们都以LV60为标准来讨论吧。

  

  以前有人说过盗贼PK其他职业各是多少几率取胜。结果引来很大争议,在此我不去谈盗贼到底在PK中有多厉害,杀各个职业是多少胜率,我们讲一些比较实际的东西。有的朋友说盗贼单P是无敌的,我觉得这话不对。没有无敌这种说法。贼可以潜行(隐身),这是其职业优势,并且一些技能需要潜行状态才能用。所以盗贼PK要想抢占先机的话,一般都是潜行后,在对手无防备时下手。有人说这不是很卑鄙嘛,晕哦,那难道要面对面冲上去砍他吗?-_-! PK要考虑很多因素,包括周围环境,人物的等级差异和两人的状况等等。要想偷袭成功,最有利的时候就是对手在打怪,并且血已经下降了一部分的时候,当然,剩下的HP越少,胜率就越高。盗贼应该尽量在对手未发现自己前就潜行状态,尽量保证能给他一个措手不及,让他在毫无准备的情况下受当头痛击。

  

  盗贼PK,压制是王道。以凿击和腰斩等使对手丧失行动能力的技能为主,尽量减少对手的攻击时间,让他在PK中最大程度的处于无法攻击状态。并适时的以高攻击的技能给于痛击。

  

  现在我们来讨论一下盗贼玩家,特别是部落玩家现在比较头痛的两个职业----PAL和MAGE。

  

  PAL,圣骑士,众所周知的小强。高防御,会顶物理攻击无效和无敌两个盾,会加血技能。头痛啊头痛。看了一些美国玩家手中的盗贼PK小强的视频录象,感觉有两个东西在PK他们时最重要,1 压制(是废话,鄙视我吧) 2 KICK 除了以种种晕技压制住以外就是KICK,没错,就是踢。踢有一定几率(加了战斗中的强化踢以后为100%)使目标无法使用魔法2秒,要是在对手施法过程中踢中,能使其无法使用该系列魔法8秒。在看清楚其动作时踢他一脚,可以对战斗起到很关键的作用。我和PAL单P赢的几率很少,这大概是我技术不够硬吧。不过小PAL的无耻是众人皆知的,期待暴雪给予减弱.^_^

  

  打MAGE,布衣里最难杀的职业,要是拿匕首以外的武器,无法用伏击和BS,一般都是潜行接近对手后以CS开局在对手晕眩的4秒内给予伤害积攒连技点。但是和MAGE打,要是以CS开局,反应快的MAGE会马上往前或者是你的背面瞬移,瞬移居然可以接触眩晕的说T_T。当你在他瞬开以后冲上去时,一个冰环,脚下一凉被冻住,接着MAGE拉开距离SHEEP,等你在乖乖的吃草时,一个大火球已经飞过来了。要是火球出现暴击,加上那40%烧伤,将近一半的血马上消失。这时候,胜利的明白神已经离你而去很远了,很难扭转败局。现在很多盗贼玩家都在讨论怎么对付MAGE,但是都一直没太好的办法。很关键的一点就是MAGE被晕后的那一个瞬移。晕了以后马上接KICK的话可以让对方沉没2秒,但是要是满血的MAGE,两秒是杀不了他的,还有法师的冰环,瞬移能解晕,盗贼的消失也能破法师的冰环。在被冰住后马上消失,让MAGE丢失目标,无法SHEEP你,但是这只是一时而已,不能对胜负起决定性作用,除非MAGE已经快挂了。总之现在对付MAGE到底该怎么打,还在大家的共同研究中,希望大家能给予一定的指点。

  

  单P盗贼是那个样子,那群P呢,毕竟,大型多人PK才是最终的目标。有玩家提出:贼单P是英雄,群P是废柴。他这么说主要是因为在群P时,盗贼不可能冲到对方队伍里去杀人,而贼又没有强力的远程攻击技能,所以在群P时显得无用。我觉得这是因为作者把盗贼在群P中的定位搞错了。盗贼在群P时不是杀人机器,要是从杀人这一方面出发,盗贼在群P中确实没多大作用,除非是已经全军冲进对方阵线。在群P时我觉得盗贼不应该把能否杀对方的人作为衡量自己价值的标准,盗贼在群P时应该更好的做好保护者和狙击手的工作。隐身在布衣身边保护他们,防止对方盗贼来偷袭我军布衣。当有小PAL和战士从敌方冲向我军打算冲散我军阵型时,象狙击手一样,及时的阻止他们。把自己放到一个合适自己的位置上去发挥自己的作用,做好自己的工作,这样任何职业在群P里都不是废柴。

  

  好了,就写到这吧。写的都是一些很粗浅的东西,主要是为了抛砖引玉,希望大家拿出自己的宝贵见解。
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