前几个月的欧洲杯被东道主希腊夺冠 跌破了资深球迷的眼镜 验证了猛虎敌不过地头蛇的俗语
2005年两颗重量级网游炸弹《EQ2》《魔兽世界》在中国引爆,于是各位资深的玩家围绕WOW与EQ2的话题争论不休.正当这2大巨头正为中国市场这块蛋糕争得你死我活时候,一个影子杀手即将在沉默中爆发-RFonline.以我的预测在未来的一年里 WOW会靠他超强的人气占据一大席之地 而韩国的RFonline将会斩杀EQ2而随其后!
能这样说就要拿EQ2和RF做个比较了:
游戏世界观
EQ2是传统的欧洲魔幻主义 并无新意 RF是结合了古老的幻想主义和最前沿的机械文明义 所有你既可以看到女法师手持法杖施法又可以看到星球大战的机器人对战场面 游戏世界观有创意 有嚼头
游戏PK
亚洲人(尤其是中国人)喜欢PK 众所周知EQ2又名无尽的任务 EQ2的最终目的是团队合作探险 正邪与本族之间的矛盾激化不强 因此PVP不是他的主题 而RF的主题正好的是3大种族之间的用无休止的生存之争 有强烈的矛盾激化 以战争为题材涵盖游戏整体,分布于所有的系统,甚至连经济体系也会引发战争。比起统制与规律,以自律与意志代换的时代性战争为诉求.因此RF更适合中国人的口味(MMORPG历史性的意义是摆脱了程序化的游戏模式而升华至人与人之间的互动 如果把人与程序的游戏模式升级成多人与程序的游戏模式 我想那不是MMORPG的方向)
游戏的人物角色
EQ2的人物角色大家都见过吧(很土是吧) 也许是亚洲与欧美风格的差异EQ2与WOW的人物设计都不合亚洲人的口味 而这一点也恰好是RF的卖点之一 超酷的人物角色设计 威风凛凛的战士 有型的机器人 清秀脱俗的MM看的你直流口水 还有那华丽超绚的装备 比天2是有过之而无不及呢
游戏的配制(我看恐怕游戏配制这一环是EQ2的死穴拉)
晕死 EQ2号称是为未来的机器而制作的游戏 最低配制要512内存 支持DirectX 9.0的显卡最高GF4 MX系列不兼容的苛刻要求 直接把中国大批人请出了门外(这也意味着决大部分的网吧和学生都无法游戏) 总之EQ2是不可能在中国普及的有钱人玩的游戏~!相比之下RF与WOW好很多
游戏的价格方面EQ2肯定比RF高的(而WOW是多高都有人玩) 如果说的上述成立 你会选择EQ2还是RF呢?
韩国是网游的老大哥 韩国网游在中国玩家心中有不可磨灭的印记外国的强龙们进来 韩国网游就扮演地头蛇的角色掌握着天时地利人和.
资深的玩家们 不要再臣服于一个游戏优秀的历史又或是巨大的炒作之下(以前那些垃圾炒作的还少吗) 看看A3 看看天2 看看科隆 要冷静下来客观的分析一个游戏是否真的是我们想要的和要的到的!同时我要提醒我的偶像暴雪--请看清楚你的敌人到底是谁!!!!!!!!!





