字号:

关于EQII和魔兽

时间:2005-02-02 00:00 作者:17173试用记者:黑心和尚 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在今年的前半年发行的游戏中。最为吸引玩家的可以说就是EQII和魔兽世界了,这两款在不同的层面上代表绝大多数玩家梦想的游戏,抛开代理,改进等等的事件外,对于行事风格我需要首先的BS一下暴雪。无尽的任务在对中国开放时候稍微比魔兽世界手脚要快上一点点,可以这样说,暴雪制作游戏严谨而又创
  在今年的前半年发行的游戏中。最为吸引玩家的可以说就是EQII和魔兽世界了,这两款在不同的层面上代表绝大多数玩家梦想的游戏,抛开代理,改进等等的事件外,对于行事风格我需要首先的BS一下暴雪。无尽的任务在对中国开放时候稍微比魔兽世界手脚要快上一点点,可以这样说,暴雪制作游戏严谨而又创新的风格吸引了我们,但是我们对暴雪的跳票事件实在是厌恶之至。相比之下的EQII起码做什么都比较有时有度,感觉上舒服很多。虽然暴雪在我心目中就象神话一般的位置不容许别的东西代替,但是对于EQII的行事风格我还是比较看好的。

  

  一款好的游戏通常都是有一个故事的主线来贯穿着整个游戏,我们常见的国产网游虽然也是设定了很多的东西,但是真正去了解,去有耐心把任务说明看完的真正是少了又少,其中各各网站的游戏攻略,任务说明需要负担起很大一部分责任,毕竟太多的玩家已经在麻木的去做任务,当只去注重得到物品的同时,忘却了得到物品的过程。就象人当了官,却不知道权利和责任的关系一样。当所有人忽略了任务的意义时,我们的游戏就已经和工作没有了任何区别,不是吗?试问现在那么多的游戏玩家,能真正了解游戏背景已经故事主线的。是否超过了一半呢?在魔兽世界的旅途中,我并没有去注意看网站上的介绍,慢慢的一步一步的走在游戏里,体会到的更多是伙伴间的信任和理解,相比之下EQII在游戏的剧情上花费了更多的精力,如果一个没有耐心的人,恐怕没有时间去理解其中的含义吧,不知道EQII转战到了中国,是否会有所改变?

  

  其次,需要看的就是游戏本身需求的配置和游戏的画质了,可以这样说,两款游戏在于画面上都下了一定的功夫,首先看魔兽世界里关于画面配置的那么多选项就够人头疼一阵的了,但是就个人看来,魔兽世界不论是场景,还是人物,乃至于天上挂的星辰,都给我一种虚拟,梦幻的感觉,而EQII给我一种真实,清晰的感觉,先不论谁好谁坏,仅仅是场景一项来说,两家人都是大手笔,以至于本人进入游戏后竟然有一种天地广阔任君遨游的感觉。游戏中除了场景以外,自然就是人物了,人物的塑造,两款游戏也同样是费劲心思的让大家能够选择不一样的个体形象,毕竟人要有不一样的脸,不一样的身材,不一样的穿着和职业才能够现出个体的不同,同样的,或许两家都没有能够达到那种一见到造型就能知道名字的地步,也距离真实的生活还有一端距离,毕竟你看真实生活中谁的脑袋上顶个名字跑来跑去的,尤其是杀人的时候头上红红的名字看起来是那么的可爱。但是在不同的方位面上共同的追求还是值得我们去思考的。我们要的,究竟是什么样的游戏?话题扯的有点远了,说起画面来我不得不说的就是,EQII的配置要求真是TNND的高啊,我新配的没多少时间的电脑勉强达到了它的最低配置,郁闷啊。看来真是人比人气死人的,相信现在普遍的电脑玩家应该有大部分人还是达不到目前EQII所需要的配置,相比之下魔兽世界如此的“体谅”我们穷苦大众尽力叫我们不管配置如何的都可以享受到游戏的快乐,如此的精神还是叫我乱感动一把的。

  

  说起魔兽现在众多玩家都是很有心得体会的,经理了MF和HF的洗礼,相信大多数人还是会追寻着暴雪的脚步继续走下去,暴雪的在这款游戏中对于“组队”这个词句赋予了新的生命,在我们玩过的众多游戏当中,每款游戏都有着不一样的职业叫玩家去选择,慢慢的逐渐形成了一种定式。不知道是运行商的原因还是游戏本身的设置,往往PK强的职业不能够快速的练级,而练级速度快的职业往往在战斗中不堪一击。或许这也算是一种平衡吧~但是魔兽中的所有职业在组队中都有着自己的定位,并且都有着自己的优点和缺点。再没有什么最强战斗人物,最强法师之类的事情发生,有的只有最强的团队,最强的工会,在某方面来说这也算是一种很大的进步,脱离了个人英雄主义的魔兽世界,更符合我们在现实生活中的理念也更适合我们去参与,相比之下EQII在这方面注重的就明显不如暴雪多,还是一步一步的追寻着前人的足迹,没有什么更叫人意外的改变。只能说强差人意。

  

  说起战斗,想起刚到MF的日子,可以说叫人伤心的要死,我们5人精英小组(自封)在前10级的时候相当顺利,在自己独自出门练级的时候可以说是要风得风,要雨得雨的,还记得第一次组队去杀一个小黑狼BOSS的时候,我们级别都不高,当时我是个战士,我本来想的是自己去前面吸引一下注意力,然后后面的术士几个诅咒,法师砸几下,牧师给小弟我补个血~任务就这么完成了~多么简单的事情啊。结果在连续2次队伍只剩下一个牧师逃脱的时候才发现,原来现实生活是那么的残酷,梦想中大家在一起应该可以发挥更多的战斗力,可真正到了一起组队才发现自己的不足和幼稚。在磕磕绊绊中成长的我们在魔兽里找到了过去那种游戏的快乐,虽然说没有脱离练级和任务这个圈圈,但是队伍中又出现了更多交流的机会,也叫我们更加团结,可以这样说,当我们一起组队去副本,一起练级,一起打装备的时候,体会到了更多团体的乐趣,直到今天为止我玩过很多的游戏,能够给予我快乐,轻松,并且叫我能够花时间去研究和探索的,只有我最早玩的那款网络游戏,还有魔兽世界。EQII,也就是无尽的任务2,它以任务为主线,强调的并不是团体,而是探索,是发掘,在完成了一个别人没有发现或者没有完成的任务,在经过一个又一个看似不相关的事件以后情节豁然开朗。得到了宝物,也得到了欢笑。EQII本身就是一个一个的情节组合而成的戏剧,每个人在里面扮演着不一样的角色。虽然需求的配置高上一点点,但是当进入到了游戏的氛围中这一点点的投入可以忽略不记了。

  

  对于游戏的热忱叫我们忘却了时间的流失,同样的热忱也叫我们对于游戏更加的挑剔,不管在WOW生产方面的改进也好,在EQII追求画面的精细和剧情的多样化也罢,一切的进步都是游戏公司的一个又一个的尝试,我们玩家要做的,就是期待,支持,对于谁好谁坏,谁能成为更优秀的游戏现在断言还尚早,我们期盼着游戏的的进化,就好象期待祖国的强盛一样,这个每个游戏人的梦想,也是我们玩家的心声,希望,在不久的将来,我们可以看到更加吸引我们的作品问世,就仿佛今天我们看到了祖国的富强。

  
加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条