字号:

EQ2与WOW你会选择谁?

时间:2005-02-02 00:00 作者:17173试用记者:flysquall 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前言我写这篇文章的目的,不是为了证明EQ2和WOW哪个更优秀.也不是盲目的推论猜测,都是经过实地考察的.我认为WOW和EQ2都是很优秀的游戏,他们不管哪一款取的成功,对我们中国的网游格局都是影响深远的.他们会改变我们一些惯性的游戏方式过去的2004年,不可否认的成为了,3D网络游
  前言

  我写这篇文章的目的,不是为了证明EQ2和WOW哪个更优秀.也不是盲目的推论猜测,都是经过实地考察的.我认为WOW和EQ2都是很优秀的游戏,他们不管哪一款取的成功,对我们中国的网游格局都是影响深远的.他们会改变我们一些惯性的游戏方式

  

  过去的2004年,不可否认的成为了,3D网络游戏的盛年.2004年有多款网络游戏上市.现在的网络游戏是,玩家选择游戏,而再也不是游戏选择玩家.在玩家心目中,一个好的网络游戏必须拥有华丽的画面.和充足的游戏内涵.

  关于两个游戏的测评报告,也已经有了很多人写过了.再次我就不一一说明..我只是以我(一个普通的游戏玩家,非专业)的角度来看这2个游戏.

  首先说明一下我的计算机配置.

  CPU AMD 速龙 2200+

  内存 256 DDR400 金士顿内存.(双通道)

  显卡 FX5500

  这个机器是目前的主流配置,所以很具有代表性.

  下面我就这两个游戏的优缺点,谈下自己的看法

  

  1.画面

  相信大多数玩家对这个是很关心的.很庆幸的是,这2款游戏都没让我们失望,各有各的风格.都是精品级的画面.

  EQ2采用的一种比较先进的图像引擎.人物场景都非常精美.以前以画面精美著称的天堂2,在她面前是相比见拙.只是场景过于阴郁,这是EQ系列的一贯特色.当然优质的画面带来的就是对计算机配置的高要求.我的机器玩EQ2,在关闭部分特效或者调成中低后,勉强能够流畅运行.但是只要屏幕山出现8个人以上,就会感觉明显的迟钝.真难想象,如果碰到raid会怎么办.个人觉得影响EQ2在中国推广的首要问题,就是机器配置要求过高.很多游戏出来前,大家都对她的高配置感到担忧,比如以前的魔兽争霸,事实证明这些担心是多余的.但是EQ2目前来说,普通大众玩不了了,就连开发者sony都说她是为未来计算机设计的.

  所以EQ2的粉丝们,可要好好的攒够钱,去升级自己的机器哦.

  WOW则主色调偏明亮,采用的绚丽鲜艳的色彩,有人说她像卡通片一样.我个人玩过后也这样认为.当我站在雷霆崖(牛头人主城)远眺平原的时候,那风景真的是没话说了.看起来真是让人神轻气爽.在这种环境下玩久了,也不会觉得压抑.有很多人说WOW的人物造型太丑.那如果把牛头人换成长着角的粗旷型帅哥,把兽人,改成天堂2里面绿色皮肤的斯瓦辛格,这样你们满意了.我想这是对WOW的一种亵渎,对喜欢她的玩家的一种侮辱.

  WOW里用在人物上的多边形非常少,但是却非常和谐,这就不得不佩服暴雪的那些美工了.还有一点大家要明白.帅哥美女是有样本,真是存在的.对美工的要求不高.而创造个性化的人物,创造现实中不存在的角色,就需要超常的想象力,和卓越的创造力了.暴雪拥有世界一流的美工,她并没让我们失望.

  曾经一个MM跟我说过.她不喜欢唯美的人物造型,因为那样很空洞,看到满街的帅哥美女,她觉得是一种视觉污染.她还说只有现实中长的很一般的人才会追去那些绝对唯美的东西.而长相好的人则喜欢个性十足的角色.这可能就是一种想在游戏里找到自己现实中所缺的心态.这些对我们还是有点提示的.

  2.音乐音效

  作为一款好的网络游戏.在有了优秀画面的同时,如果没有好的音乐相配,那就是美中不足了.以前有很多网游,号称自己音乐音乐怎么好听.

  初听起来也是这样,但是时间长了,就会想吐,到后来不得不到后台挂歌听.

  而EQ2和WOW则非常聪明了.他们不会让音乐不停的在你耳边吵来吵去,只会在适当的时候想起,让你有身临其境的感觉.

  两格优秀的制作公司,对音乐是一点都不含糊.

  EQ2的音乐有大气的,有轻松优雅的.而WOW呢,则大部分音乐都是宏伟的.轻松的音乐真的很少,可能这是因为暴雪为了营造战争的气氛,时刻提醒玩家,联盟和部落的战争还在持续吧.

  至于音效方面.EQ2的魔法音效比WOW明显好些.在那里,你很少能听到重复的魔法音效.而WOW则有重复的音效.比如撒满的初级魔法电球和那个德鲁伊的魔法球音效就是差不多.但是人物音效方面.EQ2的则差点,EQ2的人说话都是大嗓门.男的还无所谓,女的说话,听的还真是不习惯.

  WOW里8大种族都有着独自的语音.个性非常突出.

  总之,这2款游戏的音乐音效真是棒极了.

  3.升级难度

  尽管很多网游都说游戏除了升级还有很多乐趣,但是真正做到的没几个.WOW与EQ2在这方面也是领先于他们的其它同行.除了练级你可以在里面享受很多其它的游戏过程..当然适当的练级我认为也是种享受

  我在EQ2里脱离了新手级别后,基本上就不能SOLO(单练)了.只能和人组队,不然你就不能轻松的完成任务和升级.但是要找到合适的队伍,你有时候不得不花上几个小时的时间来等待,我想这是普通玩家很难忍受的.这也是EQ2的特色.EQ2是讲究团队合作的游戏.

  而暴雪则借鉴了韩国游戏的经验,.在鼓励团队合作的同时也支持SOLO.就连牧师在WOW里也能SOLO.这样让在线时间少的玩家也能找到自己的乐趣.WOW升级速度是目前网游中比较快的了.

  但是过快的到达顶级,会给开发商带来很大的压力,因为他们要不断的完善后期版本,.而有着丰富制作网游经验的sony,.这点则处理的比较妥当,升级不快不慢

  4.任务

  两款游戏都是以任务为一大特色.EQ2和WOW都拥有数千计的任务,不要以为做任务只要胡乱写几个剧本,加几个道具奖励就行了.稍有不甚.游戏就会出大问题.这2款游戏的任务系统都比较完美,其它游戏简直无法望其项背

  相比EQ2的任务介绍,WOW的任务介绍比较详细,有点短篇小说的味道.估计到时候很多玩家会被那些或凄美或搞笑的任务吸引.暴雪是个比较喜欢恶搞的游戏公司,WOW里到处充满了小恶作剧.呵呵,.玩家们玩的时候可别忽略那些细节了哦

  5.其它

  在这谈谈两个游戏的一些细节.在细节方面,我只能这样说,暴雪比SONY人性化很多.SONY则比千千万万的韩国公司人性化(嘿嘿)

  两个游戏都有回城的道具或魔法.WOW是炉石.而EQ2则是魔法.两者的冷却时间都是一小时(就是施放一次之后,一个小时后才能施放第二次)

  WOW的冷却时间是按现实时间算的.打个比方就是,你刚刚使用炉石回旅馆,然后你退出游戏.1个小时之后回来,你就可以再次使用炉石.

  而EQ2则是按游戏时间算,就是,你使用了回城魔法.你必须在游戏里再待上一个小时才能使用第2次.

  而,很令人费解的是,法术的BUFF时间.这时候,2个游戏颠倒过来.WOW是按照游戏时间,而EQ是按照现实时间.再举个例子.在WOW里,一个牧师为了施放了一个增加体质的魔法.持续30分钟.你过了5分钟下线..不管什么时候你再上来,它依然还有25分钟.而EQ2,别人为你施放了一个BUFF.你在游戏里待了5分钟.再过20分钟上线的时候,那个BUFF还剩下5分钟时间..再过30分钟上线,则这个BUFF消失了.

  这里不得不说暴雪比SONY更加体贴玩家了.

  很多EQ2玩家都觉得WOW太过于简单,17173魔兽专区不就有一篇文章.文章的作者,一个美国爸爸,他6岁的孩子也能轻松玩的了WOW.呵呵.可见上手真的是很简单了.这方面就不做比较了.因为有的玩家喜欢挑战性的游戏,而有的玩家喜欢轻松简单一些的.而WOW有其简单的一面有其复杂的一面.适合大多数人,难道不是件好事么.

  

  结束语

  总体来说这2个游戏,不论哪一个再中国取得成功,都是我们玩家的福气.他们会改变我们一贯的游戏方式.让我们了解什么才是MMORPG.什么才是网络游戏.如果你有充足的游戏时间而且喜欢挑战自我,喜欢团队合作,那么请加入EQ2吧.如果你每天只能玩几个小时,也忍受不了等待组队的痛苦,你就只能选择WOW了.不管那款游戏,你在里面都会得到一种全新的体验.真的希望他们两个能同时并存.很有可能的哦.因为WOW就目前来说,真的不是很适合那些长时间在线的玩家.呵呵.

  
加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条