古人云:“鱼与熊掌,不可兼得。”
时间的车轮滚滚前行,几千年过去了,时间到了2005年。
新闻链接一:“单机游戏霸主暴雪涉足网络游戏第一步,《魔兽世界》2005年上半年登陆中国。”
新闻链接二:“百万人的期待,世界第一网络游戏《无尽的任务》续作《无尽的任务II》2005年第一季度中国隆重上市。”
今天,我们再一次面临了古人面对的局面:WOW与EQ2,不可兼得。
困扰古人的,是鱼的鲜美,熊掌的肥厚。
那么困扰我们的,又是什么呢?
这两个游戏,如果仅仅从画面,音乐,种族,职业设定的方面来比较,那么很显然,这两个游戏在这些方面的外在虽然各不相同,但是在本质上是很接近的。比如画面,虽然采用了不同的引擎,从而使WQ2的画面更加精致一点,但是WOW的大气同样带给我们强烈的视觉冲击。因此对于画面,音乐这样的技术指标,我们完全可以用“优秀”两个字来统一形容。再比如种族,职业,虽然EQ2号称多达15个种族24个职业,而WOW只有区区8个种族9个职业,但是两者同样是剑与魔法的世界。因此在种族,职业上,采用的也是相似的,比如你可以在EQ里找到和WOW里一样平凡的人类,而你也可以在WOW里找到类似EQ2里具有强大魔法的巫师职业的法师。所以对于种族,职业,我们同样可以用两个字来概括“丰富”。
比较这两个游戏,最重要的还是在于游戏性。游戏性是一个游戏的灵魂。何谓游戏性?通俗一点说,就是“我在游戏里能干什么?应该怎么干?”。概括一点说,就是游戏的目的与方法。
EQ2的目的,很显然,秉承EQ的传统,基本放弃了PVP,它的终极目标就是大型的RAID和EPIC任务。也就是WOW中的PVE(玩家对抗NPC)。不管玩家多么强大,总有比你强大千倍的BOSS在等着你,而你所做的一切,包括提升等级,收集装备,学习技能,都是为了打倒那些看起来似乎永远不会倒下的家伙们。在游戏方法上,EQ2同样秉承了EQ的传统,你几乎无法一个人玩,虽然也有SOLO的玩法,但是却是十分的艰难,几乎没有办法SOLO到顶级。而你更多的要靠组队来应付所有的事情,包括升级,做任务。如果你没有固定的团队,那么你每天需要花费大量的游戏时间去寻找一支合适的队伍。
而WOW的目的则不同于EQ2,虽然游戏中同样有那些看来超出估计范围的强大生命体和非生命体的存在,供玩家们去RAID,但由于游戏设定上WOW已经分出了两大势力,所以这两大势力间的对抗,也既是两大玩家团体间的对抗(PVP),必然将是WOW中不可忽视的一部分。而日后加入的战场系统,也更清晰的预示出了PVP是WOW目前的最终走向。在游戏方法上,WOW显然不同于EQ2,因为几乎所有职业都可以SOLO到顶级,而且非常轻松。不过在面对一些强大的怪物和困难的任务时,还是需要组成队伍来进行,但是显然,WOW是SOLO爱好者的乐园。你可以每天只上线两个小时,和每天上线10多个小时的玩家们同样愉快的游戏。
这两者的根本差别在于游戏风格,这同样是玩家选择游戏的最大理由:是选择团队合作,与强大的电脑对抗?还是选择同样支持团队合作和独闯江湖,更注重与人对抗的WOW呢?
千年前的古人最后说:“舍鱼而取熊掌。”
2005年的你我,会怎么样说呢?





