前不久暴雪开发人员对战士问题进行了长篇回复,今天暴雪官方论坛版主Eyonix透露了术士将进行的改进。在魔兽世界官方论坛的帖子中他称花费了大量时间搜集论坛的反馈意见,现将与开发人员的讨论和大家分享,虽然涉及的问题不多,但这是一个好的开始:
首先是术士的热门话题:灵魂碎片。设计者将灵魂碎片设计为占用背包空间,是希望玩家能有策略地管理特定时间内携带的碎片数量。但是设计者意识到目前该系统显得比较麻烦,正在研究改进的可能性。虽然目前没有专注于某个方案,但设计者正认真考虑引入用来携带灵魂碎片的术士专用袋的可能性。该改变并未最终确定,但改进工作正在进行,一旦有新的消息将通知玩家。
另一个计划中的改进是PvP环境中如何获得灵魂碎片。当荣誉系统引入时,术士将从被以荣誉方式击败的对手处获得一个灵魂碎片。虽然没有计划可从对立阵营的守卫和NPC处获得灵魂碎片,但玩家大可放心,从特定战场区域中的许多NPC处都可以获得灵魂碎片。可以通过战场NPC和荣誉击杀获得灵魂碎片,术士就不会在即将开放的战场中遇到问题,或者在常规PvP中能力受到影响。
地狱火威力强大但召唤存在潜在危险。地狱火在魔兽历史中就是非常强力的,设计者真的不想削弱,这样术士能象普通宠物一样带着四处走。根据上述想法,计划延长地狱火最初被召唤出来战斗时被术士控制的时间。此外暗影诅咒[Curse of Shadows]法术对维持地狱火的控制极其有用,通过大量测试,设计者发现该法术和奴役恶魔[Enslave Demon]一起使用,可以控制地狱火非常长的时间。最后,虽然尚未确定,开发者正在研究室内召唤地狱火的可能性。
因为寻路问题而导致术士宠物解散的问题也正在改进之中。改进可望在近期完成。





