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我们什么时候才能玩真正的游戏?

时间:2005-02-15 00:00 作者:qingke 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看了那个《WOW法师的强者路》后有感而发,骂《WOW法师的强者路》的人够多了,多我一个不算多,少我一个不算少。所以我也就不刻意把其放到靶子上打了。我也不是什么游戏达人,哲学家,讲不出什么大道理,但句句入心。不知道大家有没有听说韩国开始排斥魔兽世界的消息没有,没听过也没关系,现在告
看了那个《WOW法师的强者路》后有感而发,骂《WOW法师的强者路》的人够多了,多我一个不算多,少我一个不算少。所以我也就不刻意把其放到靶子上打了。我也不是什么游戏达人,哲学家,讲不出什么大道理,但句句入心。

不知道大家有没有听说韩国开始排斥魔兽世界的消息没有,没听过也没关系,现在告诉你:韩国互联网协会“PC文化协会”发动了所谓的“WOW不买运动”,全面抵制《魔兽世界》。近日该协会公布了《魔兽世界》的替代游戏,决定力推韩国国产MMORPG《丝路传说》(SilkRoad Online),试图以这款国产游戏取代原本应属于《魔兽世界》的位子。

为的是什么?为的是挣钱!,没错只是为了钱,由于魔兽世界仅在公测的第一个星期,其在线人数已经超过当天的A3与天2共同在线人数,如果照这样来收费可不是什么小数字。在多来两个舶来游戏就要用一笔财富来形容,所以韩国为避免积少成多,抵制魔兽世界,就跟抵制购买他国的汽车一样。

不知道大家有没有听过(注意,是听过)Penny Arcade收回颁给WOW的奖项的消息没有,消息比较老了,但还是要拿出来讲:由于WOW北美服务器频繁地当机维护,和迟迟无法解决LAG等各种服务器问题,Penny Arcade于近日愤怒地宣称要取回已经颁给WOW的2004年度游戏大奖的称号。他们指责WOW的服务器技术非常让人失望,以至于在各种节假期和周末都无法让人好好享受这个游戏,甚至怀疑暴雪官方用“紧急维护”的名义来掩饰服务器的缺陷和欺骗玩家。

知道为什么会这样么?有所谓的游戏达人,专业人员分析给我的是:维望迪挣钱心切,逼暴雪要让**某年某月某日之前一定要开始收费。说到这里又是为了钱。

魔兽世界没做完就拿起出来卖,大家一定会比较愤慨。如果你愤慨那说明你对整个网络游戏了解还不深,大家静下心来听我说吧:全世界至今为止没有一款网络游戏在开发完成到预计进度的100%拿出来卖!这句怎么理解?我就拿大家爱挂在嘴边的泡菜来说吧,因为韩网这方面特别严重。这同时能说明为什么国内的泡菜不能与韩国同步升级,而且每次升级都是跳着升的(0.11下一个不是0.12,二是0.18)和韩国网游的外挂特多还有每次升级都是加地图加兵种的原因。

每一款网络游戏才完成40%左右(MU就是),有些甚至才20%就拿起出来卖钱,然后就名正言顺的版本升级。为什么国内无法与其同步,而魔兽世界一个客户端打遍全世界?因为升级过于频繁,得不偿失,所以只能跳着升。为什么外挂多?如果我要你45分钟手抄一篇4000字的文章,错别字会少么。为什么每次升级都是加地图、兵种、装备,而不像魔兽争霸,几乎只修正游戏BUG和平衡性?这问题也拿来问,一点技术含量都没得。

好,来两个有技术含量的问题,为什么要这样做?第一,很明显节约了资金,一边卖一边积累资金。第二,如果不好卖,可以即时打住,停止开发免得浪费资金。如果你实在无法理解,就拿火影忍者为什么1个星期一集来说明(都是肥皂剧)


以上说到底都是钱惹的祸,是游戏厂商的问题,那我们玩家呢?


我个人把玩家分为3种,一种是真正的游戏玩家,我敢自豪的说,我是一个。一种是职业玩家,一种是解脱玩家。进行个简单的分析,职业玩家算半个玩家,因为他有一半的目的是为了钱。解脱玩家只是为了解脱,为了解脱现实中的种种不愉快不爽的事,现实中这种人在群体里面往往是弱者,他们并不爱游戏,举个不太健康的例子,娶老婆不是为了爱情,只是为了生孩子或满足**。例子虽然不健康,但恰到好处,与其天天说什么游戏是生活的一部分,生活不是游戏的一部分或是你玩游戏还是游戏玩你这种大道理还不如说些妇孺皆知的

既然我说是看了《WOW法师的强者路》有感而发的,我也说了不把他放到靶子上打,但我要提一下,一共讲了两件事,一个是魔法的问题,一个是任务的问题

先说简单点的,任务问题。暴雪又没规定哪个一定要做什么任务,只是给那些想做的人提供的。你没做不是升到了50,怎么能说是败笔咧?确实有些人喜欢简单的游戏,但你能保证没人喜欢复杂点的?这也能拿出来当论据,根本没有因果关系,真不是你怎么读书的,水准比我还烂(我可是班主任御封的全班倒数第一,瞧还有人帮我作证...估计我得倒数第一就是你不给我在一个班,玩笑玩笑)

接下来魔法问题,魔兽世界一个火球打到50级,传奇一个火球打到17级开始用电,传奇果然先进,你更先进,能以50步来笑我们100步

然后说说有点难度的,引申开的问题,看一款游戏好坏不是从看他的任务多,魔法丰富来判断,这才是真正的游戏外表,任务和魔法是用眼睛去看的,玩游戏还要心,游戏是要看内涵的,我并不是说《WOW法师的强者路》的作者此生无悔2,不仅仅是游戏,书一样,所有的艺术品都是这样,回想当年上课只听语文课的时候,老师一字一句讲解《红楼梦》,感想实在多到说不完,大家能看到这行字实在太谢谢了,因为你已经读完了我的口水话...



























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