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从“wow法师强者路”看到的泡菜气息

时间:2005-02-14 00:00 作者:年轻的邓不利多 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前面看到了这位仁兄写的一篇交流文章,使我真切体会到了那些不喜欢魔兽的朋友们在游戏观上的偏见。写这篇文章的朋友一定是个传奇发烧友,(因为他开头就用传奇做了对比)看来传奇对我国的网络游戏领域的影响确实远大,是不是什么游戏都要合乎传奇人的品位才叫一款好游戏呢?我只用自己身边人的认识来回
前面看到了这位仁兄写的一篇交流文章,使我真切体会到了那些不喜欢魔兽的朋友们在游戏观上的偏见。

写这篇文章的朋友一定是个传奇发烧友,(因为他开头就用传奇做了对比)看来传奇对我国的网络游戏领域的影响确实远大,是不是什么游戏都要合乎传奇人的品位才叫一款好游戏呢?我只用自己身边人的认识来回答,玩传奇的人看不起别的游戏,而玩过别的游戏的人全都看不起玩传奇的,呵呵。

首先,玩传奇的玩家你们理解中的游戏和wow是十分不同的。这些玩家的眼睛里,练及是过程,练高了出来pk强,一展身手是目的。前面作者说的wow里面任务多,但是浪费时间,他是来回下副本找人练及放在了第一,什么原因?他心里练及才是正道,那任务当然对他没吸引了。他说玩游戏不应该那么多的规矩,任务增加的不是乐趣是麻烦。为什么?因为以前的游戏全部都是练及,学技能,再练及。。最后出来pk这种模式,而wow强调的和以前那些泡菜是不同的,请那些传奇的发烧玩家们静静心,来体会下游戏本身的乐趣吧。wow的任务系统绝对不是败笔,他是象以前的传统泡菜游戏观念的挑战,这个游戏才是真正用来玩的,而不是以前那种是“玩人”的。

前面这位朋友写的文章的题目就很有泡菜气息,“最强”,在韩国泡菜里,玩的就是pk,练及为什么?为pk。打装备为什么?为pk。拉帮结派为什么?为的pk。玩家没日没夜的砍杀只为级别一高装备一强就可以出山展现身手,这就是“强”在我们现在玩家潜意识里的概念了。

回头来看看上面那位同志的文章全部围绕的pk练及,中心思想“怎样才强”,以打架无敌为方针,用升级技能做政策,真正是“阶级斗争为纲”,绝对的左倾主义严重啊。

以前暴雪出产的游戏都是经典,那是因为他们精益求精,真正敢突破传统思维,现在的第一款网游也正在这样做,我们的国人玩家朋友啊,请摆脱以前泡菜对你的影响,重新认识网络游戏吧。
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