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评价wow

时间:2005-02-13 00:00 作者:此生无悔2 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
昨天写的东西被广大网友一阵狂骂,却也在意料之中。该骂,确实该骂,因为写的不够具体,不够详尽。话不多讲,进入正题,小弟花了上百美元在魔兽世界上,不能说我对这个游戏不抱希望,视暴雪以往之作都可谓精品。但对于MMRPG创作经验不多的暴雪来说,魔兽不能说是一款好的作品。理由如下第一,从种
昨天写的东西被广大网友一阵狂骂,却也在意料之中。该骂,确实该骂,因为写的不够具体,不够详尽。

话不多讲,进入正题,小弟花了上百美元在魔兽世界上,不能说我对这个游戏不抱希望,视暴雪以往之作都可谓精品。但对于MMRPG创作经验不多的暴雪来说,魔兽不能说是一款好的作品。理由如下

第一,从种族上来区别玩家是不错的选择,但没有做到根本的区别。也就是说,除了长的样子不同,使用的技能基本相似,说白了就是懒,不想多做设计和技能克制。为补救这一漏洞,创作萨满法师和圣骑士滥竽充数。对于这点,韩国游戏天之炼狱绝对是一个鲜明的对比,鬼就是鬼,人就是人,绝对不会雷同相似,若非如此,又何必区分种族呢?

第二,职业平衡,我兽族玩的不深,只有在韩服测试时稍有研究。在这主要说人类。人类比较流行的职业就是圣骑,为什么?圣骑血厚防高,能加能打能抗,还有近乎免费的马,绝对的组队中坚力量。相对的,战士的人数就少了,虽然血厚,但是技能方面绝对不如圣骑,但我只是说相对人数,不排除有些玩家喜欢用战士。不可否认,圣骑确实很强横,不管是单练群练都得心应手。但同时,我不可避免的面对一个问题,平衡性。是否圣骑过于强大?似乎集中了祭祀,战士两种职业的特性于一身。而相对的,其他职业弱了一些。也许暴雪是为了所谓的游戏情节及后续发展,但不可否认的是平衡性确实不够理想,当然我并不是说圣骑无敌,只是相对强度过大。PK中还是有一定的弊病的。

第三,鸡肋部分,玩过两个月的魔兽感觉很多东西都是鸡肋,浪费玩家时间,比如说,来回做的飞机,狮鹫,蝙蝠等等。第一眼看上去挺有意思,坐上十次八次还有点新鲜感,但是让你每天坐,恐怕会很烦。一次三五分钟的旅行,十次呢?一百次呢?平均一天要飞多少个地方,我自己都记不下来,但分分钟都是钱,不能不说是一种浪费。

第四,技能设计,这是我最容易挨骂的地方,但我还是要说。只说法师,不说别人。不管你们如何否认,火球术绝对是最常用的技能,有人说,我就偏不用,我就用冰。那我没什么办法,但你不能改变一个事实就是普遍性。点好火球,2.5秒一个技能,10%的可能震晕,还有可能暴击增加%40的攻击,为什么不用?火球是一个不错的启始技能,后面跟什么技能都不错,当然冰也不错,有减速效果,但从威力的角度上来讲,两者实在不可同日而语,更何况在LV60的时候,火球可以学到11级,冰只能学到9级。所以偏重性就已经体现的很明显了。

上次提到魔兽与传奇的对比,个人认为,同是游戏就有他的可比性,更何况我只是比较两者的技能设计,不是画面或者其他和年代技术有关的东西。所以无可厚非,传奇中的技能设计自然是有他的优点。比如说,技能的进阶,火球,闪电,以至后来的什么什么(没怎么玩过。。)有什么优点?给玩家一种继续游戏的动力。为了某某技能,某某武器,要冲级,要杀怪。可是再说到魔兽,火球的下一级还是火球。虽然表面上有个大火球,但实际的使用率不高。除了PK或者其他的杀BOSS组队的时候可能会用到以外,单练几乎用不到。为什么?6秒发动,太慢了。6秒几乎可以杀死一个40-50的怪了。所以从这个观点上说,魔兽的技能设计确实不如传奇,缺乏进阶性。当然并不是说魔兽的技能全都不好,只不过小弟不喜欢在批评的文章里加以褒奖,显得很假,不真实。

第五,归属问题,之前暴雪公司发表的一篇声明表示,魔兽中的所有物品都归暴雪公司所有,玩家无权买卖。对于这个问题,有些人认为是有利于玩家。那么我只能说他毫无法律观念,玩家从开始购买CDKEY,到后来的点卡月卡。单单这些东西就超过100澳元。那么暴雪公司声明的意思就是说,你花100澳元买来的CDKEY,只不过是瞎闹的,我逗你玩玩,你交钱给我,我就给你个机会让你“创造财富”。然后,我随时可以把你创造的财富收回,因为我早说了,所有的东西都是我的,你练到100级也是我的。

不管别人怎么想,至少我认为这是一种强盗行为。打个比方,假如魔兽是块很大的田地,暴雪是地主,我是农民。我向地主购买了使用权,每个月还按时交租。结果我打的粮食还不归我管。请问这到底是对谁更有好处呢?

第六,团队,首先说明一点,依赖性并不等于团队精神。可以组队战斗并不等于必须要组队战斗。并不是所有的人都喜欢和别人一起组队。我就是一个。但是魔兽中的大多数任务都要很多人一起完成。而这种组队不是自愿,而是被迫进行的。因为你不组队就打不过,完不成任务。配合的默契是在自愿的前提下,再加上长期的团队作业才能培养出来的。

第七,装备,魔兽的一个卖点就是层出不穷的装备,这也是暴雪多年来的一个风格。游戏中的装备一直都倍受推崇。但是,魔兽中添加了灵魂附属这个东西。这个东西有什么作用呢?最明显的一点就是装备的需求量大大增加。为什么呢?因为有些装备不是人手一个,而是每一个人物都要一个。那么也就增加了玩家练级和作任务打怪的时间。从而,注意这才是重点,从而让暴雪赚更多的钱。表面上看,好象是说,为了避免玩家组队抢装备,谁用的着谁拿。但是,事实上,每次组队做任务的,几乎都是自己的朋友。所以,也就基本不存在什么抢装备的情况。很少有人和不认识的人组队,因为就算有什么灵魂附属,只要人家喜欢,一样可以抢,不能用还不能拿来吸附魔的材料么?希望大家可以好好思考一下,问题不能光看表面。

最后,我之所以写这些东西,只是为了广大爱好者可以更立体的看到一个真实的魔兽世界。我并非对暴雪公司以及魔兽世界怀有任何敌意或者仇恨。毕竟我也花了1000块钱来玩这个游戏。所以我想我需要对广大的玩家说些实在的本质的东西。不管是一个社会还是一个公司,都需要大量的听取不同的正面负面意见才能发展壮大,如果光是褒奖,正面的意见,那么将不会有什么更长远的进步。
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